根據Sensor Tower最新的統計報告,其預計2020年全球手機遊戲市場規模達754億美元,較2019年增長19.5%。
根據統計圖,前六名排序最高的是《PUBG Mobile》(國區為和平精英)、《Honor of Kings》(王者榮耀)、《Pokemon Go》(精靈寶可夢GO)、《Coin Master》、《Roblox》、《Monster Srtike》,前五款入圍10億美元級別。同時,這五款遊戲都已經是風靡全球的遊戲,並非新遊戲。
與此同時,今年又是疫情年,居家令導致線上經濟變得更受關注,例如我們日常談論的線上買菜,線上虛擬演唱會等,而遊戲一直以來都是保持正增長的行業,因此今年遊戲市場表現更值得關注。
1,2020年高增長
從手遊角度來看,Sensor Tower分析師Craig Chapple表示:2020年全球手遊營收繼續保持高增長,態勢穩定,截至11月份營收規模已達66億美元,超過2019全年水平。
其中,7月份營收到達峰值,約70億美元規模。11月份營收規模為66億美元,同樣遠高於2019年。
2,中國、日本、美國領跑全球
中國和日本一直以來都是手遊的龐大市場,而在美國因為疫情蔓延,隨著近期開始加重,12月份的營收規模開始。
日本市場自3月份開始,營收規模就一直保持在高於2019年的水平,7月份達到峰值,不過之後幾個月營收下降也非常緩慢。
中國市場表現強勁,1月份營收最高,其次是8月、10月。
美國市場也有顯著增長,2020年較2019年同比增長30.4%,而年底又出現強勢的局面。
3,《精靈寶可夢GO》
作為進入10億美元營收俱樂部的一員,《精靈寶可夢GO》在今年表現絕對值得業內關注。
作為一款國區未上架的遊戲,這款遊戲有著十足的表現力,考慮到前兩款遊戲的國區貢獻比例會比較大,而《精靈寶可夢Go》、《Roblox》等基本可以排除國區玩家了。
Sensor Tower表示:在前五款遊戲中,中國地區玩家共享了46.4%的營收,尤其以《王者榮耀》為首,基本營收都在國內。而《Monster Strike》99%的營收又來自日本,當然這款遊戲也具有日式遊戲的典型特徵。
Sensor Tower預計,《精靈寶可夢GO》在2020年營收規模約12億美元,較去年增長31.5%,這也是該作營收水平最高的一年。
同樣根據Sensor Tower數據,截止今年7月份,也是《精靈寶可夢GO》上線4周年之際,該作累計營收超過36億美元。截止今年10月底,《精靈寶可夢GO》營收達10億美元,超過2019年全年水平。
4,Niantic的改變
關注到疫情對人們生活方式帶來的變化,也讓很多移動平臺遊戲開發商抓住機會。Sensor Tower預計,移動遊戲平臺持續增長的勢頭有望延續到2021年底。
對於Niantic而言,作為LBS AR遊戲,《精靈寶可夢GO》當時最引以為豪的就是可以走出去,和真實世界進行互動,和真實玩家對戰的玩法,同時引入AR技術作為疊加。
關注到疫情之後,Niantic不僅沒有慌亂陣腳,而且快速做出了大量調整和更新。
3月中旬先是取消了凱西活動日,並調整遊戲活動規則,例如在玩家住所附近增加寶可夢數量等臨時性措施。
3月底,推出新版本,大幅迭代遊戲玩法,讓玩家們在家就能玩遊戲,減少玩出玩法,例如:更新遊戲算法,讓玩家在家走路或跑步機上就能解鎖遊戲玩法;在家中也支持與朋友組隊團戰;讓玩家通過虛擬的方式走進現實中最常去的地點;GO對戰聯盟對玩家步數要求從3公裡將至0,取消活動門檻。
5月份,開始加入實時遮擋功能,大幅提升了AR虛實融合體驗。
10月份,上線AR Mapping功能(部分源自於收購的6D.ai),在收集現實世界數據中加快進展。
11月,進行大版本更新,提升玩家最高等級至50級,新增卡洛斯地區的寶可夢、四季活動、好友加成活動等。
即便如此,AR遊戲依然是小眾的市場。
目前原生AR類遊戲能夠突圍的可能性很低,例如Niantic在2019年上線且被予以厚望的《哈利波特:巫師聯盟》,最終市場表現就不盡人意。目前,蘋果建議開發者們儘可能的將現有App加入AR功能,以此來不斷擴寬AR應用的模式和玩法。無論如何,我們希望看到更多不同玩法的原生類AR應用和遊戲來破局。
參考:VentureBeat