【圖形技術】E3大展回顧:虛擬實境必將走向普及!

2021-12-17 艾迪普機構

E3是英文The Electronic Entertainment Expo頭3個首字母E的組合。E3中文譯名是電子娛樂展覽會。E3展會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為「電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會」。


今年的E3大會於6月16-18日在洛杉磯舉辦。相比往年E3今年除了遊戲大作的亮相,驚喜點也非常多。我們猜到了可能到來的遊戲新品,也預測了虛擬實境設備的熱門,不過的確萬萬沒想到任天堂會成為E3大展上最拉風的主角。還有在一旁發布重磅新品的AMD,一大波顯卡和新技術似乎正託舉著AMD重回行業巔峰。當然熱點少不了微軟的Hololens的遊戲體驗展示。

16日微軟先用沙盒遊戲《我的世界》(minecraft)做了一個主題演講,後來又展示了halo5的體驗效果以及新的遊戲Project X-Ray。主題演講上minecraft的展示上,使用了一臺特殊的攝像機,可以將佩戴頭盔者所看到的視覺效果顯示到屏幕上給觀眾看。佩戴hololens玩沙盒遊戲的時候,你可以對著牆壁玩,就像是觀看3D電影(還可以互動);也可以在桌子上玩,這效果就很炫酷了!玩家除了使用手指,還可以通過說話直接發號施令。(哇~~不知道如果hololens以後投產了會不會開發中文版)

下面是halo5的體驗視頻,應該是錄製的demo。看起來像是微軟為UNSC「無限號」飛船架設了一個HoloLens展示臺,雖然不知道這樣的玩法什麼時候可以走進大眾的家裡,並且halo5也還沒上市(估計10月份),hololens的體驗效果還是令人雀躍不已。


Project X-Ray 是一款射擊類遊戲,外星敵人飛在房間各個地方攻擊你,也會破壞牆面,你可以反擊或者減慢時間。玩遊戲時除了佩戴hololens還要使用 Xbox One 無線手柄進行操作,眼球是控制方向和射擊目標,也會有 AI 機器人指導你遊戲。這樣的感覺也挺爽的有木有!

任天堂舊瓶新酒力壓微軟索尼


一進入到E3場館,你就立刻會被任天堂的展臺所吸引。任天堂展臺無疑是本屆E3最受關注的區域之一,不但佔地面積最大而且擁有粉絲最多,從現場的情況看大有力壓微軟和索尼展臺的架勢。藉助著馬裡奧形象誕生30年的契機,任天堂的E3展臺積聚了大量人氣,許多粉絲為了集齊30周年紀念徽章不惜排長隊去參與遊戲贏取,粉絲的瘋狂熱度絕對超乎你的想像。

不過細看之下我們會發現,實際上任天堂展臺展出機型依然是WiiU系列主機和3Ds掌機,並沒有任何新品,任天堂以舊瓶裝新酒的方式做E3宣傳的確少了些驚喜。沒有任何讓人意外的新品,多少還是令人感到遺憾吧。當然即便如此馬裡奧形象的魅力依舊幫助任天堂創造著神話,只不過我關心的是任天堂還能依靠這種卡通形象和遊戲生態的魅力神話多久?E3之後任天堂真的應該加快全新產品的研發進度了。

索尼微軟唱對臺

由於產品定位的因素,索尼和微軟在E3大展上永遠都是以死對頭的形象示人,今年也不例外。微軟Xbox One的展臺與索尼展臺僅一個過道之隔,大有唱對臺戲比高低的意思。而展出形式上,微軟Xbox One相對來說更加保守依舊按照Xbox One主機和配套遊戲的方式展出,相對來說索尼更加活躍,不僅在遊戲配合主機的展出形式上不落下風,而在虛擬實境的方面技高一籌。


索尼Project Morpheus虛擬實境在現場吸引了大批粉絲前去體驗,在索尼和微軟同樣都沒有新主機亮相的情況下,索尼無疑依靠著虛擬實境體驗臺賺得了更多眼球。

虛擬實境實在很熱門!未來幾乎必普及

轉遍場館你會發現,不論是大公司、還是一些名不見經傳的小廠牌,在展臺當中引入虛擬實境設備都能夠獲得不錯的關注度。遊戲玩家對於虛擬實境設備的熱情非常高,甚至不惜排隊數十分鐘去體驗。說到底是虛擬實境的吸引力太大了,玩家都想親身體驗一番。這折射出的一個問題就是,VR虛擬實境未來的潛力實在是非常大的。

目前Oculus、索尼、三星等公司都有自己的VR虛擬實境產品,但只有Oculus rift作為正式商品上市了。未來更多此類產品將逐漸亮相上市,軟體公司也會在遊戲方面逐步跟進,傳統硬體廠商積極與虛擬實境設備公司合作。直到某一天虛擬實境設備的成本可以降低到千元甚至500元以下的時候,普通遊戲玩家面對有趣的遊戲、過癮的體驗的時候,將沒有理由再去拒絕。VR虛擬實境將走進普通的網吧和普通玩家手中,普及開來,成為一種熱門的遊戲產品。

AMD驚喜不斷

AMD可以說是此次E3大展當中最讓人感到意外的,不僅高調舉辦發布會,更是接連推出重磅產品。作為晶片廠商,AMD非常明白硬體先行的道理,為「開啟PC遊戲新時代」的口號最佳的證明便是拿出令人眼前一亮的顯卡產品。無疑此次從dual Fiji、Fury X、Fury、R9 300系列、R7 300系列以及R9 Nano如此多的重磅產品推出體現了AMD發力PC遊戲的決心。這些新品顯卡不僅僅代表著對顯卡市場的掌控力,更是吸引軟體廠商、周邊廠商合作的籌碼。

全新的HBM技術讓AMD在顯卡方面擁有了新的優勢,顯卡與NVIDIA競爭的對等格局正在因為AMD的這些努力而傾斜。從未來一段時間看,或許NVIDIA也會與其他顆粒廠商合作積極跟進推出類似技術,但短時期內AMD無疑可以擁有超級強勢的自信姿態面對對手。

總結:

新遊戲大作繁盛硬體乏力是最為突出的特點,三大遊戲平臺廠商任天堂、微軟、索尼都沒有拿出新的硬體主機,雖然讓人感到些許遺憾,但是沒有新機型卻絲毫沒有影響彼此之間的競爭意識,對臺戲唱的有聲有色。尤其是任天堂借著馬裡奧30周年的契機大打溫情懷舊牌的確也獲得了想當好的效果,馬裡奧大叔再戰30年不成問題。

另一方面我觀察到,雖然遊戲主機啞火,但是其他設備的興起卻不容忽視。包括AMD的顯卡和技術流攻勢,也包括大勢所趨的VR虛擬實境。如果說AMD的新顯卡和技術目前暫時領先未來軌跡尚且無法準確判斷,那麼虛擬實境的情況則完全不同。

鑑於給遊戲帶來的全新的體驗,遊戲玩家對VR虛擬實境的追捧程度就不難看出,VR虛擬實境未來一段時間之後幾乎必將普及。這是E3召開以及落幕前後都未曾改變的大趨勢。

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