《英雄傳說(The Legend of Heroes)》系列是日本遊戲公司Falcom旗下的一個RPG遊戲品牌。遊戲以優質的劇情為一大特色,加上Falcom旗下音樂團隊「Falcom Sound Team jdk」的音樂,系列在JRPG中也算是小有名氣。眾多作品之中以後期的《軌跡》系列最為玩家所熟知。
系列歷史概要
《英雄傳說》系列最初作品於1989發售,初代《屠龍劍:英雄傳說》(1989)和2代《屠龍劍:英雄傳說2》(1992)仍然冠名《屠龍劍(Dragon Slayer)》,而從3代作品開始便直接以副標題《英雄傳說》命名,正式確立了該系列。
系列成型之後,又有了現在被稱為「卡卡布三部曲」的《英雄傳說3:白髮魔女》、《英雄傳說4:朱紅之淚》、《英雄傳說5:海之檻歌》。
目前《英雄傳說》已經有了8大部作品,不過系列從第6部開始就由多部作品構成了,通稱《軌跡》系列。其中《空之軌跡(空の軌跡)》三部曲、《零之軌跡(零の軌跡)》和《碧之軌跡(碧の軌跡)》兩作、《閃之軌跡(閃の軌跡)》兩作各算一部作品,分別是英雄傳說6、7、8(其中《閃之軌跡》官方並沒有公開序號,此處按推算為《英雄傳說8》)。雖然主人公一直在變,不過3部作品目前都是共用一個世界觀的。※★:初版登陸平臺;●/○:Falcom移植作品;△:外包移植作品
原本Falcom旗下最大的招牌一直是ARPG《伊蘇(イース)》系列,不過自在《英雄傳說》系列第6彈《空之軌跡》之後,作品就開始迅速發展,到如今成長為與《伊蘇》比肩的大招牌。這與Falcom自身的重視以及遊戲的質量是離不開的,從《空之軌跡》開始,系列的移植就由Falcom親自操作,移植的質量自然比外包要好得多。 Falcom旗下RPG遊戲眾多,系列比較慣用的遊戲方式則是「第三人稱指令式」。此外,遊戲更傾向於描寫包括主人公在內的多名角色的故事,屬於群像劇性質的作品。由此一來,系列作品在中後期便更加側重於劇情方面。
系列結構圖
《英雄傳說》系列可以主要分為三個大系列:
1、伊賽魯哈撒(イセルハーサ)系列。包括《屠龍劍:英雄傳說》、《屠龍劍:英雄傳說2》兩部作品。
2、卡卡布三部曲(がガーブトリロジー)。包括《英雄傳說3:白髮魔女》、《英雄傳說4:朱紅之淚》、《英雄傳說5:海之檻歌》。
3、軌跡系列。主要有《空之軌跡》、《零之軌跡》和《碧之軌跡》、《閃之軌跡》三部分。外傳性質的《那由多之軌跡(那由多の軌跡)》未在圖中。
具體可看下圖:
系列簡介
伊賽魯哈撒系列
本作發售時,Falcom遊戲製作人木屋善夫手下的《屠龍劍》系列剛好做到第6部,不過在發售時並沒有冠以「6」的編號(除MSX2版),所以《英雄傳說》的初代和2代是以《屠龍劍》作為主標題的。
由於兩作的故事發生在名為「伊賽魯哈撒」這一舞臺上,系列名稱也由此而來。此外《英雄傳說2》的故事發生在初代劇情的20年之後,主人公也是初代主人公的兒子。
卡卡布三部曲
●概要
從《白髮魔女》開始,《英雄傳說》系列的世界觀就不同了。三者雖然看似只是擁有相同的世界觀,《白髮魔女》和《朱紅之淚》甚至幾乎沒有聯繫,但實際上那些難以理解的要素都在最後的《海之檻歌》得到了解答,一部分角色也貫穿了三部作品。
雖然三者的編號順序是《白髮魔女》、《朱紅之淚》、《海之檻歌》,但時間順序上《白髮魔女》是排在最後的。
●系列背景
這三作之所以被稱為「卡卡布三部曲」,是因為遊戲的三個世界是被稱為「卡卡布」和「大蛇的背骨」的天險所隔開的。而這「卡卡布」個系列的名字被正式使用也是在《新.英雄傳說3:白髮魔女》發售之時首次出現。
●重製
3代和4代最初的發售平臺為PC98,之後重置到了Windows平臺(5代一開始就出了Windows版),於是這兩代作品便有【新】【舊】之分。
其中3代在重製方面主要集中在戰鬥系統上,遊戲整體上沒有發生太大變化。不過4代在重製之後系統和劇情都有了非常大的改動,系統上跟隨了重製後的3代,世界觀和劇情上的聯繫更加完善。可以說重製之後這個系列才算的上是「三部曲」。
軌跡系列
●概要
目前《軌跡》系列正傳一共有7作,可分為《空軌》、《零》《碧》、《閃軌》三個大部分。根據之前的製作人訪談來看,本作的總進度已經到了60%左右,故事還會繼續講下去。從《空之軌跡SC》之後,《英雄傳說》的標題就被隱藏起來,《零之軌跡》、《碧之軌跡》兩作的編號官方也只在回答玩家問題的時候提到過,而《閃之軌跡》兩作的編號目前也未被提起。
除開正傳,《軌跡》系列還有與伊蘇進行聯動的ACT對戰類遊戲《伊蘇VS空之軌跡》以及和正傳沒有直接聯繫的外傳作品《那由多之軌跡》。
●系列背景
軌跡系列的故事發生在架空世界「塞姆裡亞大陸」之上,大陸上的人們通過神秘的礦產「七曜石」研究出了名為「導力」的技術,以此為動力發展起了機械文明。
《軌跡》系列目前三大部作品的故事分別發生在「利貝爾王國」(6)、「克洛斯貝爾自治州」(7)、「埃雷波尼亞帝國」(8)。三者的聯繫比之前的「卡卡布三部曲」更加緊密,不僅作品的人物互相串門,遊戲的劇情線索、時間軸都有著千絲萬縷的關係。比如《零之軌跡》、《碧之軌跡》和《閃之軌跡》的部分故事就是發生在同一時間的。
●移植、重製
軌跡系列作為目前Falcom的一大招牌之一,移植和重製自然也是必須有的。
PSP版《空之軌跡》三部曲之後便被HD化,移植到了PS3平臺,標題冠以「改」這一名稱。三部曲移植之後風評良好,美中不足的是沒有加入獎盃系統。
從《零之軌跡》開始,Falcom在中國市場變得更加活躍了。PSP初版《零之軌跡》在發售後第二年便被移植到了PC,發售日甚至早於日文PC版。而《碧之軌跡》也在之後發售了PC中文版,日版至今沒有PC的消息。
除開移植,系列目前還有三部重製作品,分別是《零之軌跡》、《碧之軌跡》和《空之軌跡FC》。三作的重製工作都外包給了角川Games,標題採用了「Evolution」字樣以表示重製,作品劇情全程語音,立繪也變成了動態。其中《空之軌跡FC》變化最大,人物畫風和系統都集成《零》、《碧》兩作。
Falcom旗下的《英雄傳說》已經陪著一些玩家們度過了很多歲月,有人談起《軌跡》來滔滔不絕,有人說到《卡卡布三部曲》便會開始瘋狂安利,也有人聽到《屠龍劍》被人吐槽而站出來解釋……可以說系列每一部作品都是值得品味的。而如今Falcom重視中文市場,《軌跡》系列紛紛中文化,消除了語言障礙。不過「伊賽魯哈撒系列」和「卡卡布三部曲」也是相當精彩,各位看官如有興趣可在閒暇之餘購盤來戰。