DragonBones 4.0可以完全脫離Flash環境獨立,包含三大部分:
● DragonBones Pro,獨立的骨骼動畫編輯器
● DragonBones DesignPanel,基於FlashPro 的骨骼動畫製作插件
● DragonBones Library,多語言版本的骨骼動畫程序庫
理由1 脫離Flash環境獨立運行,提供完備工作流
目前HTML5 遊戲開發中缺乏完善的骨骼動畫解決方案,雖然DragonBones彌補了這一缺陷,但原有基於Flash的工作流已經不能滿足現在HTML5遊戲開發者的需求。DragonBones Pro完全脫離Flash環境獨立運行,即使不會使用Flash的設計師也能迅速上手。
理由2 時間軸功能完備,動畫製作一氣呵成
作為動畫製作的核心,DragonBones Pro擁有功能完備的時間軸,用戶可以靈活方便的添加編輯關鍵幀,一手掌握整個動畫的細節和節奏。骨骼綁定功能、關鍵幀的複製剪切粘貼功能、播放速度的靈活調節、逐幀的前進後退、骨骼幀和插槽幀的靈活組合、自動關鍵幀的存在,幫助設計師省去重複工作,更精準地掌握每一個動畫細節。
理由3 導入導出便捷,兼容性高,大幅簡化工作流程
DragonBones 4.0完美支持Photoshop的設計圖導入、Flashpro製作的DragonBones動畫導入及Spine製作的動畫導入。全面支持 Json, xml, amf 和集成數據的 PNG 多種數據格式,單一圖片和紋理集的圖片形式的導入,讓不同的動畫數據得到很好的統一。導入後忠實呈現原始設計圖或動畫, 為用戶的再編輯打下良好的基礎。導出的格式靈活多樣,多種參數任意組合,滿足各種遊戲開發的動畫需求。
DragonBones4.0還會保留對2.3的兼容性,保證以前的版本繼續使用,更與Egret引擎、Egret Runtime完美集成。
理由4 資源體積縮減50%,釋放內存空間更給力
DragonBones4.0全新改進最底層數據,原有需要68KB的數據被壓縮至32KB,壓縮率達到50%。對於手遊或頁遊開發者,這個體積可能不值得一提,但在HTML5遊戲當中,1KB的減小都是非常客觀的。
體驗過DragonBones 4.0的小夥伴都怎麼說?DragonBones是一款很給力的工具,我們進入遊戲開發時間不算長,在接觸DragonBones之前,很多動作都是使用動畫來實現的,素材包經常被撐的很大,在使用DragonBones後,不僅素材量變小了許多,動作效果也流暢了,開發周期和經費也明顯降低。非常感謝DragonBones研發團隊,好樣的!使用心語:
龍骨4.0軟體使我們的動畫師能夠更直觀、更準確、更迅捷地製作出適用於白鷺引擎的骨骼動畫。簡潔、精巧、友好,是我們使用龍骨4.0的切身心得!值得各位開發者選擇!
連結在此,趕緊體驗~
http://www.egret.com/products-dragonbones
親愛的小夥伴們,如果你有使用DragonBones製作的動畫作品,如果你覺得它顏值高賣相好,歡迎上傳至白鷺EDN(白鷺開發者服務平臺),你的作品將在如下頁面進行展示。具體活動內容請戳「閱讀原文」!
猛戳「閱讀原文」,一起來曬顏值秀逼格吧!
開發者QQ群:141578440、397297607、399919028