光汙染≠賽博朋克,中國風的「賽博朋克」遊戲該怎麼做?

2020-12-23 鈦媒體APP

文丨安樹

經歷了長達半年、足足三次的跳票後,萬眾期待的《賽博朋克2077》終於沒有跳票了,於12月10日早上8時正式解鎖。

在短短數小時內,《賽博朋克2077》在線玩家人數就突破了一百萬, 在線人數超過常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《絕地求生》等熱門遊戲。

CDPR 官方推特宣布,《賽博朋克 2077》的預售量超過800萬份。

不過遊戲的steam好評率卻在持續下降,好評率僅為76%,作為一款屢次跳票打磨的3A大作,「多半好評」的評級還是不夠理想的。

要知道《賽博朋克2077》早在2012年就宣布了項目的存在,並於次年公布了首支概念預告片,但在那之後的5年裡開發商 CD Projekt Red 並沒有再披露本作的更多信息。

諸多玩家反映bug過多、優化不行,遊戲閃退和進不去遊戲的問題嚴重影響遊戲體驗,不少普通顯卡玩家哪怕是在低畫質下也難以獲得良好的遊戲體驗(低畫質20~30fps),畢竟steam玩家的主力顯卡仍舊是1060,第一視角導致不少玩家出現3D眩暈……

作為一款人氣爆棚的超級大作,於12月8日開啟的《賽博朋克2077》預載也給Steam帶寬帶來了巨大的壓力,直接打破了之前《絕地求生》的紀錄。

作為國內最大的兩家遊戲廠商,騰訊、網易自然不可能放過這麼火熱的題材,畢竟這兩家廠商基本都是什麼火,做什麼,從moba、吃雞、二次元,賽博朋克自然也不例外。而在《賽博朋克2077》引起的這股「賽博朋克」風潮自然也引起了兩家廠商的注意。

在5月20號,網易遊戲的520線上發布會中,網易第一次公布了他們賽博朋克風格的手遊《代號:T》。故事發生在一座2063年的近未來城市中,在充斥著迷失、混亂與危險的都市中,玩家將扮演一名背負著自身使命與道義雙重責任的賞金獵人,經營一家屬於自己的獵人事務所。

在6月27號的騰訊發布會上,騰訊光子首款主機技術DEMO《代號:SYN》也作為壓軸大戲正式公布。《代號:SYN》將賽博朋克元素與東亞潮流文化結合在一起,打造具有本地化風格的開放世界。

想必接下來一段時間國內手遊圈又會興起一陣「賽博朋克」風潮了,畢竟抄襲縫合、換皮、賺快錢是國內遊戲廠商最擅長幹的事情了。

有幾家國內廠商能賺到賽博朋克熱潮帶來的快錢嗎?估計一隻手就能數過來了,或者說,兩根手指?

真的有國內廠商能做好賽博朋克風格遊戲嗎?答案是否定的。

「賽博朋克」究竟是什麼?

談到賽博朋克,不少人的第一印象或許是絢麗而又雜亂的霓虹燈和LED光汙染的城市、永不停歇的雨水、溼漉漉的鋼鐵森林、莫名其妙的廣告牌、超級計算機水平的電子腦、遠超人體極限的義肢技能……

但是, 真的是啥玩意加上霓虹燈就「賽博朋克」了嗎?

維基百科上給的定義是, 「賽博朋克」是「控制論」與「朋克」的結合詞,以信息技術為主體的科幻故事之分支。故事背景大都建立於「低端生活與高等科技的結合」,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。劇情框架通常關於社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

光鮮亮麗的繁華城市固然令人瞠目結舌,種種元素也成了賽博朋克風格的標配,但是,這只是一層外衣罷了。

對於賽博朋克圈子裡的狂熱愛好者來說,管你是科幻小說也好、遊戲也好、動畫也好,能不能抓住內核是最重要的。

「賽博朋克」之父威廉·吉布森曾經對《賽博朋克2077》評價,「披著賽博朋克外衣的GTA」。

老實說,筆者還沒發燒到請假打遊戲的地步,所以《賽博朋克2077》這款遊戲還沒來得及體驗,不知道威廉·吉布森的評價是否準確,到底只是停留於「夜之城」表層的素材堆積,還是真的能繼承了「賽博朋克」的主題與內核,在深度體驗之前都不好說。

不過,在劇情方面,《巫師3》雖然是有原作小說加成的,但是CDPR在講故事和角色扮演這一塊的功力還是值得稱讚的,還是期待一下吧。

早在《賽博朋克2077》之前,得益於《銀翼殺手》《黑客帝國》《攻殼機動隊》《阿基拉》這幾部優秀的影視動畫作品,圈內群眾早已對賽博朋克主題爛熟於心了。

《神經漫遊者》著名的開篇第第一句:

「港口上空的天色猶如空白電視屏幕。」

「high tech,low life」(高科技、低生活)的社會形態在賽博朋克的世界中形成鮮明反差, 固化的階級關係,懸殊的貧富差距,尖銳的社會矛盾,才是「賽博朋克」真正想要表達的思想內核。

未來就在眼前,但不是每個人都能享受。

都是「賽博朋克」,你的特點在哪?

想跟風「賽博朋克」,但是該怎麼做?

不得不說,國內的遊戲廠商在插畫方面還是有一定的插畫實力的,除了騰訊網易,像是《明日方舟》《少女前線》等手遊的開發團隊在美術風格上也有一定的特色。

但是, 賽博朋克的內核該怎麼抓呢,有時候一些思想內核往往是通過暴力、色情等元素來體現的,在國內較為和諧的大環境下,這些情節就過於極端了,所以在遊戲性上的表現就至關重要。

以目前國內的遊戲產業現狀來看,難以實現成熟的產業化和開發成本的控制,最終誕生了大批量的氪金手遊。

盲目跟風是不可取的,誰都知道2077火了,誰都想跟。都是賽博朋克風格背景、都是pop時髦的人設、都是氪金手遊, 跟騰訊、網易這些大廠去拼資源拼宣發,無異於拿雞蛋碰石頭。

為什麼有些獨立遊戲也能在steam分得一杯羹,在有限的開發技能、可動用的資源、開發周期內,儘可能展示自己的特色才是最重要的。

在手遊裡面,你沒法像單機遊戲那樣擁有龐大的遊戲系統,怎麼突出自己與其他賽博朋克手遊的差異化,震撼心靈的劇情展開?跟本地化元素的究極融合?還是在遊戲玩法上有什麼奇思妙想?

對了,做遊戲之前,不妨先去重慶走一走~

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    盼星星,盼月亮,《賽博朋克 2077》終於要來了。當本作在 2013 年公開首個概念預告片時,恐怕沒有人會想到它能在發售前引起如此高的關注,甚至成為一部引發了社會現象的作品。從拿各種搞怪圖片合成的「賽博朋克 2077」式梗圖,到遊戲一再跳票時的群情激奮,再到讓人哭笑不得的「黃圖 PTSD」,《賽博朋克 2077》如今的巨大影響力可見一斑。
  • 遲到的「賽博朋克2077」
    最終的結果也證明了這樣的擔憂並非無稽:龐大的遊戲體量、難言成功的項目管理、疫情的雪上加霜乃至「次時代」的到來直接導致了遊戲在首次公布發售日後經歷了3次延期發售。頂級遊戲大作的跳票本是3A遊戲司空見慣之事。但對中國大陸地區,《賽博朋克2077》較相近體量作品空前的宣發規模,以及其本身的種種特殊性,還是讓遊戲的話題性在發售前就已經有了足夠多的積攢。
  • 「賽博朋克」雨夜,一個我沒見過的城市夜景圖!
    跟火有關的,最近當屬賽博朋克了,爆火的不要不要的。賽博朋克是最近刷爆各個平臺的熱點,不管是知乎上面的問答,還是公眾號一水兒的賽博朋克記錄,打開搜索全部都是關於賽博朋克的調色。一定記得領~01那麼究竟什麼樣的圖片才能算「賽博朋克」風呢?這裡要跟大家分析一下顏色,只有把顏色分析好之後,才能調出更加多樣的賽博朋克系列風。
  • 小函:「賽博朋克2077」別具特色的詮釋
    而《賽博朋克2077》這款遊戲在2012年就已經公布了,經過了8年的時間,期間也是有過幾次跳票,終於在2020年12月10日發售。根據CD Projekt RED發布的數據,遊戲預購量和首發日銷量之和就已經超過了遊戲研發、市場宣傳在內的總和。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。298元一份,一天回收成本,可見玩家們對這個遊戲的熱情有多高。
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    當科技讓充滿想像的未來撲面而來之際,我們發現賽博朋克再一次來到身邊,重新成為了熱門的話題。不管是氤氳溼冷的霓虹燈街道,還是配有《賽博朋克2077》LOGO的土味圖,人們對賽博朋克這個詞都有不一樣的認識。01、賽博朋克2077「又雙叒跳票的」《賽博朋克2077》發行之路可謂一波三折。
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    差評君也是「 賽博朋克」這一題材的愛好者,無論是小說、電影還是遊戲都有所涉獵,前兩天還因為《 賽博朋克 2077 》延遲發售想錘蛋自盡。。。火是一回事,但同時許多「 賽博朋克原教旨主義者 」也開始有些不滿,在他們看來,不少網上泛濫的賽博朋克的創作並不那麼「 賽博朋克 」。打個比方:在賽博朋克設定裡的城市景觀往往有大量堪比光汙染的霓虹燈牌,這本身是為了烘託資本環境下城市化過度發展的反人性生存環境。
  • 衣領加LED就是賽博朋克?別鬧!|賽博朋克|遊戲|賽博朋克2077|鐵甲...
    遊戲預告片也要模仿複製?國內某遊戲大廠在 520 開了場充滿「代號」的新作發布會,發布了一款「賽博朋克」手遊。接下來說的話可能有些失禮,同時考慮到提這遊戲的名號就是幫它出名,所以想請大家跟我一起假裝不知道這遊戲叫啥,姑且把它稱作「小tou」……不不不,「小忒」。
  • 《賽博朋克2077》裡面的Cyberpunk「賽博朋克」到底是什麼?
    「賽博朋克也可以說得上是在西方文化與東方文化的互相映射中誕生的。在這一反覆的過程中,它慢慢變得豐滿,並有了更複雜的內涵。」若提起「賽博朋克」大家腦子裡會出現什麼樣的場景呢?我想,它大概率就會是這樣的:「如今他住在最廉價的棺材旅店中。
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    在經過了長達半年的跳票之後CDPR的《賽博朋克2077》終於非常意外的正式發售了,而且在一波爆炸的宣傳之後成功的破了圈,無數的朋友問我這個臭打遊戲的,《賽博朋克2077》到底是個啥?如果真的玩不了,也可以看看動漫同人作品嘛,最近就有一位超神的網絡大神畫師趕上了賽博朋克的風潮,給各種動漫的主角們紛紛裝上了義眼、義肢,玩起了光汙染,經典老牌民工漫「死火海」是一個也沒放過!那麼就讓我們一起來看看這些主角們在變成賽博朋克風之後會是什麼樣子吧?
  • 賽博朋克是一種什麼風格?(附彩蛋)
    那試試像素風吧~之後,一直想抽空做一期「賽博朋克」專題,無奈,拖延了一周之後就懶得寫了,直到那天看到一位粉絲的評論:熟悉我的人都知道,我一向是說到做到的人兒(flag存疑),所以,今天來聊一聊賽博朋克。這篇文章將會很長很長,所以在這整合一下目錄賽博朋克是啥?有哪些核心元素?
  • 遊戲向賽博朋克的故事(第三期)賽博朋克的特徵。
    虛擬世界中黑客們正在博弈,現實的貧民窟中暴力毫無節制的蔓延,這一切都是賽博朋克所描繪的世界中必不可少的一部分。相信大家在觀看此類電影或者是遊玩遊戲時都會有發現,失真,破碎,故障被大量融入進人們的觀感裡。同時藍色,紫色等色調的大量運用也會加深人們的這種感覺。在《銀翼殺手》中被確定的賽博朋克藝術風格到現在還在被運用。
  • 《賽博朋克2077》太酷了!
    《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)被很多玩家公認的業界良心企業開發製作的其次賽博朋克的美學是非常吸引人的一個主題而且遊戲中無論是畫面精緻度還是題材、玩法都堪稱完美從CDPR 2013年1月公布的第一則
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    因為這款現象級遊戲,「賽博朋克」重新被推上了焦點。吸引了大批好奇心旺盛的科幻愛好者。那一刻,相信每一個觀眾都忍不住自問:我們究竟該如何定義生命?當仿生人擁有了情感,懂得喜怒哀樂、悲憫沉思時,難道不算是一個生命體嗎?甚至,他比很多的人類,都更加有「人性」。
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    從拿各種搞怪圖片合成的「賽博朋克 2077」式梗圖,到遊戲一再跳票時的群情激奮,再到讓人哭笑不得的「黃圖 PTSD」,《賽博朋克 2077》如今的巨大影響力可見一斑。 伴隨著遊戲的走紅,「賽博朋克」這一獨具特色的科幻題材又進一步走入了玩家乃至大眾群體的視野。趁此機會跟隨下文的梳理盤點,了解從賽博朋克題材奠基者《神經漫遊者》到萬眾矚目的《賽博朋克 2077》之間誕生的那些經典賽博朋克文藝作品,也不失為正式進入夜之城之前的一道絕妙開胃菜。