大家好,我是土豆!
2017年,央視新聞記者王萌被派去西雅圖,對當時DOTA2國際邀請賽進行直播,他這樣介紹DOTA2:
「為什麼說DOTA2是最頂級的一個比賽?首先一個很重要的原因是,這個比賽的獎金是所有電子競技項目中最高的,今年總獎金達到了2300萬美元,冠軍可以獲得1000萬美元以上的獎金。從競技性來說,這款遊戲是所有電子競技中最為平衡,競技性特別強的項目。從另一個角度來說,這個遊戲可以說是開啟了電子競技中一個非常重要的流派,就是我們說的MOBA類遊戲。」「隨著DOTA開創了這個先河之後呢,別的一些非常流行的作品比如說像英雄聯盟、王者榮耀,其實最初的原型都是根據DOTA來進行的一個改良和創新。」「這也是為什麼,可能不能說DOTA2的國際邀請賽是電子競技的奧運會,因為奧運會有很多的項目,而DOTA2隻有一個項目,但是,我們覺得它可以稱為電子競技當中的世界盃。」
世界盃是世界上影響力最大的賽事,把DOTA2比作電子競技中的世界盃,可以看出央視對於DOTA2給予了多麼高的評價!而且在2014年的時候,DOTA2中國戰隊Newbee在西雅圖TI4奪冠的時候,體育總局的領導也去慰問了中國隊的參賽選手。中央媒體也每年都會對總決賽的戰果進行匯報,看得出央視對於DOTA2的認可!
然而,就是這麼一款被央視認可的遊戲,在國內始終沒有火起來,他的現在如何呢?
19年,在《刀塔自走棋》火爆的情況下,DOTA2的日活連續幾個月都在50W左右
而根據Steam Chart最新數據顯示,DOTA2日均在線人數保持在40W左右,甚至有幾次跌破了40W,創下了日活最低記錄!
對比下隔壁英雄聯盟,官方在英雄聯盟十周年的時候發布消息,2019年英雄聯盟單日最高日活為800W,而DOTA在自走棋的火爆情況下最高為100W,這其中的差距不言而喻。
我同時去對比了一下這些年來DOTA2和英雄聯盟的熱度,可以看出英雄聯盟都在碾壓式的存在。
在年齡分布上,DOTA2的玩家主要集中在20-29這個年齡段,佔據了70.17%的玩家數量,19歲以下的玩家僅僅只佔據了16.79%,這說明,DOTA2沒有了「新鮮血液」的進入,未來的情況很不樂觀,可能未來的熱度和玩家數都會出現斷崖式下跌!而英雄聯盟的玩家也是集中在20-29這個年齡段,佔據了54.13%,但是19歲以下的玩家卻高達27.32%,這個數值還算健康,以後也會有源源不斷的年輕玩家提升遊戲活力!
接著我又去看了一下直播平臺的一些數據,我主要找了兩個方面的數據:禮物價值,總彈幕數!上圖是DOTA2的收入數據和彈幕數據!
再對比下英雄聯盟的數據,可以看到,DOTA2在禮物價值上,只有前三名超過了10W,而英雄聯盟即使是第十名,禮物價值也高達16W,從數據反映,DOTA2再次被英雄聯盟碾壓!(以上數據都是最近一周的數據,可能對比一個月的數據更為直觀一點,但是,那個網站他不免費啊!)
DOTA2引入國內以後被完美代理,在宣傳上遠遠不及騰訊,騰訊對於英雄聯盟的宣傳可謂是盡心盡力,各種廣告鋪天蓋地,反觀完美對於DOTA2的態度,是那麼的讓人想不通,不過依靠獎金和熱度都很高的TI賽事,也讓DOTA2火爆過一段時間,不過對比其他網遊還是差了那麼一點。遊戲本身較高的上手難度、糟糕的天梯環境、對新手不夠友好的玩家群體,讓那些原本想去接觸這款遊戲的新手玩家望而止步
另一方面,V社對於DOTA2的運營和管理確實不是特別用心,每次都是在大賽前更新版本,加上讓人難以理解的匹配機制,遊戲環境的維護等等問題都讓人詬病!門檻高,難度大,運營差,已經離開的人很難再回頭,而門口觀望的人依舊很難進來!這就是DOTA2的現狀!