作者丨生鐵
陽光、寬容、不近女色、熱愛新聞,不過愛說反話的老平媒人。
說《霸王臥龍傳》,就不能不說到日本南夢宮(NAMCO)的8位主機遊戲《三國志2-霸王的大陸》。
30歲以下的玩家恐怕都對這款遊戲很陌生了,但在一些70後和80後玩家的心目中,這個遊戲和《仙劍奇俠傳》一樣都是殿堂級的作品。
開發者重繪了《霸王的大陸》中戰場士兵的形象,萌萌的形象幾乎是遊戲裡的一大亮點
在1992年,任天堂的紅白機已經統治遊戲世界將近10年,像世嘉MD等高性能高畫質的次時代主機早已登堂入室。但就是在這臺主機的「生命末期」,遊戲的開發爆發出極大的光彩,有很多優秀的遊戲在FC主機「知天命」的年紀推出。《三國志2-霸王的大陸》就是在當時推出的這樣一款作品。
流行消費品在落後的地區普及會有一個時間上的延遲,1994年,任天堂紅白機的各類國產兼容機在國內仍然是熱銷貨,適逢央視版《三國演義》電視劇1994年在全國風靡,《三國志2-霸王的大陸》的盜版版本也以極高的價格在全國各地銷售著。依靠口口相傳的遊戲性,很多玩家都痴迷上這個遊戲——因為大多數人之前從沒玩過一款如此豐富的策略類遊戲。不少玩家都有半夜裡等父母睡了,起來把遊戲機偷偷接在電視上,打開靜音狀態,默默玩到凌晨的經歷。
也因為這個遊戲的優秀,1998年NAMCO在Play Station主機上做了這個遊戲的復刻版。但是因為喪失了遊戲最初的靈魂,所以至今為老玩家們所樂道的,仍然是最初的FC版本。到現在,依然有一些玩家在貼吧裡交流這個遊戲,有能力的玩家也針對這個遊戲做著各種各樣的改版——儘管這些玩家的數量越來越少。
7月23日,App Store上架了一款1元遊戲《霸王臥龍傳》——從Icon的風格上,一眼就可以看出,它是《霸王的大陸》的重製版。它沒有廣告,也沒有內購,只是標價一元的單機遊戲。抱著試一試的想法,我下載了這款遊戲。
目前版本的《霸王臥龍傳》的戰場畫面仍然採用《霸王的大陸》的畫面,不過為了配合觸屏而設計的一目了然的行動點數,讓人隱約感到這個遊戲和粗糙直接的山寨作品之間的不同
沒錯,《霸王臥龍傳》的確是《霸王的大陸》的一款重製作品,但是這款遊戲的開發者似乎刻意避免了給人留下這款遊戲是《霸王的大陸》的山寨版的印象——全新的片頭、重新繪製的素材、電腦對手的戰鬥思路……並且不是一款粗糙的內置模擬器,而是用Unity3D徹底重新開發的遊戲——沒有虛擬滑鼠,全手動點擊操作。當然,遊戲目前還是採用了《霸王的大陸》的作戰地圖和一些音效,但這些也恰恰是讓老玩家能找到感覺的點。遊戲能看出參考了玩家們開發的修改版——比如增加了一個城市,增加了劉表、袁術、陶謙等原版沒有的若干君主,並且所有武將都換上了國內玩家自製的新頭像。
總之,在iOS平臺上看到這樣一款獨立作品,雖然確實也是模仿一款經典的FC遊戲,總仍會覺得它是個有點特殊的遊戲。在為這款遊戲新創建的貼吧裡,我看到開發者「逍遙」在耐心地回復每一個玩家的意見和建議——這種態度最終推動我打算寫寫這款遊戲。
如前所料,遊戲是程式設計師出身的「逍遙」一個人開發的,如果說他和觸樂之前報導過的其他獨立開發人有什麼明顯不同的話,那就是他70後的成長背景。
逍遙作為一個程式設計師,自己動手重新繪製了遊戲的戰略大地圖
逍遙告訴記者,開發《霸王臥龍傳》是他的一次「圓夢之旅」。自去年開始決定投入到獨立遊戲開發的陣營中後,他首先選中了重新開發《霸王的大陸》。作為一個重度策略遊戲愛好者,他把這款遊戲作為他嘗試開發手遊的「小馬過河」之作,「既然第一款沒指望盈利,所以乾脆做自己喜歡的」。
因原有工作加班強度大,而家裡有孩子需要照看,所以逍遙乾脆辭職回家,一邊照看孩子,一邊將空閒時間全部用於開發這款遊戲。遊戲開發了10個月。這期間,他本來打算將《霸王的大陸》中所有的素材、包括數百名武將的頭像都全部重新繪製,但對於一個程式設計師而言,這個工作量確實有一定的難度;所以在目前的版本中,他做了一些妥協,但是他仍然堅持在後續的版本中會逐步完成這些工作。但在遊戲的玩法上,他沒有刻意改動,還是希望保持經典版的玩法。在開發的過程中,他也得到了一些愛好者的熱情幫助,例如現在版本中的人物頭像,是國內的一些玩家無償提供給他的(這個遊戲的人物頭像不是固化的,是有喜怒驚訝等幾種表情和口部動作的)。
「客觀說,還有部分素材是原版的,有山寨氣息。」逍遙這樣評價遊戲目前的版本。不過作為一個程式設計師,他還是儘自己所能重新繪製了大地圖和戰場中的士兵形象。
在他的計劃中,未來遊戲裡的事件圖片、音效包括戰場地圖的解析度,都要重新製作,而不是採用生搬《霸王的大陸》中的素材。「會保留住原作的靈魂,但期待遊戲仍徹底保持原汁原味的玩家估計要失望了。」
遊戲的單挑畫面也重新繪製了
《霸王臥龍傳》上架兩周後,開始大多是《霸王的大陸》的貼吧吧友下載,「下載只有幾十個,可能第二天都在玩,所以留存不錯。」逍遙這樣對觸樂記者說,「遊戲在付費排行榜排到31名的位置後,一天內的最高下載量達到過500次,之後就一路下滑,畢竟老玩家是小眾,很多因為1元下載的新玩家估計都差評了。」
逍遙對玩家的評價看得很開,「吐槽在意料之中,鼓勵在意料之外」,他這樣說,「從玩家反饋中我還是看到了希望,國產單機遊戲有希望。」
逍遙給自己的工作室起名TEAM1949,也是取1949這個年份所象徵的一種新希望。在接下來的產品計劃中,逍遙仍然打算製作策略類型的遊戲,但他不打算一直做「微創新」,希望做一些突破性的嘗試。在問及他在去年才決定投入到手遊領域的獨立開發是不是有點晚時,他對我說:「如果時間可以回頭,我認為晚,但對於後半生開啟另一種人生來說,不晚。」
由於《霸王的大陸》離現在的玩家過於遙遠,在文章的結尾,還要贅述一下這個遊戲的特點。它的遊戲性在於,一旦你有耐心在半個小時中熟悉它的架構和遊戲方式,那麼遊戲的設計將推著你向前走。一回合又一回合。少得可憐的命令點數和急需增長的幾個要素會一下子就集中在玩家的面前,要你來取捨。這和《輻射3》的開發者在採訪時說想讓玩家有那種「再玩一個任務,再玩一個任務就去睡覺」的吸引力頗有異曲同工之妙。
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