《Orwell》:你的隱私是我的玩物 體驗

2021-02-16 WPDang

這是非常普通的一天,故事發生在某個城市的廣場上,這裡有咖啡廳、有商場、有紀念碑,人們在這裡交談、閒逛、購物。看上去就像是阿姆斯特丹或者哥本哈根中的日常生活。

但平靜突然被打破了,有人在廣場安置了炸彈。炸彈在廣場上毫無徵兆的爆炸了,造成了不小的傷亡,周圍瞬間變成了一片混亂。恐怖分子趁亂逃離了現場,事後也沒有任何組織宣傳對本次襲擊負責。

這就是遊戲《Orwell》的開場,一個切合時代背景的事件。而此遊戲對於時事和政治的討論還遠不止如此。經過這次事件之後,情報部門遲遲無法找到兇手,而政府高層則開始思考如何防止類似的恐怖襲擊再次發生。

為了調查類似的案件,政府秘密的開設了新的安全防護計劃「Orwell」,對所有被懷疑的民眾進行全方位的監聽。Orwell可以調用相關的監控錄像、社交網絡信息、電子郵件和手機簡訊等隱私信息。而在《Orwell》這款遊戲中,你扮演的就是一名使用Orwell系統的調查員。

BIG BROTHER IS WATCHING

《Orwell》將在今年年末登陸PC平臺,遊戲的名字來源於英國左翼作家George Orwell,他在自己的作品《1984》中預言,未來政府會監視和控制每一個公民的私生活。

《Orwell》的發布時機非常符合時事熱點,西方政府對民眾的監聽是近年來輿論關注的重點,之前由斯諾登曝出的監聽醜聞也一度讓美國國家安全局NSA的形象受到了嚴重的打擊。

同時,民眾對於政府監控的猜疑和對個人隱私的保護意識也達到了一個頂峰。最近在歐洲頻繁爆發的恐怖襲擊事件讓人們忐忑不安,有很多報導稱,政府在通過監聽民眾的信息來預防恐怖襲擊的發生。

國家安全和個人隱私之間的矛盾涉及到每個人的利益,它與我們的生活息息相關,但同時又極其複雜。其中涉及到我們常用的電子設備、製造這些設備的廠商、通信服務供應商和很多政府部門,還要牽扯到向政府提供信息的網絡公司。

社交網絡的興起改變了人們的交流方式,同時也改變了人們對隱私安全的認知。每天都有無數的隱私信息和保密信息被洩露到社交網絡上,小到個人的資料和私照,大到秘密開發的產品和政治醜聞。

在這種大背景下,《Orwell》應運而生。它讓玩家變成為一個監聽者,也許這樣能讓我們更直觀的感受到自己的處境,對信息安全產生一些共鳴,

除了讓人們意識到隱私安全的重要性,《Orwell》也結合了恐怖襲擊和國家安全這樣的大背景,並展示了政府在監聽政策上的態度。對於國家安全和個人隱私之間的取捨,每個人可能都有不同的看法,《Orwell》希望玩家能夠找到二者之間的平衡點。

權力與責任

製作人Melanie Taylor 說:「我們的目標就是不強加給玩家任何觀點,我們更想讓玩家去思考這些問題。這是一個隱私和安全之間的矛盾,越安全的社會體系下,我們得到的隱私就越少。」

《Orwell》的製作組Osmotic Studios只有3名員工,他們是在一個遊戲設計課上認識的,而《Orwell》是他們共同製作的第一款遊戲。

遊戲的設計師Daniel Marx說:「最初我們本打算做一款驚悚遊戲,而不是一款政治遊戲。但之後我們認為需要有人來接手隱私安全這個主題,之後就改變了方向。」

在遊戲的試玩中,主角要用各種工具搜集與調查對象相關的信息,遊戲會將關鍵的信息進行高亮處理,而你需要在其中找出有用的線索。

但是,你一旦將線索提交到Orwell 的資料庫,這些信息將不能被撤回,而政府僅會根據你提交的信息來審視這個調查對象。高層看到的形象和你看到的形象可能會相差很遠,這很好的表現出了現實中掌權者們的工作狀態,他們將不同的人進行主觀的定義和分類,最終通過一串數字來決定一個人的命運。

這裡有一個很好的例子。在遊戲中你要調查的第一個人物是一名叫做Cassandra Watergate的年輕女性。她和一些政治組織有往來,還有一些輕微的犯罪記錄。

她在當天也出現在了爆炸現場,於是我開始調查她的信息。我發現她使用的信用卡並不是她自己的,我當時認為這是一個重要的發現,於是就將它提交給了Orwell 資料庫。但在進行了更深的調查之後,我才發行信用卡原來是她男朋友的。但這時Orwell系統已經將她標記為一個小偷了。

這就是安全系統的工作機制,Orwell 表現的不僅是軟體本身機械的工作方式,也反映了政府部門的真實的工作狀態。Marx說:「這對於我們都是一種警示,數據並不能完整的代表一個人真實的情況,有時候你需要親自嘗試過才能夠感受到這種差別。」

自由與安全

由於我的失誤,Watergate在接下來的幾年中都會繼續被系統標記並被監控。Marx說:「這個系統的實質就是通過別人的過去來定義這個人。你要面對自己犯下的錯誤,一旦提交了信息就無法再改變了,這是非常可怕的事情。」

雖然《Orwell》 的主題是關於言論自由、政府監視的,但同時它也在暗示人們應該對自己的言論負責。 Taylor說:「雖然我們的遊戲與《1984》有很多的聯繫,但在小說中,是政府逼迫著人民去做自己不願意做的事情。而在現實中,往往是人們毫無顧忌的自願將隱私展示出來,而一旦你將信息傳到了網上,就永遠也收不回來了。」

對於那些沉迷於社交網絡的年輕人來說,《Orwell》是一個警示也是一本輔導書,讓他們意識到展示自我的同時也需要保護隱私。

Marx說:「我們希望警示人們注意保護自己的隱私,但同時我們也對此感覺悲哀。網際網路本應是人們暢所欲言的地方。」

遊戲在表達政治觀點上的能力越來越強,但遊戲在表達方式上與傳統的藝術形式有很大的不同。小說和電影通常會有一個明確的政治觀點,並將這種觀點灌輸給觀眾。而遊戲則更多的是讓玩家通過親自的體驗和感受建立自己的觀點。

Taylor說:「在小說和電影中,作者潛在的觀點是最重要的。而在遊戲中,這種表達方式的效果比較差,你需要給玩家自己選擇的自由。遊戲的過程中,玩家不應該感到自己在被強制接受某種觀點。遊戲最善於刺激玩家進行思考,而這就是我們想得到的效果。」

對於國家安全、言論自由和個人隱私之間的取捨,不同的人可能有不同的看法。《Orwell》將讓你體會到他們之間的矛盾關係,同時也會讓你重新審視自己,也許還會讓你的生活方式發生一些切實的改變。

Taylor說:「在內心裡,我們是偏向言論自由的,我們希望可以沒有顧及的表達自己的觀點。但同時我們也意識到,為了國家安全,有時犧牲一些自由是必要的。至於如何平衡兩者之間的關係,則需要玩家自己掌握。」


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