"文以載道"是中國古典文學創作的基本觀念之一,北宋理學家周敦頤曾在《通書文辭》中說:"文所以載道也。輪轅飾而人弗庸,徒飾也,況虛車乎",文章是道的載體,就好像車是人的載體一樣,如果車不載人,無論車輪和扶手裝飾再好也沒有用。在古人看來,文章就是用來表達思想的,如果僅僅流於表面,無論辭藻多麼華麗也註定毫無意義。遊戲是娛樂化的產物,"遊以載道"真的有必要嗎?其實,遊戲也可以成為表達思想的工具,將價值觀依附於新的載體之上,遊戲便可以在全世界範圍內傳播。作為一款優秀的作品,《看火人》用細膩而又質樸的筆觸為玩家講述了一個關於"逃避"的故事,耐心尋味。
"Happy Ending"更像是人們對於美好生活的嚮往
《看火人》是由Campo Santo製作的一款步行模擬器遊戲,沒有怪物、沒有不可告人的秘密、更沒有炫酷特效與酣暢淋漓的戰鬥體驗,乍眼一看,《看火人》似乎顯得平白無奇;然而,Campo Santo卻通過精緻的畫面、恰好到處的配樂、細膩的人物刻畫,將一段段故事娓娓道來。《看火人》並沒有刻意灑雞湯,它將渾噩庸碌的人生呈現給玩家,遊戲中的不同角色不約而同地選擇了逃避殘酷的現實,到最後也沒有解開心結。從某種意義上講,《看火人》是一款站在成年人角度向成年人製作的一款遊戲,現實真的很殘酷,"happy ending"更像是人們對於美好生活的嚮往。
1989年,玩家所扮演的Henry遭遇了一系列的變故,於是他選擇從一團糟的生活中逃離出來,來到了懷俄明州的荒野成為了一名火警監視員。在與世隔絕的密林深處,一部小型對講機成為他與女主管Delilah聯繫的唯一工具。某一天,一件奇怪的事情將Henry引出了瞭望塔並獨自前往荒野之中,由此故事便緩緩展開。
《看火人》為玩家創造出了一個宛如世外桃源般的世界,原始森林遠離喧囂的現代都市,無線電成為了男女主角交流的方式。情感打破了空間阻隔,通過聲音傳達到彼此的內心,面對充滿著無奈與絕望的故事基調,他們的相互安慰讓冰冷的世界更有溫度。憑藉著細膩的情感表達, IGN給《看火人》打出了9.3的高分,它通過藝術化的表現手法為玩家帶來了一款優秀的作品。
充滿自然氣息的畫面與音樂完美結合
在畫面設計上,《看火人》採用了漫畫畫風的美術風格,真實與幻想的界限被漸變的色調所打破。清晨,大量的橙色調大幅提升了陽光的整體觀感,通過由淺入深的色彩變化,又將"距離感"完美地呈現了出來。為了進一步提高畫面的精度,遊戲中的每一株植物都是獨立建模,由此,整體畫面的細緻度也直線上升。地圖之中,自然景觀頗為豐富,湖泊、叢林、峽谷、溪流可謂是一應俱全。
隨著故事情節的發展與主角心情的變化,周圍的自然風景也會隨之改變。時而風和日麗,時而狂風大作,伴隨著偶然響起的動物鳴叫聲,虛擬的遊戲世界變得更加真實與鮮活,充滿了自然之感。《看火人》的音樂較為輕鬆,不緊不慢顯得十分悠然,搭配上清新自然的畫面,總會給玩家帶來一種舒適之感。另外,Henry與Delilah的配音也讓遊戲充實了起來。Henry的聲音充滿了中年男性的滄桑感,十分符合角色設定;而Delilah的聲音處處透露著魅力,將一位43歲離異女性的形態表現得淋漓盡致。《看火人》在優秀的畫面與音樂的加持下,玩家能夠很快地融入遊戲之中,遊戲體驗極佳。
獨特的敘事結構,緩緩解開"成年人的困境"
作為一款步行模擬器遊戲,《看火人》的主要樂趣便在於"故事",遊戲一開始便通過一小段類似互動小說的環節將"Henry"遠離家庭,前去懷俄明州應聘志願火警瞭望員的原因講了出來。平日裡,Henry的生活還算是幸福和睦,然而,人到40的他卻突然遭遇了"中年危機"。妻子不幸患上了阿爾茲海默症,每天的精心照顧讓生活變得異常枯燥且疲憊,即便如此,Henry仍堅持了下來。但是,妻子的娘家人卻極度厭煩Henry,雖然他已經全心全意地照顧妻子,但仍對他冷言冷語。一次外出飲酒將雙方的矛盾徹底激化,妻子被接到了澳大利亞的老家,Henry瞬間失去了生活的希望,為了逃避現實,他驅車遠離家鄉,成為了一名看火人。
《看火人》的敘事手法相當有趣,剛開始,時間線會在不同階段來回跳躍,而對於過去事件的回憶更是通過純文字來推進。通過精心設計,痛苦的過去與現實生活形成了一種奇妙的對比,從而讓玩家能夠很快地融入到劇情之中。《看火人》通過Henry講述了一個關於"成人困境"的難題,它並沒有給出解決之道,而是站在一個相對客觀的角度來看待成人世界的生活。改變現狀、寬宥過去真的那麼容易嗎?
在大多數的小說、電影、遊戲中,我們能看到一個個勇敢的主角,他們總能憑藉著頑強的意志力戰勝自己,從而實現自我救贖。然而,《看火人》卻沒有這麼做,Henry只是一個普通人,面對接踵而至的難題,他選擇用逃避的方式來解決。或許夜深人靜的時候,每個人心中都曾幻想過自己化身英雄的模樣,即便面對千軍萬馬也絕不後退一步,但是夢醒之後,卻發現自己只是一個普通人罷了。《看火人》中沒有英雄,沒有奇蹟,它只是將普通人的生活通過遊戲展現出來,充滿了無奈與真實。
優秀的角色塑造能力,玩家能夠全面地看待現實生活
短短數小時的流程,《看火人》卻濃縮了3位角色的"痛苦人生"。 Henry面對患病的妻子,選擇成為看火人來逃避痛苦;Delilah因為失職害死了布萊恩,最後選擇儘快離開森林;布萊爾的父親無意間害死了自己的孩子,決定隱瞞事實,隱居於森林。三位角色都擁有著不堪回首的過去,一段段痛苦而又悲慘的故事讓人物形象顯得十分飽滿。面對難以排解的痛苦與悲傷,他們不約而同地選擇了逃避現實,將自己內心封閉了起來。
直到遊戲的最後,三位角色也都沒有解開內心的疙瘩,而是繼續隱藏著自己的情感。《看火人》為玩家帶來一股強烈的"無力感",面對痛苦的人生,它沒有無腦灌輸雞湯,而是將人性懦弱的一面展示出來。從某種意義來說,《看火人》更像是一面鏡子,它將隱藏於生活中的"痛苦"無限放大,從而讓玩家能夠全面看待自己的人生。只有熟悉痛苦的味道,才能深刻體驗到人生的意義,只有經歷一次次的挫折,才能走向成熟。
兩位"逃避者"的相互安慰,學會與痛苦相處才能真正體會到快樂
《看火人》也並非全是痛苦,Henry與Delilah通過無線電交流的橋段帶來了一絲溫暖。調侃、打趣,兩人幽默的對話總會讓玩家會心一笑,雖然身陷絕境之中,二人卻通過彼此之間的安慰點亮了希望的燈火。痛苦與快樂總是如影隨影、相伴而生,人生不如意事十之八九,只有學會與痛苦相處,才能真正體會到快樂的意義。《看火人》為玩家提供了一個近距離觀察成人世界的機會,面對種種無奈與痛苦,逃避並不能實現和解,唯有坦然接受、勇敢面對才能走出困境。
細膩而略帶悲傷的情感讓玩家如痴如醉,但《看火人》也並非十全十美,前期遊戲節奏緩慢,顯得十分清閒,然而到了中後期,節奏突然加快,在沒有情感鋪墊的情況下稍顯有些突兀。不過,瑕不掩瑜,精緻的畫面與優秀的配樂讓虛擬世界顯得活力十足。通過講述一個個"成人困境",玩家能夠更加全面地看待生活,面對痛苦與悲傷,只有勇敢面對、坦然接受才能迎來幸福的生活。