專訪祖龍娛樂CEO李青:UE4讓《龍族幻想》達到了電影級的效果

2021-02-16 遊戲客棧x爆款時代

2019.05.08,一年一度的虛幻引擎技術開放日活動在上海如期與開發者們見面。在開放日現場,祖龍娛樂董事長兼CEO李青先生給大家帶來了精彩的演講分享,會後遊戲客棧對李青進行了獨家專訪,聊一聊UE4引擎給祖龍帶來的改變。

  

 

UE4讓《龍族幻想》達到了電影級的

效果欲在手機上打造3A大作

 

《龍族幻想》是今年祖龍娛樂使用UE4引擎打造的重點產品之一,看得出來李青對於這款遊戲非常的青睞有加,不管是大會現場的分享還是會後的採訪,《龍族幻想》都是李青最長掛在嘴邊的遊戲。

 

現場李青為大家展示了一段《龍族幻想》遊戲實錄視頻,通過UE4引擎的加持《龍族幻想》的美術細節栩栩如生,小到角色雨傘上的水漬、地面上的水花漣漪都清晰可見,同時採用UE4的Cinematic技術,讓《龍族幻想》的玩家在手機上享受到電影級的動畫效果。李青:「我們團隊擁有打造精品大作的決心,希望推出更多、更高品質的遊戲,同時也有UE4技術的加持,讓我們在手機端挑戰3A大作的可能性更大,這一點我們充滿期待。」

 

 

UE4的三大效果令李青驚嘆 

但是對人才儲備的要求更加苛刻

 

在採訪中,李青對UE4引擎的效果大家稱讚,並且用「驚嘆」來形容UE4引擎給遊戲帶來的三大效果提升。

 

1.UE4擁有更豐富完善的光照和後處理系統,讓畫面更真實生動,同時又兼備統一的材質編輯器,極大提升了美術的開發效率;

 

2.UE4強大的動畫系統,幫助我們實現大量複雜動畫處理,在這種大型MMORPG項目中顯得非常重要。同時UE4的過長Sequencer,完善的後期效果與鏡頭,軌道方案,在行動裝置上也能體驗電影級的劇情動畫。這也是《龍族幻想》可以實現電影機動畫效果的核心原因。

 

3.UE4具備強大的擴展性,基於UE4又開發了複雜的角色個性化,全動態晝夜,天氣與海洋等增強沉浸感的效果。

 

李青表示UE整個工具鏈非常成熟和複雜,對於美術是個巨大的挑戰,除了需要熟悉引擎各項編輯器,美術還需要具備清晰有效的整個次世代開發流程,才能讓畫面效果最大化的表現出來。

 

所以祖龍近些年來也對人才儲備進行了全方位的升級「UE4給開發者帶來了更多的可能性,但是開發難度同時也變得更大。我們為了打造目前的這款產品,在國內吸引了很多有主機開發經驗的程序人才,還有很多參與過國內外多款3D大製作的美術人員,當然遊戲本身的設計是核心,我們也吸納和培養了很多在開放世界的構建、沉浸感等有獨特見解的人才。」

談題材:選擇東方題材偏多,

更多是市場層面的考慮

 

祖龍娛樂曾經推出過多款東方仙俠題材的遊戲,這也讓很多業內同行誤以為祖龍對東方題材情有獨鍾。借著本次的採訪機會,我們也把這個問題拋給了李青,「說我們對東方文化題材情有獨鍾,很可能是因為祖龍研發的產品東方題材的佔比比較大。這一點可能會讓大家有誤解,祖龍在做立項時,是充分考慮了多種文化背景的,選擇東方題材偏多,更多是遊戲市場層面的考慮,偏商業層面的考慮更多一些,但絕對不是情有獨鍾。」

 

李青表示,立項時首要關注的還是先看遊戲品質和玩法,祖龍一直相信一個好的作品是可以打動人的。題材風格雖然也重要,但不是最重要的,祖龍也在不斷嘗試各種題材風格的產品,比如去年推出的《萬王之王》就是西方魔幻題材的遊戲,這款遊戲也收到很多國內外玩家的認可。「所以一個遊戲產品的優勢,首先還是在品質,其次要看這個遊戲品質在市場的受眾群有多大,然後才是其他的因素。祖龍研發產品的理念也是如此。如果是好的產品,又具有東方文化元素,是可以讓更多海外用戶了解東方文化的。」

 

談美術:遊戲美術最重要的是自我突破

 希望有一天能帶來精品主機遊戲 


祖龍不管是PC時代還是手遊時代產品畫面都可以用驚豔來形容,但最難得可貴的是祖龍可以保持這種頂級美術品質一路走到了今天,關於如何將美術品質一直保持下去的問題李青回答道:「其實美術基因比起傳承更重要的是自我突破,我們也在不斷地學習不同遊戲優秀的經驗,且在實踐中,磨合和提升各種技術的應用。所以,積累和持續學習對我們同樣重要,我們相信將來會有更多更好的技術,讓我們學習和突破。」

 

面對如今主機市場的不斷火熱,李青表示從技術角度來說祖龍的團隊是具備開發主機遊戲能力,所以祖龍也一直在關注國內主機遊戲市場的發展「希望有那麼一天,我們也能給玩家帶來精品主機遊戲。」

( 完 )

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