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《真·三國無雙8》變成了開放世界類的遊戲,但這個歷來以一騎當千為賣點的系列變成「開放世界」後到底是怎麼個樣子?文字不足以表達,還是看圖更直觀些。
《真·三國無雙8》的中國地圖是一個連續的區域,玩家可以騎馬在大地圖上隨意馳騁。
洛陽。支持探索,建模按比例縮小,大概每條邊廣度為一千米,這樣的城市會有10座以上,其餘城鎮和村子會採用泛用建模,城市裡也將有買賣設施。
嵩山
南部
更多場景,值得注意的是它的光照和空氣感(不過應該以實機表現為準吧……)
虎牢關
黃河。長江當然也是有的,赤壁之戰時上面會集合大量艦船。想渡河?你可以遊過去,花5分鐘。或者坐船過去(快速過河)
《真·三國無雙8》引入了晝夜變化。此外遊戲還有天氣要素,夜晚、雨天會讓敵人視野受限。
作為開放世界遊戲,《真·三國無雙8》似乎放開了玩家遊戲的方式。此前報導提到玩家可以潛行,可以爬牆直接攻進城池內部。(那以後攻城是不是就不用打門衛了?)
關二爺爬牆
攻入城內,可以從高處跳下,侵入敵陣
射爆油桶
可從遠處直接狙殺敵將
除了攻城略地,玩家還能接受支線任務……
更多戰鬥畫面如下。本作戰鬥系統有了不小的變化,引入「state combo」系統:玩家可以對周遭環境自如應變的系統。連擊由起始的「觸發(trigger)攻擊」,再應對敵人的行為進行連續的「跟隨(flow)攻擊」,和最後強力的終結技「完結(finish)攻擊」三部分組成。
觸發(trigger)攻擊有很多種,比如挑飛浮空、擊飛、擊倒等
挑飛浮空後可以空中追擊
《真·三國無雙8》將對應 PS4,發售日未定,當前開發進度為40%。
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