虛擬實境,讓生活更精彩(開卷知新)

2020-12-22 人民網

製圖:蔡華偉 圖片來源:影像中國

通過模擬現實世界中的事物為生產生活服務,是人類實現進步的重要手段。古代兵馬俑、木牛流馬等實物仿真,工業時代的機電類仿真,資訊時代的計算機數字仿真,將人類仿真水平不斷推向新的階段。隨著高性能計算、計算機圖形學、自然人機互動等技術的發展,虛擬實境(VirtualReality,簡稱VR)的出現,令人類仿真水平實現質的飛躍,達到新的境界。

以顛覆性技術帶來全新認知手段

虛擬實境是應用計算機技術,模擬出在視覺、聽覺、觸覺等方面與真實或構想環境高度近似的數位化環境。用戶藉助頭盔顯示器、數據手套、運動捕獲裝置等必要設備,與數位化環境中的對象進行交互,產生親臨環境的感受和體驗。

廣義的虛擬實境還包括增強現實、混合現實和增強虛擬。增強現實是將計算機生成的數位化對象疊加在視頻圖像或現實環境之上,向用戶呈現出一種虛實結合的新環境;混合現實和增強現實類似,只是前者中的計算機生成對象與現實環境對象可區分,而後者難以區分。現在一般使用狹義的虛擬實境概念,即完全由計算機生成的虛擬對象和環境。

設計實現一個虛擬實境系統,需要數據採集、分析建模、繪製呈現、傳感交互等方面的技術。數據是構建虛擬實境系統的基礎。數據獲取設備有照相、攝像、3D雷射掃描等通用型和CT、核磁等領域專用型兩大類。數據獲取的質量直接決定虛擬實境技術在各行業領域的應用效果。建模是現實世界中的對象在計算機中的數據表示,即利用數學、物理知識、各種數位化技術,將現實世界中的對象及其相互關係、相互作用及動態變化規律等,映射為數字空間中的數據表達。通過輸出設備,虛擬環境中的各種對象模型以視覺、聽覺、觸覺等形式綜合呈現,讓用戶有身臨其境之感。虛擬實境的自然交互則指人在虛擬環境中的操作,以及虛擬環境對人的多感知反饋。

虛擬實境是一項具有顛覆性的技術。它致力於突破二維顯示,實現三維呈現;突破固定屏幕,實現佩戴式自由觀看;突破鍵盤滑鼠的傳統輸入方式,實現人的身體與虛擬環境手、眼、行相協調的自然交互;突破時空局限,體驗者可以沉浸在歷史或未來、宏觀或微觀的逼真虛擬環境中。

虛擬實境技術正在對人類社會產生重大影響。許多科技機構和專家認為,虛擬實境是繼個人電腦、智慧型手機之後的新一代計算平臺,是網際網路未來的新入口,將成為人類認識世界、體驗世界和改造世界的新手段。

為人類生產帶來新模態,為人類生活帶來新體驗

上世紀60年代,虛擬實境的概念開始提出。八九十年代,虛擬實境應用於軍事、製造、醫療等行業,取得令人矚目的成績。經過多年發展,虛擬實境新技術開始進入大眾消費領域,給人們帶來全新體驗,在大眾消費市場,「虛擬實境 」成為發展趨勢。

軍事是應用虛擬實境比較早的一個領域。80年代初,一些國家的軍隊開始採用虛擬實境技術構建虛擬戰場環境,用於軍事訓練。現在虛擬實境技術已全面應用於一些國家各軍兵種及聯合作戰訓練、規劃、預演和決策。進入21世紀,行動更複雜、節奏更快速、空間更廣闊的未來戰爭對虛擬實境技術提出了更新更高的需求。

虛擬實境技術應用於裝備製造,產生了許多新的製造技術,如沉浸式設計、虛擬樣機與評價、虛擬組裝、增強現實裝拆導引以及操作維護培訓等。近年來興起的數字孿生技術將虛擬實境應用場景擴展到裝備設計、樣機、生產、裝配、銷售、培訓、運維等環節,全面提升生產和管理效率。

醫療健康是虛擬實境技術的重要應用領域。90年代出現點位式數字人體和虛擬人體器官。虛擬人體為醫藥研究提供全新實驗平臺,並在臨床治療方面為手術規劃、預演、優選提供前所未有的支持手段。

文化教育也是目前虛擬實境應用比較廣泛的一個領域。採用虛擬實境技術可以構建各種教學場景,如微觀世界的分子、原子,宇觀世界的太空、太陽系,以及人體三維器官、重大歷史事件場景等,從而大幅提升學習體驗和效率。此外,虛擬實境圖書將傳統紙質圖書內容動態、立體化地呈現給讀者,提升了圖書閱讀的沉浸感和理解效果,對閱讀、教學方式產生重要影響。

虛擬實境應用於電子商務,將商品的二維圖片展示發展為更具真實感的三維全貌呈現,消費者甚至可以通過手機或電腦感受試戴、試穿、試用效果。正在發展中的其他應用還有虛擬實境 建築、虛擬實境 文旅和智慧城市等。可以看到,這些應用拓展了人類的感知效能,改變了行業的產品形態和服務模式,推動行業實現升級換代式的發展。

總之,虛擬實境的發展為人類生產帶來新模態,為人類生活帶來新體驗,同時形成具有發展前景的新型產業。

突破數據傳輸瓶頸,迎來長足發展

隨著5G技術的普及,虛擬實境將突破數據傳輸瓶頸,迎來快速發展:系統深度更加逼真、交互高度更加自然、與人工智慧技術深度融合。

目前,虛擬實境的逼真性主要體現在對象的形態和外觀,物理特徵局限在運動學和動力學範圍。深度逼真將使對象物體的其他物理特徵如彈塑性、材料屬性以及生命體對象的生理生化特徵有更加豐富的體現。

交互性是虛擬實境的基本特徵,交互的高度自然化是必然趨勢。首先,計算機系統將對用戶完全透明,人與其虛擬實境應用環境的自然交互將取代通過鍵盤滑鼠的人機互動;二是頭戴式顯示設備進一步向高清、舒適、輕量化發展,頭戴式顯示設備的眩暈感逐步減輕,眼動跟蹤等也會使交互更加自然;三是AR眼鏡逐步取代屏幕顯示;四是虛擬實境的觸覺識、辨別技術,虛擬實境柔韌感和溫溼感技術得到應用,出現更多個性化的交互設備器具。

未來,人工智慧技術將深度融入虛擬實境系統。一方面將帶來虛擬環境中虛擬對象與交互的智能化,VR主播、VR助教、VR護理等將更加逼真;另一方面是虛擬實境內容研發與生產將更加智能化和自動化,大眾喜聞樂見的VR新聞、VR影視、VR遊戲將更加豐富。

數字孿生是虛擬實境應用的深化發展。數字孿生應用使得物聯網連接對象擴展為實物及其虛擬孿生,將實物對象空間與虛擬對象空間聯通,形成虛實混合空間。物聯網也將發展成為新一代的數字孿生網,從而大幅度提升各行業的生產運行效率,產生巨大經濟和社會效益。

豐富的數據源、廣闊的行業應用與巨大的消費需求,是我國虛擬實境產業發展的獨特優勢。與此同時,我們在源頭技術原始創新、軟硬體基礎平臺建設、專用設備研發、標準化推進等方面還有很大的提升空間。「十四五」期間是我國虛擬實境產業走向集約優化的關鍵時期,期待虛擬實境技術迎來長足發展,為我們的生活帶來更多精彩。

(作者為北京航空航天大學教授、中國工程院院士)

推薦書目:

1.《實時三維圖形技術》:趙沁平等著;科學出版社出版。

2.《虛擬實境的10堂課》:龐國鋒等編著;電子工業出版社出版。

3.《增強現實技術導論》:王湧天等著;科學出版社出版。

《 人民日報 》( 2020年12月15日 20 版)

相關焦點

  • 走近虛擬實境 | 未來已來,VR讓生活更精彩
    走近虛擬實境 | 未來已來,VR讓生活更精彩 2020-12-16 19:20 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 虛擬得很現實,現實得很虛擬
    2016年被稱為「VR元年」,Facebook、三星、索尼、HTC等各大IT公司紛紛布局虛擬實境設備市場。但很多人不知道,虛擬實境技術早在80年代已經出現。1987,「虛擬實境之父」、美國VPL公司創始人拉尼爾(Jaron Lanier)設計出一款價值10萬美元的虛擬實境頭盔,這是世界上第一款投放市場的VR商業產品。在那個年代,當然不可以流行起來。
  • VR虛擬實境技術能給我們的生活帶來什麼
    打開APP VR虛擬實境技術能給我們的生活帶來什麼 萌科MK 發表於 2020-02-20 16:11:17 (文章來源:萌科MK)        虛擬實境技術是虛擬實境技術,經歷了起伏,每個人都會理解「理想很豐滿,現實是骨」這句話,如果你想問虛擬實境技術可以給我們嗎?
  • 2020年,我們如何分清虛擬與現實?
    在社會與生活愈發智能化的同時,人類對於「實」與「虛」的辨別是否會被徹底影響?這份困惑驅使了眾多藝術家對此進行反思,並為人們敲響警鐘。科幻電影《她》講述了2025年,一個孤獨離異的男子與超人工智慧AI相愛的故事。VR(Virtual Reality,虛擬實境)對我們來說早已不是新鮮事。
  • 面向未來,營造更美人居環境(開卷知新)
    其中,與人民生活息息相關的城鄉建設領域有三大具體目標:一是基本實現新型城鎮化;二是廣泛形成綠色生產生活方式;三是城鄉區域發展差距和居民生活水平差距顯著縮小。秉持「創新、協調、綠色、開放、共享的新發展理念」,積極運用前沿科技最新成果,人居環境的未來值得期待。
  • 未來的宅男福利:生活在虛擬實境的性愛幻想中
    不久前,美國成人玩具公司 Lovense 和虛擬實境色情公司 VirtualRealPorn 宣布達成合作。很快,VirtualRealPorn 不斷壯大的虛擬實境色情電影庫將與 Lovense 的成人玩具一道,讓虛擬實境色情電影和成人玩具的現實體驗保持一致。
  • 2020世界VR大會開幕,虛擬實境,全息投影,AI虛擬主持人……一波赫...
    10月19日,以「VR讓世界更精彩——育新機、開新局」為主題的2020世界VR產業雲峰會大會拉開序幕,虛擬實境、全息投影、AI同聲傳譯、AI虛擬主持人等行業最新技術一一亮相。比如,在開幕式環節,虛擬主持人「鍾小石」正式亮相。
  • 【亞洲虛擬實境新聞簡訊11.20】
    編註:即日起,VR產業人推出由新加入的蔬菜汁同學為大家帶來的亞洲(除中國地區外)虛擬實境方面的新聞簡訊。
  • 神秘海域中的虛擬與現實
    同樣,在《神秘海域》中的內森·德瑞克(自稱是弗朗西斯·德瑞克後裔)這一虛構角色也是以此為人生信條。《神秘海域》這一款PlayStation第一方大作,將冒險、尋寶、解謎等原料輔以真實的歷史事件、世界文化、國家風情的調味,帶領著玩家跟隨著虛擬英雄德瑞克展開了一次又一次的亦真亦幻的尋寶曆險。頑皮狗運用虛擬的現實,構築了神海的世界,創造了有血有淚的內森·德瑞克。這
  • 虛擬創造現實:駛向VR的美麗新世界
    在降臨我的生活之前,它已悄然存在與進化了半個世紀,從科幻小說家的想像裡呱呱墜地,棲居於科研實驗室的昂貴設備和軍事、醫學、汽車工業和航空航天項目中。大約30年前,它曾蠢蠢欲動,想走進普羅大眾的生活,但時機未到,隨後銷聲匿跡。這一次,它名聲大噪。2014年3月,Facebook以 20億美元收購沉浸式虛擬實境技術公司Oculus VR。
  • 虛擬實境如何促進更好的醫療體驗?
    增強身臨其境體驗的虛擬實境(VR)現在已從一個流行語演變為一個主流商業領域。醫療專業人員不僅可以從VR中受益,還可以使患者放心,因為他們可以參觀自己身體的虛擬模型。與增強現實技術(AR)密切相關的虛擬實境技術可以有效地應用於外科手術導航和機器人手術。它們可以幫助外科醫生更快、更準確地工作,並消除手術過程中潛在的人為錯誤。AR和VR還為他們提供更精確的信息和視覺效果,幫助醫療專業人員更快、更準確地做出決定。
  • 虛擬實境遊戲技術的優勢及實踐
    第四階段:從199年至今屬於虛擬實境理論進一步完善和應用階段,在當前時期,已經基本完善了虛擬實境體系,而且各個行業也都陸續推出虛擬實境應用,儘可能的把虛擬實境技術普及到每一個城市當中去。   1.逼真性   虛擬技術在遊戲中可以快速記錄下遊戲需要傳輸的信息,並且為玩家提供沉浸性和逼真性感受,讓遊戲場景更加逼真。將VR技術使用在遊戲設計中,可以讓玩家和遊戲中的角色、場景之間相互接觸。考慮到虛擬實境的物理性,遊戲體驗會更多樣化和個性化,如在玩家進入遊戲環境中,眼前出現的是搖晃的高橋,則玩家也會感到登高的感覺,加強了遊戲的真實性和逼真性。
  • 華為AR地圖2.0,打造更精彩的數字新世界
    這款基於華為河圖(Cyberverse)技術的AR應用自上半年首度亮相以來,經過了半年的技術迭代與場景拓展,此次帶著全面升級的體驗和更豐富的應用場景再次登上發布會,為用戶呈現一個更精彩的數字新世界。如此全面的性能提升帶來的是用戶手機裡更流暢、更逼真的AR體驗,讓虛擬與現實世界更加無縫融合。
  • 數字王國聯合Immersive Media 打造虛擬實境內容
    原標題:數字王國集團有限公司及Immersive Media為虛擬實境內容共組合資公司   數字王國集團有限公司,美國數字王國母公司,與虛擬實境技術提供者Immersive Media共組合資公司,一同打造視覺媒體內容,當中當然也包括了虛擬實境內容。
  • 虛擬實境遊戲技術的優勢及應用實踐
    第四階段:從1990年至今屬於虛擬實境理論進一步完善和應用階段,在當前時期,已經基本完善了虛擬實境體系,而且各個行業也都陸續推出虛擬實境應用,儘可能的把虛擬實境技術普及到每一個城市當中去。   01.逼真性   虛擬技術在遊戲中可以快速記錄下遊戲需要傳輸的信息,並且為玩家提供沉浸性和逼真性感受,讓遊戲場景更加逼真。將VR技術使用在遊戲設計中,可以讓玩家和遊戲中的角色、場景之間相互接觸。考慮到虛擬實境的物理性,遊戲體驗會更多樣化和個性化,如在玩家進入遊戲環境中,眼前出現的是搖晃的高橋,則玩家也會感到登高的感覺,加強了遊戲的真實性和逼真性。
  • vr虛擬實境技術原理是什麼
    現在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那麼到底vr虛擬實境技術是什麼東西呢?vr虛擬實境技術原理是什麼?如何才能實現虛擬實境這樣聽起來似乎有點不可思議的技術?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術的詳細解析!
  • 虛擬實境的色情片來了,每次體驗可能都不一樣
    早在上世紀90年代和21世紀初,虛擬實境就來到了我們生活之中,比如基諾裡維斯主演的電影《非常特務》(Johnny Mnemonic)」,還有利用3D電影技術產生立體效果的任天堂32位主機Virtual Boy。如今,虛擬實境已經從腦洞大開的科幻概念變成了現實。
  • 福爾摩斯的虛擬與現實
    恐怕很少有哪位小說中的虛擬人物像福爾摩斯一樣長盛不衰。時隔兩年,英劇《神探夏洛克》「捲土重來」——新一期的聖誕特輯《神探夏洛克:可惡的新娘》不僅在英國首映時創下了觀看人次和收視份額的雙料冠軍,在全球的票房成績也十分亮眼。在韓國,該片的票房是《星球大戰:原力覺醒》的4倍;在中國上映首日,該片便創下了票房冠軍的佳績。
  • 《超少年密碼》開播發布會 突破虛擬實境邊界詮釋新人類
    現場,樂視影業副總裁培堯先生發表了重要講話,表示《超少年密碼》實則是一部科幻倫理劇,討論的一個根本命題就是現在的年輕人,該怎樣處理虛擬與現實之間的關係。並指出「如何解決虛擬與現實衝突的社會問題,也許這個責任必然落在00後的新一代當中,我們認為,能夠合理的利用科技的力量,超越人類技能的年輕人就是超少年,是在進化的歷史上探索新的道路的新人類。」    提到樂視的精神理念,樂次元打破科技 藝術 夢想的邊界,探索虛擬與現實的完美結合。
  • 虛擬偶像PK現實偶像,哪個更能發揮粉絲經濟效應?
    投稿來源:松果財經最近,韓國娛樂巨頭SM公司推出的虛擬偶像女團aespa抄襲英雄聯盟虛擬偶像女團K/DA的事件鬧得沸沸揚揚。虛擬偶像的高光時刻真的來了嗎?虛擬偶像和現實偶像,哪個更能發揮粉絲經濟效應?哪個能為企業創造更大的經濟價值呢?粉絲經濟是什麼?在現實偶像中如何表現的?