核冬天最後的曙光——《地鐵2033 歸來》

2021-02-15 遊戲時光VGtime



近幾年來,在主視角射擊遊戲著重於戰鬥的刺激,演出的火爆的時候,玩家和遊戲廠商一同逐漸忘卻了講好一個故事是多麼重要。Visceral在自己最近的作品《戰地:硬仗》中講了一個好警察壞警察的通俗故事,然而這只是腳本演出大潮中的一葉扁舟,沒有怎麼掙扎就被略了過去。

然後我的目光就落在了這款2014年8月份發售的《地鐵 歸來》(Metro Redux),這個遊戲收錄了《地鐵2033 歸來》(Metro 2033 Redux)和《地鐵 最後的曙光 歸來》(Metro Last Light Redux),這份遊戲在淘寶某知名遊戲商店被陳列在了PS4遊戲分類最後的一位,並且在我購買之後,遊戲就下架了,問了問店家,就這麼一張。

當我將《地鐵 2033 歸來》(以下簡稱2033)通關之後,我真的很痛心,這款專注於講述故事的優秀遊戲,並沒有獲得中國玩家的青睞。

「世界本是多麼美好,但是我們將這一切毀於一旦」

世界末日的題材在在今時可謂屢見不鮮,遊戲世界中有《輻射》系列珠玉在前,大熱美劇《行屍走肉》照應人心的黑暗,而2033則以非常消極悲觀的角度,描繪了核戰之後,人們在地下鐵中苟延殘喘的景象。

《地鐵》的原著小說中描述到,戰爭開始於兩個中東國家的局部衝突,兩個國家互射核彈導致各個大國陷入了核報復的漩渦,核冬天來臨,人們不得不躲到地鐵之中,其實各個國家的地鐵系統都是民防系統,修築的一個重要目的就是躲避空襲,比如北京、上海、南京等地的地鐵,當然還有錯綜複雜的倫敦地鐵,我記得我第一次去的時候,就遇到了地鐵罷工,理由是,公交司機比他們收入高,然後第二天公交司機們也罷工了,不好意思說走題了。

地表活動是需要佩戴防毒面具的

人們在地鐵系統中生存下來,不同的站形成了獨立的個體,並且與別的站進行合作或者徵服,儼然一個地下版的北京地鐵大戰,比如今天勁松站站長去和平橋站談判,結果給人崩了,那麼勁松站的村民就得去同盟:雍和宮站搬救兵。2033的世界觀中,地鐵裡各路勢力為了僅存的資源進行爭奪,逐漸形成了三個主要勢力:紅色派系、納粹黨和漢莎聯盟,前兩個勢力無需多說,漢莎聯盟則是一個利益至上的資本主義政權,相當於《冰與火之歌》中的鐵金庫(Iron Bank)。

人性最後的殘留


「是威脅就消滅,是敵對就格殺勿論」

核戰之後,怪獸肆虐,各種變異的動物都在威脅著地鐵中人們的生命,老百姓們逐漸總結出了上面的一句話,這句話基本上成為了地鐵中人們信奉的格言。隨著地鐵中生活的時間越來越長,地鐵裡的神秘事件也是層出不窮,因為被活埋而出現的鬼魂,人們頭腦中出現的幻覺,會釋放電氣的懸空光球都成為了這個世界的不解之謎,而玩家你,會在遊戲中遭遇全部的這一切,有沒有覺得超刺激的?

被守望者追趕是家常便飯

遇難人們的鬼魂

地鐵奇觀之一 電球

多樣而豐富的戰鬥體驗

2033的射擊手感可以說非常好,武器的槍聲和後坐力都調整的恰到好處,尤其是霰彈槍,暴力感十足,加上無比粗獷的武器設計,老毛子的武器就是牛!玩法方面,玩家可以選擇正面進攻或者是隱秘殺敵,戰鬥之前需要仔細偵查地圖和敵人的配置,小心腳下的各種陷阱,一般的拉線型陷阱就不提了,那種一根繩子連著小罐子的聲響陷阱也必須要注意,遊戲中敵人的AI設計的非常合理,他們只會攻擊他們看到的東西,如果他沒看到,就算拉響了警報他也不會發現玩家的位置,這讓整個遊戲的戰鬥體驗非常的真實,到了中期拿到夜視儀之後,玩起來真的有種潛龍諜影的感覺。

和怪物的戰鬥會更加緊張刺激,因為多次混戰玩家都會覺得自己和一班戰士在一起非常安全,不過得意是暫時的,因為過一會兒所有的怪物都會來圍攻玩家,最後還得靠自己的雙手發家致富。

大哥你能別追著我一個人打嗎?

遊戲中因為玩家的手電筒和夜視儀都需要供電,而且人進入地表會被毒塵危害,因此身上除了三把武器之外,還會攜帶自我發電裝置和防毒面具,玩家需要定時給按動發電裝置來充電,防毒面具則需要定期更換濾毒塞,這嚴重限制了玩家在地表關卡的活動時間,求生的感覺提高了玩家的專注程度。

「理解萬歲」(此章節含嚴重劇透)

黑裔(Dark Ones)是玩家在遊戲過程中遇到的大多數幻覺的來源,黑裔們本是對人類無害的族群,他們的成因也許就是因為核輻射而變異的人類,他們失去了語言的能力而是改用精神力溝通。黑裔多次想和人類進行溝通,但是人類並不能接收這樣強烈的腦波,因此都發瘋或者死掉了,只有主角阿爾喬姆能夠接受這樣的信息,阿爾喬姆在孩童時期因為跑去地表遊玩而成功與黑裔們接觸過,打開了腦洞,等他長大成人後,卻只能接收片段的信息(可能是隨著年歲的增加對第三類接觸更加遲鈍),這樣,人類和黑裔之間一直都無法理解對方的意圖,所以才造成了發射飛彈的慘劇。


細節的多方體現

除了常規的主題內容之外,2033的細節方面也非常用心,正是這些細節的堆疊,將本作的稜角打磨的更加凜冽。遊戲中敵人的雜兵是會對話的,其中讓我印象最深刻的就是兩個在篝火邊烤火的雜兵,一個問另一個他家人的情況,他表示自己的女兒已經三歲了,但是已經幾個月都沒回去了,很想念妻女,但是我還是心狠手辣暗殺了他們,印象很深刻。

何時才能見到你 我的親人

和怪物戰鬥之後,面罩上會沾滿血跡影響視線,按下R1可以擦掉面罩上的血。

地鐵中的通用貨幣是軍用子彈,這個子彈不僅可以用來買東西,還可以用來壓進突擊步槍裡,提高武器的威力。

遊戲中的油燈打爆會產生燃燒,而電燈類或者汽燈都可以遠處打滅,或者走近吹滅。

氣槍類武器都需要手動打氣,以增加威力。

遊戲中的各方勢力和已經發生的事件都需要玩家進行碎片化整理,就如同魂系列一樣,如果玩家在旅途中注意聽取NPC的對話會對遊戲的劇情有更深的了解,因此《地鐵》講故事的方法非常討巧,主線中帶玩家領略地鐵的主要風光,而NPC負責講述各種怪奇事件和補完劇情的細枝末節,因此強烈建議玩家在遊玩的時候注意聽取每個NPC的對話,因為這也關乎到真結局的達成。

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