DragonBones 是一套由Egret團隊主導製作的2D骨骼動畫解決方案,主要面向移動遊戲開發者和設計師,提供跨語言跨平臺的動畫製作工作流解決方案。
DragonBones的製作最早是依賴Flash Pro進行的。Flash Pro中的影片剪輯是可以嵌套的,對應到DragonBones格式中就是骨架的嵌套。DragonBones Pro 4.3 這個版本最重要的新功能就是增加了對多骨架和骨架嵌套的支持,這使得之前用Flash Pro製作的包含多骨架或子骨架的DragonBones動畫可以完美的用DragonBones Pro進行導入和再次編輯。Flash Pro 製作的DragonBones 動畫是能夠導出dbswf格式的矢量紋理集的,從而實現為不同類型的設備導出不同尺寸的紋理集時,最大限度保證圖片的清晰度。如今DragonBones Pro也支持dbswf格式的紋理集了,也就是說你可以在Flash Pro中進行矢量繪圖,然後導出dbswf格式並加到DragonBons Pro的項目資源庫中進行使用,之後在導出不同尺寸的圖片時,仍然能夠保證圖片清晰無損。下圖就是使用dbswf矢量紋理集製作動畫後,導出1倍和2倍紋理集的效果。考慮到有些行動裝置最大支持的紋理集尺寸只能到1024x1024,所以我們在紋理集打包設置面板中,增加了設置紋理集最大尺寸的功能,當需要導出的紋理集大於最大尺寸時,就會自動分頁。會成對的導出紋理集圖片與配置文件。以上就是DragonBones 4.3新特性的全部內容了。感謝大家對DragonBones的支持,對產品有任何意見或建議可以點擊「閱讀原文」吐槽。別說我沒告訴你,吐槽有獎哦~
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