你以為我是騎士,其實我是零一噠——1101後教導構築思路​

2021-02-08 超憶工作室

【教導】系列是誕生於數字盒1101的新系列,從設定上來看推測該系列是第十一期的主線劇情擔當(相當於第十期的【星遺物】)。【教導】登錄ocg環境一周,已經對競技環境產生了不小的影響,其話題度越發高漲,本文將介紹【教導】系統及其衍生卡組的構築及使用思路。

(舊時代的故事已經結束,新的世代才剛剛開始)

目前【教導】系列已有的卡片為12張,涵蓋的欄位有【教導】【阿不思的落胤】兩種類,其中【天底的使徒】【灰燼龍 落胤龍】不含有上述兩個欄位。

【教導的聖女 艾克蕾西亞】【教導的騎士 零一】【教導的大神祉官】【天底的使徒】是攜帶【教導】系統的競技卡組必須投入的組件。

其中天底的使徒聖女是最簡易的啟動點,但是要注意,天底可以檢索聖女,聖女不能檢索天底。

【天底的使徒】

天底的使徒可謂1101最強單卡,長著一張準限制卡的臉,有著可以匹敵【閃刀啟動】的單卡質量,【教導】相關卡組在操作上最想成功用出來的單卡即是它。
單聖女啟動的情況下,檢索的優先度是懲罰>騎士>神官。單天底啟動的情況下,檢索優先度是聖女>神官>騎士。聖女+天底啟動的情況下,一般優先使用聖女,再使用天底。

特別的,在內戰中,優先使用天底,再使用聖

理由後文會具體分析和介紹,這裡只需要記住結論即可。

【教導的騎士】

(你以為我是騎士,其實我是零一噠!)
騎士是一張非常特別的卡,有著零一的造型,露世的效果,也是本家系統內唯一一個使用效果之後沒有自肅的怪獸,值得注意的是她的二效果是永久buff,每個回合都可以疊加,這裡不再話下。這張卡的投入數量一直都存在爭議,包括我在內的很多玩家構築初期投入2張,理由是單獨上手比較尷尬,系統內又不缺乏檢索。然而實戰測試下來我覺得在需要複數投入這張卡的構築中,比較推薦滿編三張

理由有三:

第一:她是系統內唯一可以應對lock類對手的單卡,例如【教導】的天敵【超雷龍】幾乎只能依靠手掏騎士去擦掉檢索lock。

第二:單卡質量很高,召喚條件輕鬆,可以疊加到超越3000的攻擊力,有出色的beat能力,在不能展開的情況下也非常強大。

第三:騎士是一張單張上手容易卡手,複數上手反而不容易卡手的牌。尤其在後手的情況下,在對手做出無效系終端之前特殊召喚一體騎士,手裡的第二個騎士相當於一個回合內的反擊點。

【教導的神官】

神官的堆額外效果是【教導】系統強大的主要原因,可以肆意對展開系卡組的額外進行破壞,也可以讓一些一寸額外一寸金的資源型卡組(比如轉生炎獸)頭疼。現環境最流行的【召喚師教導】卡組,其核心戰術就是通過神官埋下【神影依 七賢巨鯤】來檢索【影依的偽典】【灰燼龍 落胤龍】檢索騎士,回合外用墓地的灰燼龍融合召喚【神影依 米德拉什】進行lock,,再用騎士做一次幹擾。

但是這個堆額外的效果也非常容易通敵,對手對應神官從額外掏出【虹光之宣告者】、【電子龍新星】都非常地讓人難受,而在【教導】系卡組越來越流行的未來,除去內戰不說,也是可以想見會有人直接在額外外掛【舊神 努茨】之類的針對牌。

曾經我也以為,應對這種風險最好的處理方案就是不使用大神官的堆墓效果,把風險的苗頭扼殺在萌芽中。經過實際的操作,我覺得還是要使用樸素的分類討論思想來看待這個命題。
進行分類討論的時候最重要的是分析損益比

由於神官效果的描述,我方堆下的額外怪獸是必須是不同名卡二張,一般來說第一次堆的對象是任意神影依+灰燼龍,獲得的收益是影依的偽典+一次系統內檢索;而對手可以堆下的是沒有同名限制的兩張卡,會有以下情況:

【電子龍 新星】x2:最極端的情況下,對手堆下兩張【電子龍 新星】,再從額外特殊召喚兩體【召喚獸 梅爾卡巴】,這種情況我建議直接跑了(手動狗頭),但是這種情況比較極端 不太容易出現。

【舊神 努茨】x2:在一些不是非常依賴額外的beat系卡組以及儀式卡組會作出這種動作。破壞我方兩張卡,假設我方沒有阻抗,兩張女舊神都成功適用效果,那麼我方失去最多2張卡,結束階段灰燼龍特招聖女,聖女檢索騎士,此時雙方卡差實際變動不會超過1張,騎士和偽典都還在,實際上神官堆額外這個操作的收益是被完全保留了的。

鯤+灰燼龍/鯤+女舊神/女舊神+灰燼龍

第一種是鏡像操作,對手主牌投入【影依的巫女】的場合,巫女巫女除外我方墓地,那麼基本上就封印了我方偽典的使用和灰燼龍的檢索,如果是+女舊神,就是在上述的基礎上多破壞一張牌。這樣來看的話,在對手主牌投入巫女的時候從額外堆下鯤+女舊神對神官的戰術破壞性是最強的。不過換個角度思考,能堆下鯤+女舊神同時用巫女幹擾的場合,多半是內戰對局(不會還有xx玩影依吧),對手用巫女反制的同時消耗掉了一張鯤,在額外沒有第二張鯤的情況下相當於變相封鎖了對手的偽典,這頗有些西洋棋裡相殺換後的意思。如果對手額外卡組有卡位給第二張鯤,那麼我相信他在內戰對局裡一定有很多做不出的操作(笑)。實際上灰燼龍ep特招卡組聖女,聖女找騎士,對手也可以在主要階段逼出米德拉什之後用騎士擦掉lock,當然我方可用騎士擦掉對手的騎士,這樣對手的騎士就必須廢掉一個bp來拆掉米德拉什在mp2繼續展開,但是米德拉什在內戰中壓制力有限(不考慮投入超魔導的情形),強行去廢掉內戰中的偽典不如想辦法掐掉灰燼龍的續航,從這個角度來說影依的巫女要抹殺地更徹底一些。其實比較難纏的還是對手堆下灰燼龍的場合,讓對手多一次檢索,真的要根據手牌質量的權衡是否要啟動神官。

【捕食植物 奇美拉大草花】+女舊神/灰燼龍/鯤

大草花超融合,雖然超融合不能單卡直接生效,但是考慮通常召喚阿萊斯特超融合對手的米德拉什兇餓毒召喚魔術除外米德拉什【召喚獸晨光】晨光破壞神官,基本上也可以讓神官的收益無限趨零。但是這種對局比較考驗對手的手牌質量,如果不能成功調度到阿萊斯特或者逼出米德拉什的話超融合意義也不大。總的來說投入大草花的構築還是比較少的,只能作為參考的內容之一。

【虹光之宣告者】x2:

當然也一種非常極端的情況,你的對手使用的卡組是【巨石遺物】,他從額外給你看了兩張【虹光的宣告者】,並且笑得口罩都變形了。筆者在店賽四強比賽中就打出了這個腦癱一樣的操作,對面的巨石遺物展示兩體虹光,並對我說了句【舒服】

回顧整個損益比的分析,我們可以得出三個結論:

第一,內戰之外的對局對手無法通過堆額外這個動作完全封鎖住偽典和騎士

第二,外戰中偽典米德拉什的上限非常值得期待。即使在內戰中,在無法判明對手是否攜帶【黑魔術雙魂】作為展開組件的情況下,米德拉什的存在感依然是非常強的。

第三,內戰中要完全封鎖神官的收益,對手需要在主牌投入影依的巫女或者額外卡組投入大草花。

進一步我們可以分析得出:外戰時基本不用有太多的顧慮,有條件啟動神官就啟動神官,在內戰時則又很多的思考點,以手牌質量為基準,原則上不啟動神官,例外情況一是有墓穴指名或者梅爾卡巴,二是需要強制啟動資源,極端例證如死亡三回合。

分類討論:

對手埋下女舊神+鯤,我方埋下灰燼龍+鯤:c1鯤c2對手鯤c3女舊神對象光車,光車無效女舊神,對手攜帶巫女的場合,我方收益是1偽典,但是墓地沒有融合素材,光車消耗一張手牌。如果還有可能用天底使徒或者懲戒堆下神影依怪獸的場合,偽典的收益保有。有墓穴指名的場合,墓穴指名除外巫女,收益完全保有。對手埋下女舊神+灰燼龍,我方埋下灰燼龍+鯤:c1鯤c2女舊神,女舊神交換光車1手牌,對手灰燼龍生效找聖女,聖女找騎士,我方收益基本保有。有墓穴指名的場合,指名除外灰燼龍,收益完全保有。對手埋下灰燼龍+鯤,我方埋下灰燼龍+鯤:c1我方鯤c2對方鯤,對手主牌攜帶巫女的場合,光車/指名無效巫女,ep對手灰燼龍找聖女,聖女找騎士,我方收益基本保有。值得注意的是手牌中有阿萊斯特的場合,對手可能無法通過用騎士來戰鬥破壞去除米德拉什,米德拉什在場上存在時間越長,對手的資源運轉越慢,同時保有光車和米德拉什的場合,內戰優勢也非常大

 

上文列舉的諸多討論內容,在實戰中需要不小的分析和抉擇,如果覺得不夠保險,不敢冒險,內戰中直接完全規避使用神官也是可取的操作,但是這個內戰博弈中,一定是思考更多的一方更容易獲得勝利。上文不厭其煩地列舉了諸多的組合可能性就是為了讓讀者在需要抉擇的時候有更直觀的印象。

其實我更喜歡懲戒這個翻譯。個人覺得這是一張非常非常非常非常非常厲害的單卡,一卡完成幹擾啟動續航,在比賽中也是諸多(卡手)對局中的mvp。【教導】系統本身是一個慢速beat的體系,喜歡把對手的節奏拖慢然後殘食對手的資源,懲戒在這種體系中發揮的功效就是打斷對手節奏。單聖女的場合,個人覺得找懲戒是最優質的,因為騎士很有可能用不出來,而即使用出來,資源鏈在這裡也會徹底斷掉,而找懲戒則可以繼續和對手周旋,拖慢對手節奏。在有天底同時有天底和聖女的情況下,先用聖女踩灰流麗,再用天底找神官。內戰反之,先用天底騙灰流麗再用聖女找懲戒。因為內戰中神官風險高收益低,而懲戒則更穩定懲戒這牌其實也非常適合作為beat系卡組的外掛,2019年世界冠軍魔鏡先生就構築了一套【教導騷靈】,滿編了聖女懲戒。當然,教導是一套有otk能力的卡組,神官聖女騎士一套可以打出7000傷害,但是這種場只能打一打【複製梁龍】這種對手,實戰我是真的做不出來,而且個人覺得有高速的輸出能力和體系的慢速並不衝突,就像很多胖子百米速度也很快。目前競技環境中【教導】系卡組主要有三種分支,【召喚師教導】【超魔導召喚教導】、【beat系外掛教導】,前兩者卡組名字中也可以加入【影依】的名字,實際上就是投入了影依的偽典,而最後一種則主要泛指把教導作為外掛的beat系卡組,包含【教導炎獸】【教導騷靈】【教導影依】等等。環境中最常見的是前兩種,主要區別有兩點,一是【教導怪獸的濃度】,一是【超魔導龍騎兵的利用度】【超魔導召喚教導】投入了【黑魔術雙魂】作為特招補點,由於教導的騎士本身是高等級魔法師族,降低了雙魂的卡手風險,用阿萊斯特雙魂特招森蚺超魔導的思路已經不新鮮,值得一提的是聖女也可以在阿萊斯特獨角兔之後作為特招補點,和這個思路的契合度很高,在有雙魂的情況下聖女懲戒或者騎士甚至神官,都是非常優質的戰術。當然缺點就是讓額外變得非常緊張,續航能力相對要弱一些,也比較難處理米德拉什。今天文章重點介紹的構築思路是【召喚師教導】,這種構築其實也是比較趨近於【純教導】的構築,最大限度地利用了【教導】系統的優勢。首先要明確【召喚師教導】是一套典型的嵌合型套牌,幾乎是直接把召喚師系統和教導系統直接捏在一起構築的,抽到教導抽不到召喚師,抽到召喚師抽不到教導都是很常見的,強度兩說,但也都是可以打的。總的體感來說,光有教導強過光有召喚師。這個卡組的操作思路非常簡單:通常召喚阿萊斯特,阿萊斯特變獨角兔變安全守衛者,有聖女跳聖女有天底開天底,找神官,神官除外獨角兔效果堆鯤找偽典,堆灰燼龍ep找聖女或者騎士,這個標準combo想必大家都看到想吐了。這裡想要討論的是一些單卡的投入:

【教導】怪獸:最常見的構築比例的3聖女2騎士2神官個人實際操作的感覺是333的比例,全部滿編比較好。理由也比較簡單,第一是嵌合型卡組兩軸濃度越高,上手率越高,第二是騎士的理由,上文已經提到過。習慣於2騎士也是沒有問題的,有出於內戰等因素不想過於依賴神官而把神官數量減少到1-2是有合理性的,但是只帶一張騎士的構築我是無論如何想不出合理性的

【影依】系統:影依系統主牌一定會帶一張偽典,多的會攜帶一張巫女巫女在這裡是一張相對的廢件,這是必須承認的,但是她的上限非常高。巫女在內戰中的功能上文提到過,但是主牌要攜帶她的理由其實是為了應對【教導】的天敵之一:【黃金國】卡組,黃金卿獲得過去的自己賦予的上升攻擊力以及破壞耐性buff,使得教導系統內沒有任何一張卡可以去除掉它,而偽典拿非利,可以無視buff直接把場上的黃金卿送入墓地,並且藉由拿非利堆下巫女除外包含黃金卿在內的對手墓地的三張牌,這個繞了彎路的combo對黃金國非常有殺傷力,同理可以運用來除外【自奏聖樂】墓地的牌。巫女抽到手牌的場合依然滿足獨角兔的召喚條件,算是一個不差的下級。

筆者嘗試過在主牌和額外投入【影依融合】,從3融合1獸1龍1巫女試到2融合1巫女1龍,調整到side2融合1龍主牌1巫女,後來所有方案都放棄了。理想是融合堆巫女和龍出鯤,拆一個後無效一個墓地除外三個,現實是誰用誰知道,真實過於腦癱。比較推薦的方案還是把巫女放到side中,當然可以接受這種卡手率已經習慣於拿非利堆巫女進行幹擾的,下1也未嘗不可,比較自信的讀者可以繼續嘗試side影依融合,個人非常不推薦。

三戰之才抹殺的指名者三戰之才投入的口水戰已經持續了一陣,實戰下來是三戰在beat系卡組中的反饋還是比較好的,但是卡手率也並不低。在教導系卡組中容易通敵的神官可以輕鬆觸發三戰之才的效果(苦笑)。筆者出於卡手率和保護阿萊斯特不吃手坑的考慮投入了2抹指2三戰,實際上是有阿萊斯特抹殺,有抹殺沒有阿萊斯特(苦笑)。很難說2抹殺2三戰和3三戰0抹殺哪種更合理,這需要更多的測試樣本。目前來說,把【召喚師教導】定位為一個beat卡組的話抹殺的評價會相應降低。手坑的選擇:建議用泡影替換遮蒙,為孝敬慈父超雷龍以及慈母三戰之才。額外怪獸部分:大部分都是用來被教導系統堆去墓地觸發效果的牌。

女舊神:投入兩體,一張真的真的真的不夠用,不推薦為了擠出卡位而擅動她的位置。

灰燼龍:投入兩體,一張一張真的真的不夠用,不推薦為了擠出卡位而擅動他的位置。

骨架王奧米伽:先期測試的時候覺得可有無可,作為cost的時候優先度很低,但是幾輪實戰下來感覺他還是很有戰略價值的,首先如果是打發上比較喜歡用懲戒,那麼遇到攻擊力超越2500的怪獸的時候會非常難處理,其次,骨架王的回收效果在中盤確實很好用。

疾行飛馬@伊格尼斯星:由於對抗超雷龍這類自帶破壞耐性的對手比較好用。

Link怪獸的選擇上:兩體link1自不待言,可以參考之前的文章。筆者自己實操中感覺這個卡組需要一個link2怪獸處理一些場面,比如三戰搶奪對手怪獸之後消耗不掉。比賽之前考慮了森蚺,比賽中也用出了通招阿萊斯特特招聖女森蚺超融合對手的局,目前考慮使用暴走召喚師作為候補選項,理想狀態下暴走召喚師在墓地存在可以降低召喚魔術的卡手率,但是這個推論暫時沒有經過測試,有興趣的讀者可以測試看看。

Side的選擇:影依融合至少佔3-4個卡位,有這個位置不如帶一些aoe。總的來說召喚教導side的構築思路跟【閃刀姬】有一些相似,都是可以嘗試多投入aoe針對展開系卡組。主卡中比較適合換走的組件有指名三戰、第三張神官巫女、第二張懲戒

參考構築1 超魔導召喚師教導

參考構築2 召喚師教導

筆者比賽用的構築,side的羽毛掃應該在主牌

對黃金國:最劣對局之一。也是賽前和群友討論、測試最多的對局,想到最好的針對就是巫女combo以及side頡頏勝負之類的除外系。單純的資源消耗戰並不是不能打,但是需要適度拖慢節奏,等天底的使徒和懲戒這類能堆女舊神破壞對手貼紙的牌,以及期待光車和召喚魔術可以適當消耗掉黃金卿。在不能強拆帶有buff的黃金卿的時候沒有必要強拆。

對雷龍:最劣對局之一。對手先做出超雷龍,基本上只能掏騎士和泡影,比較慢而且虧的方案是用飛馬彈走,但是依照雷龍的運作效率,再做一次超雷龍簡單如呼吸。Side應對超雷龍的方案大家也比較熟悉,無非精操,超融合海龜之類。

對自奏聖樂:小優開,比較難應對的其實是超魔導,但是系統內有騎士這種應對卡,相對超雷龍來說可能更好解一些。要注意的是如果額外沒有攜帶骨架王的話要處理黑哥哥就要浪費掉額外可能攜帶的兇餓毒或者拿非利。總體來說自奏聖樂的幾種終端,超魔導、ip轟炸其實都比較容易被騎士擦掉,所以騎士真的很強,建議投入3。

對各類展開系卡組:先手神官對展開系卡組打擊不算小,就算不能摧毀展開組件,至少是可以廢掉對手一部分功能卡。其實beat打展開類卡組沒有那麼多好講的,贏骰不吃g,怎麼都好打,輸骰g不通過,基本沒了一半。但是召喚教導的後手突破能力並不算弱,要注意的是要盡力保證天底使徒效果通過,天底埋鯤找神官,鯤找偽典,多少都有一些迴旋的能力。

筆者非常喜歡教導系列的設定、卡圖以及旱貴,也很高興近期在深圳Kclub開業店賽中使用【召喚師教導】奪冠,作為閃刀姬腦殘粉看到零一又換個馬甲出來玩了真的好開心。目前教導系列之出了一期新卡,但是強度已經很可觀了,可以預見到未來的環境中教導將常駐競技環境。遺憾的是目前純度最高的教導構築也離不開召喚師這類外掛,也就是文中提到的嵌合型卡組,這類卡組真的非常腦癱,互相之間沒有檢索性質的聯動,真的是抽什麼打什麼,筆者在店賽決賽中一張召喚師的組件都沒有抽到,以至於看回放的朋友以為我用的是純教導(苦笑),但是也側面證實了在沒有召喚師這類外掛的時候教導本身的系統也很能打。在11期的卡包中,可以想見這個系列還有新卡,個人推測系列內應該會有超量、同調、連結的額外怪獸,阿不思的落胤應該也會有新的馬甲,希望新卡強度不會讓我們失望。最後,本文觀點僅代表本人,請看官輕噴。俗話說得好 光說不練假把式,看了舌頭老師的文章後,不知道屏幕前的你們是不是和我一樣躍躍欲試呢?在下方評論,被精選後憑截圖發送到超憶卡牌工作室淘寶店客服,可以獲得 1101 教導大套60元的優惠券,僅限5張,欲購從速!!!

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