大家好,我是手殺菌。最近手殺上線了測試服活動,眾所周知,測試服中的改動很有可能會在正式服上線。無論是之前賈逵的「通渠」(失敗告終)還是用間篇的上線都是最好的例子,小編抱著好奇的心態在測試服中小試身手。
雖然小編平時比較喜歡排位賽模式和國戰模式,但是這兩個模式通常而言都不會發生較大的變動。與之相反,被無數玩家親切地稱呼為「白嫖模式」的鬥地主模式屢次發生較大改動。無論是之前限制超級兵的強力措施還是禁將規則的改動,都是照顧平民的良心改動。
鬥地主模式變動的大趨勢一直是調整公平度,小編在測試服的鬥地主模式中嘗試幾局之後,得出了一個令人大為吃驚的結論。這次測試服鬥地主模式的改動打破了傳統,削弱了大將軍在鬥地主模式中的巨大優勢。如果這次改動在正式服上線,毫不誇張地說,意味著大將軍的凜冬將至。具體是什麼情況,小編會在下面的內容中為大家詳細解釋。
首先,我們需要知道的是,大將軍在鬥地主中的巨大優勢在於其禁將的優勢。熟悉手殺的小夥伴們都知道,只有大將軍才可以在鬥地主模式中禁用標將。而標將通常都是一些實力欠佳或者是不適合在鬥地主模式中使用的武將。一方面,憑藉這個巨大的優勢,大將軍出現的將面的總體質量便會得到質的飛躍。另一方面,大將軍的對手的將面出現標將的機率會上升,真可謂是一箭雙鵰。
而這次測試服中鬥地主模式出現了「強制開啟武將」機制。也就是說,所有玩家們的鬥地主將池中有一些系統指定的武將無法被禁掉。經小編測試發現,這其中就包括宇宙兄弟之一的曹衝、小白板界呂蒙與2V2用處不大的諸葛瑾等等。當然,這一機制對於一些萌新來說影響不大,對於一些微氪玩家們也起不到關鍵的作用。但是,這種機制會極大地影響大將軍的遊戲體驗感。
小編認為這種機制上線的意圖大致有二:其一,可能是為了限制大將軍「殘暴」刷分。不得不說的是,手殺最近的一系列的改動,包括限制超級兵的措施與鬥地主匹配機制的改動,都或多或少地平衡遊戲機制。而這次體驗服「強制開啟武將」機制的出現同樣是為了平衡各類玩家們的遊戲體驗感。如果真的是這樣的話,意味著平民玩家們的春天即將到來。其二,可能是為了增大一些冷門武將的曝光率或者出場率。
不得不提的是,最近幾年來,越來越多的玩家盲目的追求強力武將而忽視了遊戲的真正樂趣,從而致使300多個武將中,大多數武將的出現率低得驚人。
而小編個人認為測試服的這一機制設計的並不理想。首先,這種機制一旦上線無疑會極大地影響高官階的遊戲體驗感,手殺玩家如此痴迷地晉升官階的目的之一便是為了能夠在鬥地主模式中禁用標將。其次,鬥地主模式是一個較為考驗技術的模式,而禁將技術便是其重要的組成部分,此機制的上線會影響擁有不錯禁將技術玩家們的體驗感。
再者,小編認為不同類型的武將其適合的模式是不同的。只有在適合自己的模式中,武將才能最大的展示自己的風採,從而玩家們才能獲得極致的遊戲體驗感。無論是之前界夏侯惇、界于禁移除排位模式,還是如今的「強制開啟武將」機制都有待商榷。
關於這一話題,各位小夥伴們有什麼看法呢?好了,本期的內容就到這裡了。關注小編,關注三國殺移動版!