不再流行「渣渣輝」的手遊廣告們,竟然越做越好玩了?

2020-12-22 澎湃新聞

原創 差評君 差評

今天早上,差評君打開某體育 App 想看場球時,被一個神奇的手遊廣告吸引到了。( 註:接下來真的沒有在打廣告 )

照道理平時玩主機遊戲的差評君是根本不會看的,但這個 CG 廣告不同。。。

CG 一開始,一輛大卡車鑽過成噸殭屍潮,在一段極其驚險的山路上表演逮蝦戶。

當卡車行至中段時,眼瞅著要被追上了,這時候左下角出現了遊戲相關的 UI ,看來似乎要演示玩法了。

看了一波操作,應該是個常見的塔防遊戲,在山路周圍放置炮臺掩護卡車。

只不過。。。這畫面,這特效。。。

簡 直 炸 裂

差評君放下了所謂 「 核心玩家 」 的矜持,就這麼被 CG 騙去了一次點擊,心甘情願為某體育視頻 App 貢獻了一次廣告流量。

然後看到了這樣的遊戲畫面。。。

先不說特效縮水的問題吧。。。這年頭把 CG 宣傳當作實際遊戲畫面的基本都是傻子了。

但這玩意兒好像也不是塔防啊???

這就好比是廣告裡你看到的是阿凡達,你期待玩的是藍精靈,結果打開以後發現蹦出來個皮卡丘。。。

但,差評君捂著良心說句實話,現在的手遊廣告,真的看起來好好玩。

真的。

說起手遊廣告,大家第一反應就是 「 渣渣輝 」這種港星代言套路。

其實這行迭代非常快,「 渣渣輝 」廣告已經落伍了。

甚至連「 養鯤遊戲 」裡那種神獸滿天飛的場景,也成為了過去時。

2020 年了,現在流行打殭屍,但不能是一般的打殭屍,得是那種「 真·末世危機之屍潮橫行·五星炎王戰鬥機輪番轟炸·超級無敵牛逼·打殭屍 」。

差評君看了一大堆廣告,總結出了一些套路。

得整個色情擦邊球,要有小姐姐。

「 為了吸引人,打了碼也得上 」 ▼

( P.S. 上面一段全程女聲都在喊「 斯密達,斯密達 」,可能廠商覺得這樣能表現性感?。。。 )

不能是幾個殭屍,得是把人圍起來的屍潮。

屍潮看起來非常牛逼,但一定不會有什麼絕望感。

因為這類廣告還會展示牛逼哄哄的武器,層層升級,一級更比一級牛。

機炮改裝,爆炎戰車,重火轟炸。。。你記得去沙灘邊玩兒的時候踢沙子的感覺嗎?打殭屍也得是這個味兒。

你別說,這類 CG 廣告裡的打殭屍場景,看起來真的很爽。。。

除此之外,還有個很重要的元素就是:造基地。這個爽感和網絡小說裡的 「 種田文 」 有異曲同工之妙。

打殭屍的爽感不光來自裝甲車和飛機,蹲在厲害的基地裡看著殭屍一波波送上來讓你收割,更是爽上加爽。

總而言之,和以前的手遊廣告比,如今強烈的視覺衝擊製造爽感是非常有必要的,反正差評君一個看 「 渣渣輝 」和「 養鯤 」無感的人,看這些殭屍大片愣是看得津津有味。

至於實際遊戲內容如何,嗯。。。常規操作。

要吸引人,除了製造衝擊力,還有個辦法,就是製造獵奇感。

圍繞著這一點,有一類「 商道 」主題的遊戲廣告,就很有內味兒。

所謂「 商道 」主題,用一句話概括大概就是 「 出任 CEO,迎娶白富美 」 。

雖然隨便動動手就在 「 賺錢 」 很離譜,但設定總歸還是寫實的都市題材,自然沒法製造什麼衝擊力,所以廠商們把廣告做成了狗血連續劇。

例如賣窩窩頭主角無意間受到富婆青睞,瞬間暴富。

主角出任 CEO 卻喜歡上了秘書,結果富婆又收回了產業。。。

又或者是,被人相親嫌窮退婚。

隨後來了一波十連抽,走向人生巔峰。

總之,差評君看了一圈下來,所謂 「 商道高手 」運籌帷幄的感覺根本就沒有,不是暴富就是抽獎,結局也未必是成功人士,爽點不明。。。

但差評君還是把它們都看完了,因為真的很有意思,而且非常會抓取網際網路熱點。

例如 「 年輕小夥靠富婆暴富 」或者是「 隔壁老王 」。

還有一塊錢 4 個的窩窩頭。

以及簡簡單單的一句奧利給。

至於遊戲內容,則一如既往地貨不對板。。。當然這屬於傳統藝能,咱們也不用糾結。

畢竟廠商們都給我看大片了,還給我看爽了。。。

下面這個人設和《 尼爾:機械紀元 》極其相似的動作遊戲《 機械紀元 》,預告片看得差評君手痒痒,你能捂著良心說看著不好玩嗎?

不用猜實際畫面了,肯定不是這樣▼

其實和我們平時接觸的主流的 PC、主機以及手機遊戲不同,這些作品不少差友們其實甚至聽都沒聽過。

他們以一種極其魔幻的方式做著宣傳和推廣,偶爾才會出現在我們常用 App 的廣告推送裡。

例如下圖這個自稱 「 斥資 8 億打造 」 的遊戲宣傳頁。

像差評君這種老玩家,對於開發成本幾億的遊戲其實腦子裡是有個概念的,怎麼著也得是 GTA 那種規模的 3A 大作吧?

實際上。。。這個遊戲長這樣,我脫子都褲了你給我看這個???

要真的斥資 8 億那肯定也不是人民幣。。。

差評君上天眼查看了下這個遊戲背後的公司,人家註冊資本才 1000 萬,也沒有後續融資經歷,除非 CEO 是王思聰的兄弟不然哪能這麼幹。。。

同樣的,差評君查了查另一個遊戲的官網,人家剛剛還拿了一個叫做 「 遊鼎獎 」 的獎項,榮獲 「 年度最具影響力遊戲企業 」。

可能是差評君才疏學淺,真的不認識 「 遊鼎獎 」是個什麼獎,就去做了些調查。

然後發現 2019 年的 「 遊鼎獎 」在網站沒有公示頒獎典禮時間地點的情況下( 沒錯,2020 年了都 ),已經頒完了。。。

差評君再好奇搜了搜獲獎名單,拿到這個 「 年度最具影響力遊戲企業 」的企業足足有 14 個。。。

要麼是差評君對獎項名字裡的「 最 」這個字理解有些問題,要麼就是這 14 家真的不分伯仲,評審團難以抉擇,只能辛苦設計師了。。。

同樣的情況也出現在了各種 「 年度最 XX 」 獎項裡,看來競爭真是激烈呢。。。

這邊該頒獎的頒獎,該發稿的發稿,大型遊戲網站不認,老玩家也看不上,但總歸大家井水不犯河水。

明明是同一個網際網路,同樣被稱作 「 玩家 」,但真的不是一片市場。

這些廣告充斥著視頻網站、朋友圈、知乎、微博,天天抬頭不見低頭見,咱們一直沒理它,廣告竟然不知不覺做得這麼精彩了。。。

他們也會聽取網友的調侃,拋棄 「 渣渣輝 」整起了大片。

或者用 「 一定要選 XXX 」 這種宣傳語,遊戲還沒介紹就開始告訴你攻略了。

要不就是緊跟網際網路熱點,例如請唐國強來說一句當年扮演諸葛丞相時的經典臺詞。

這些遊戲差評君肯定欣賞不來,但對於這些廣告,還是不得不吐槽一句:

看起來真的好好玩。

文章已於修改

原標題:《不再流行「渣渣輝」的手遊廣告們,竟然越做越好玩了?》

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