上周軍事類遊戲最大的新聞是什麼?《星際爭霸2:虛空之遺》國服上線。上線後評價如何?咱看了就知道了。還有別的新聞麼?當然!
《虛空之遺》上線,叫好叫座
11月10日,被大家期待的很久的「星際三部曲」的終結章《星際爭霸2:虛空之遺》正式上線了。該資料片主要講述了神族在亞塔尼斯大主教的帶領下的神族「復興」的故事。同時也給整個《星際爭霸2》的劇情劃上了一個句號。
《虛空之遺》上線以後,深受媒體的好評與玩家的喜愛。媒體給《虛空之遺》的評價沒一個低於8.5分的。(其中IGN Espana和Eurogamer Italy評分最高)
在metacritic上,《虛空之遺》的評分也非常高。88分的媒體分和8.6分的玩家評分充分證明了《虛空之遺》的實力。
遊戲好自然就不怕沒人玩。11月14日,《虛空之遺》發售第四天,暴雪官方發布了一條消息:《虛空之遺》24小時內賣出了100萬套的銷量
順道提一下,就在昨天,《星際爭霸2:虛空之遺》中國上市的慶典上海近鐵城市廣場暴雪電競館如期舉行。網易暴雪邀請了眾多國內外知名電競選手與大家耳熟能詳的星際明星同臺競技,為廣大星際2粉絲呈現了一場嘉年華級別的星際盛宴。
軍武菌有話說:RTS的時代也許已經過去,但是這並不意味著好的RTS就不會被大家所喜愛。年初的《侵略行為》,年底的《虛空之遺》都是如此。
軍武菌在玩著《虛空之遺》的時候能感覺到遊戲滿滿地誠意和極為精彩的劇情。(雖然一時半會還沒通關)。對於《虛空之遺》,軍需軍只想說一句: En taro billzard!
《黑色行動3》銷量爆炸 設計總監叫板玩家
上周陷入「差評門」的《黑色行動3》雖然差點被玩家差評的唾沫星子給淹死,不過這款遊戲依然在全球獲得了5.5億美元的可觀收入。同時Treyarch也為PC版《使命召喚12:黑色行動3》發布了一個全新的遊戲效果提升補丁,進一步優化PC版遊戲的表現。
面對著如此銷量,Teryarch的底氣似乎也足了不少,比如遊戲設計總監David Vonderhaar在接受IGN的採訪時就針對玩家的「差評門」進行了叫板。
David Vonderhaar對IGN的記者說:「我和玩家們說過很多次了,我聽大家的反饋,但是我不會因為大家都說我就去做,因為我要做對遊戲來說正確的事情。而做正確的事情不能是只基於網絡聲音的……但是如果什麼事都跟著網絡上喊得最大的聲音走,那遊戲就完蛋了。我絕對不會這麼做。」
軍武菌有話說:客觀來說,這句話並沒有錯。軍武菌大學同寢室的好基友如今就是一名網路遊戲的運營人員。他就感概地說:「玩家粉絲的意見只是參考,有價值有建設性的我們才會進行考慮。但是任何遊戲公司和運營不可能被玩家徹底綁架,否則遊戲就徹底完了。」
但是話說回來,當玩家的意見趨於統一甚至出現一邊倒的意見的時候,那麼玩家的這個意見就應該引起重視,而不是置若罔聞甚至「變相叫板」。這次的「差評門」凸顯的就是遊戲優化的問題,儘管補丁一直在發實際上是在解決問題,但是俗話說得好:態度決定一切。也許對於Treyarch來說,如何與玩家、粉絲互動依然是自己需要去學習的地方。
網易《戰意》亮相G-Star 曝先行版玩法視頻
說完了國外再來說說國內。昨天韓國的S-Star遊戲展剛剛落幕。在這次為期4天的遊戲展中。由國內網易發布的《戰意》也在G-Star遊戲展亮相。並且公布了遊戲玩法的視頻。
視頻中演示了規模宏大的攻城戰役關卡,在玩家的指揮下,軍團布陣衝鋒,玩家控制英雄突入敵軍,並登上攻城器械領導攻城戰的一個過程。
軍武菌有話說:從一個視頻上,說實話軍武菌還不便評論遊戲是不是好玩。至少目前感覺,《戰意》並不是一個粗製濫造的遊戲,即時戰術(RTT)與動作(ACT)玩法相結合是個很好的創意。總之這款遊戲值得關注(感覺國產遊戲終於開始像樣了)
《星球大戰:前線》真人預告片上線
隨著《星球大戰:前線》即將露面,該遊戲的真人預告片也和大家見面了。
視頻中以人們的「消失」代表玩家從現實世界進入了星球大戰世界,之後好萊塢著名影星安娜·肯德裡克的出現將觀眾帶入戰火紛飛的星戰世界。
《星球大戰:前線》PC版目前已經開啟下載,不過製作組也沒閒著,依然在為遊戲的平衡性和可玩性忙碌著。同時新的季卡也已經開始售賣。
軍武菌有話說:今年對於,《星球大戰》這個品牌來說是個大年。首先是12月,電影《星球大戰》系列第七部作品:《星球大戰:原力覺醒》即將發布,同時還有這一部《星球大戰》的電影。對於「星戰」迷來說,這算得上提前過年了。當然軍武菌有個小擔心,那就是:「雖然知道DICE你做遊戲還是靠譜的,但是DICE你可千萬別砸了《星球大戰》的招牌!」(╯‵□′)╯︵┻━┻