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CDPR美術設計分享《2077》概念圖 霓虹燈下的夜之城
CDPR美術設計分享《2077》概念圖 霓虹燈下的夜之城 《賽博朋克2077》發售後,遊戲的概念設計圖也逐步解禁
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《賽博朋克2077》概念圖 設計曝光
在CDPR邀請山謬·裡維在《賽博朋克2077》中扮演約翰尼·銀手之前,這個原本由CDPR設計的角色,按照最初的概念圖,與目前遊戲中的角色有很大的不同。高級概念藝術家李·利奧諾維茨·CDPR在她的藝術站個人主頁上分享了不同的概念原畫。第一張展示了約翰尼在沙坑後面的銀色手投籃。
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賽博朋克2077真的好玩嗎?
那麼今天我們來聊聊這個讓我們等了那麼久的撲街遊戲,有一說一,以下內容僅僅代表我個人的觀點,emmm,等等,先不急,我們在開始前,先來介紹一下這個遊戲,賽博朋克文化起源於1960至1970年代的新浪潮科幻運動,創作者們把核心聚焦在人類自身命運和社會體制,以及如何在未來科技的「統治」下反抗。
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不止霓虹燈,這些也是賽博朋克
,與冷峻的城市可以形成鮮明的對比,與賽博朋克想要表達的「反抗」相互呼應。▲遊戲《雲端朋克》場景概念設計圖 霓虹燈一直作為象徵著賽博朋克的元素,也是每一部賽博朋克作品對古典賽博朋克時期的致敬。可能會有人發生疑問,為什麼這兩張圖出現的人物都有亞洲文化元素,那麼這個問題就在下面回答。
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《賽博朋克2077》和CDPR走到了他們的至暗時刻
鋼筋水泥構成的森林之中夾雜著五彩斑斕的霓虹燈,這些極富視覺衝擊力的畫面,深刻嵌在一代人的記憶裡。其次,《賽博朋克2077》在玩法上瞄準了《GTA》(俠盜獵車手)系列。後者是Rockstar針對成年人開發的犯罪主題遊戲。玩家扮演遊戲角色,可以在巨大、逼真的城市場景中飆車、搶劫、性交易、持槍射擊……儘管爭議聲不斷,但《GTA》仍是歷史上最成功的遊戲之一,系列總銷量超3億份。
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《賽博朋克2077》都刷屏了,可啥是賽博朋克……
這張圖片,來自最近一款刷屏遊戲《賽博朋克2077》。答案的關鍵不在「2077」,而在於「賽博朋克」。拋開遊戲世界觀的設定,角色扮演的體驗效果……光是《賽博朋克2077》對「賽博朋克」風格的呈現,就能讓即使對遊戲不感冒的你,也忍不住要多看兩眼。那麼,什麼是「賽博朋克」呢?
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《賽博朋克2077》預製作階段概念圖 機械戰甲未來感十足
《賽博朋克2077》預製作階段概念圖 機械戰甲未來感十足James Daly前日通過ArtStation分享了眾多《賽博朋克2077》預製作階段的角色概念圖,一起來欣賞一下。
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賽博牛子2077是什麼意思?賽博朋克2077牛子梗含義介紹[多圖]
賽博朋克2077牛子是什麼梗?大家最近都在討論這個,賽博朋克2077上線的時間不久,小夥伴們對於這個梗的含義並不太了解,今天小編要帶來的就是賽博牛子2077梗的詳情介紹,下面會有梗的意思和出處詳解。賽博朋克2077牛子梗含義介紹賽博牛子2077就是大家對於賽博朋克2077的調侃,也是大家對於遊戲追捧,有點lsp的意思,大家不要去對女孩子說。
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賽博朋克2077_賽博朋克2077新聞_3DM新聞
《賽博朋克2077》夜之城新圖公開 近日,CDPR官方在推特上正式公布了《賽博朋克2077》夜之城新圖,該遊戲將於2020年4月16日發售,現已開啟預購,以下為此次官方透露的具體細節。
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《賽博朋克2077》,都市打工人的精神解藥
2077 這種級別的遊戲,以目前全球遊戲產業的能力,出現速率大概是三年一遇。實際上,人們成為2077的自來水,離不開其母公司CD Projekt RED公司(簡稱CDPR)遊戲開發質量上的背書。作為引爆賽博朋克亞文化概念的第一款3A大作,2077精品化的遊戲質量,在題材基礎上,促成其成為爆款的可能性。
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從《賽博朋克2077》聊起 賽博朋克與桌遊的趣味發展史
波蘭知名遊戲公司CCPR的最新大作《賽博朋克2077》預售已經開啟了有一段時間了,還曾一度登上steam暢銷榜。這款即將於明年面世備受玩家們期待的遊戲,改編自桌遊《賽博朋克2020》,其極高的受關注度,讓賽博朋克和桌遊這兩個在國內略顯小眾的文化符號,也再一次火熱起來。那麼賽博朋克到底是什麼?
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2077年的世界,很賽博朋克!
1982年,由雷德利·斯科特執導、改編自這部小說的電影《銀翼殺手》,則是從視覺上確立了賽博朋克美學的標準畫風。永遠昏沉的天色、瀰漫的濃霧、巨大的霓虹燈招牌……幾乎成了我們現在一提起賽博朋克就會聯想到的畫面。賽博朋克的幾個關鍵詞:虛擬實境、人工智慧、生化、立體城市、紅藍色調、都市擴張與貧民窟……也在電影中盡數展現。
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賽博朋克是怎麼被「玩壞」的?-虎嗅網
從此科幻文化開始產生「硬科幻」和「軟科幻」之分,科幻概念仿佛再一次大爆炸,開始拓展到更多的領域,在這樣的時代背景下,誕生了一派科幻文化分支——賽博朋克。,比如香港和日本的霓虹燈廣告牌,比如九龍城寨這個現實建築成為賽博朋克建築的靈感來源,以及大量日本藝伎投影元素等等。
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遲到的「賽博朋克2077」
於是,從2018年E3釋出預告片開始,《賽博朋克2077》開始頻繁亮相遊戲展,從CG畫面到實機內容,從人物出場到世界觀展示。一面,是在項目管理和疫情等因素的衝擊下,CDPR公布的2020年4月16日、9月17日、11月19日連續三個發售日爽約,質疑聲愈來愈多;另一方面,關於亮黃色公告圖的圖梗、「可能要到2077年才能玩到了」的文字梗更加頻繁地出現,也在客觀上將作品的話題性拉到了頂點。
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從桌遊《賽博朋克 紅》解析《賽博朋克 2077》的劇情走向
《賽博朋克 紅》概念設定圖提到遊戲的基本設定,讓我們先從這些隱喻回到現實。雖然 2077 年的夜之城是以桌遊的世界設定為基礎構建的,但是核爆徹底改變了這座城市的面貌。《賽博朋克 紅》概念設定圖值得一提的是,在《賽博朋克 2077》中,人類和機器人也許不是唯一的敵人。
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火燒夜之城後,《賽博朋克 2077》全套設計素材解禁,乾貨不止7G!
《賽博朋克 2077》 乾貨雲集 本期乾貨:《賽博朋克2077》概念海報、原畫集、漫畫、壁紙、原聲帶、頭像等一系列素材 《賽博朋克 2077》高清設定圖集:7G 《賽博朋克 2077》官方數字版原畫集:120P 《賽博朋克2077》官方數字版漫畫:82P 《賽博朋克2077
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玩了10小時賽博朋克2077,我覺得很失望
為什麼《賽博朋克2077》能夠成為網際網路社會的現象級作品?除了CDPR公司精良的製作水準,更主要的原因在於它背後映射的世界觀——賽博朋克(Cyberpunk)。賽博朋克不是單一的元素堆砌,不只是將數碼屏、霓虹燈、機械臂通通揉進同一面背景牆,這背後有更加重要的內核和隱喻。
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《賽博朋克2077》不過是賽博朋克的低劣複製品
賽博朋克曾經作為一個重要的反資本主義小說流派脫穎而出。如今,它已經淪為一種看上去酷的復古美學,以至於很容易被埃隆·馬斯克這樣的富人挪用,向懷舊的X世代推銷受《銀翼殺手》啟發的醜陋卡車。本文原載於《雅各賓》雜誌。《賽博朋克2077》遊戲畫面。如果你認為諷刺已經死了,只需要觀察下埃隆·馬斯克最近關於《賽博朋克2077》的推特。
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光汙染≠賽博朋克,中國風的「賽博朋克」遊戲該怎麼做?
要知道《賽博朋克2077》早在2012年就宣布了項目的存在,並於次年公布了首支概念預告片,但在那之後的5年裡開發商 CD Projekt Red 並沒有再披露本作的更多信息。
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不是每一盞霓虹燈,都叫做 「賽博朋克」
如今放眼望去,這一風格早就變得相當混亂 —— 有人認為,探討科技與信息發展將對人類社會產生何種影響,這屬於「根正苗紅」的賽博朋克;但也有人覺得,我在場景裡裝幾根霓虹燈就十分賽博,格外朋克了。