各位二次元的小夥伴們,你們在聽動漫歌曲的時候會選擇什麼APP呢,是擁有優質翻譯的QQ音樂,歷史悠久的蝦米音樂還是社群氛圍濃厚的網易雲音樂?
雖然它們的APP各有特點,不過要說對動漫音樂的專注,都比不上日本3月24日剛剛上線的流媒體音樂平臺ANiUTa。
ANiUTa是全球首個專注於ACG音樂的流媒體軟體。Ani是動畫的簡稱,Uta在日語中是歌曲的意思。事實上,在這個音樂平臺上除了動畫歌曲之外,遊戲等泛二次元的音樂也都有涉及。
與 Apple Music、Amazon Prime Music、Line Music等類似,若想完整體驗ANiUTa的服務每月需付費600日元(約37元人民幣),會員提供整首歌曲的在線收聽和下載,可以選擇320K的高品質音樂,還有相關活動和Live入場券的優先購買權,而免費用戶只有30秒的音樂試聽。相信大多數使用該軟體的都是付費用戶,這種訂閱制的音樂服務可能會成為今後的主流。
ANiUTa現在共有5萬多首動漫歌曲,其中有2萬首是初次在網絡上對消費者公開。《Love LIve!》、《創聖的大天使》、《冰上的尤裡》、《涼宮春日的憂鬱》、《MACROSS DELTA》等大家耳熟能詳的作品都能在ANiUTa中聽到。
不過由於版權原因,還是有一些熱門歌手和作品沒有收入其中。比如KingRecords旗下的水樹奈奈、宮野真守,索尼系的LiSA、EGOIST等的歌曲暫時還不能在 ANiUTa上聽到。
提及自己的產品,ANiUTa的社長佐佐木史朗這樣說:「如果把傳統的流媒體產品看做是全國性的綜合超市的話,那麼ANiUTa就是小而精的專營店。我們提供的是專業的商品,專門的服務,更重要的是對動漫歌曲的愛。我相信這是一個值得開拓的產業。因為用戶和我們一樣,都是熱愛動漫的朋友啊!」
據悉,除了動漫歌曲之外,ANiUTa還打算在今後加入動漫相關的廣播劇和有聲書。比起其它APP,ANiUTa的用戶幾乎都是動漫愛好者。佐佐木史朗先生這樣解釋道:「比如某個音樂APP的曲庫有3000萬首音樂,ANiUTa只有5萬首。但是在它的3000萬首曲子中,只有0.01%是動漫歌曲,而ANiUTa的是100%。」
也因為用戶群構成單一,ANiUTa才能做到更精準的音樂推送和廣告投放。現在官方APP自帶了許多音樂歌單,如《令人懷念的80年代動漫歌曲》,《2017年動漫主題曲》特輯等都很受歡迎。將來還可能給用戶開放分享歌單的功能,讓使用者參與其中,增加APP的用戶粘性。
軟體還特別針對動漫歌曲做了功能優化。在搜索欄中除了常用的按歌手和歌曲搜索外,還提供了按照動漫作品來檢索的方式。比如涼宮春日的詞條下面就囊括了涼宮系列的相關的OP、ED、OST等曲子,方便了那些只知道動漫名稱的用戶。
雖然國內也有諸如被窩聲次元和幻音等以二次元為賣點的APP,但從本質上來講,音樂市場的競爭背後其實是版權的競爭,創業公司單靠翻唱音樂和電臺歌曲能吸引的流量其實很少。在動漫歌曲領域,還是以騰訊系、阿里系和網易系三家份額最大。
去年,騰訊與中國音樂集團宣布合併旗下音樂業務,擁有酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂的騰訊音樂集團毫無疑問成為了在線音樂行業的龍頭老大,坐擁了近9成的音樂版權。
Flying Dog旗下May'n、菅野洋子、石川智晶、梶浦由紀、坂本真綾等ACG圈著名歌手的部分歌曲就被騰訊買斷了,比如去年的著名的毒曲《超時空要塞Δ》的《いけないボーダーライン》,在網易雲音樂與騰訊系達成版權合作之前,全網只有騰訊音樂可以聽到這首曲子。
3月21日,阿里巴巴宣布收購大麥網,準備積極開拓阿里的線下演出業務。大麥網作為中國現場演出領域最大的票務服務平臺,在演唱會live的售票平臺佔有絕對優勢。
阿里的野心不單單是音樂行業,而是打造一條屬於自己的文娛行業產業鏈。我們在優酷土豆看動畫,用大麥網買初音演唱會的門票,在淘票票上購買新海誠的電影票,在蝦米音樂聽動畫原聲,通過阿里星球與喜歡的聲優互動……不知不覺中,阿里系的產品已經融入了我們的二次元生活圈。
網易雲音樂雖然是後起之秀,不過在社區化運營上卻是做到最好的一個。不管是個性化的歌單還是精彩的評論,亦或是精準的歌曲推送,都很好地團結了一批音樂愛好者。
喜歡動漫音樂的人自然也不例外。他們在歌曲下討論自己喜歡的聲優,上傳歌詞的譯文,分享常看的動畫。網易雲音樂成為了ACG愛好者們活躍度最高的音樂軟體。
2月27日,網易雲音樂與日本最大娛樂集團愛貝克思(avex)宣布達成獨家音樂版權戰略合作,樸璐美、森久保祥太郎等聲優兼歌手的藝人都屬於愛貝克斯旗下,加上之前與騰訊音樂的版權合作,網易雲音樂上的動漫歌曲數量也是屬於國內第一梯隊的。
實際上,ANiUTa的功能跟國內一線音樂APP相較還略顯簡陋,但日方廠商和用戶的版權意識值得我們思考。
在那個不太重視版權的時代,一個APP就可以聽遍你想聽的歌。ALL IN ONE的方式方便了用戶,卻也損害了音樂市場的發展。缺乏用戶的購買行為,廠商得不到利潤,自然也不會熱心於音樂的製作。比起其它國家,我國的動漫音樂收聽成本還是很低的,文創資訊希望大家多多支持正版音樂,來共同打造一個健康的動漫音樂市場。
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