黑暗之魂2,即使飽受詬病依然是一部佳作

2021-01-13 起舞遊戲解說

《黑暗之魂2:原罪學者》在魂系列作品中是一個尷尬的存在。不同於《黑暗之魂3》名聲在外,也沒有《黑暗之魂》開創先河的地位,魂2由於不是宮崎英高親自操刀,常常被一些玩家喊著要開出「魂籍」。而一些玩過魂2的玩家,往往在前期就無法適應從而直接就放棄了,之後就加入了那群罵魂2的玩家中。

其實魂2的這些缺點確實是有的,如果無法適應,將其歸為渣作也無可厚非。魂2幾個不討好的地方這裡可以稍微列舉一下。

(上圖:黑暗之魂2中的技能加點,適應力一般要加到30人物動作才會流暢)

適應力系統反人類。黑魂系列都是升級時會獲得技能點,技能點可以加在力量、敏捷、智力、持久力等方面,但唯獨魂2還有獨特的適應力系統。適應力體現在動作的流暢程度上,如果適應力不高,玩家喝原素瓶補血時的動作會非常慢。並且無敵幀很短,這樣給人的感覺經常是「我明明閃了啊怎麼還被打到了」。如果適應力不夠,在挑戰遊戲中第一個四巨物「遺忘的罪人」時會明顯感到吃力。而在魂3中,人物並不用加適應力,喝原素瓶就是很快的,無敵幀也是固定的,閃避也是流暢無拖延的。這樣魂3玩家慕名玩魂2時,就會感到一陣噁心,感覺是像在玩一款十幾年前技術落後時期的產物。但實際上,魂2的適應力大概加到30點左右,動作就會非常流暢了。適應力要加到30點,起碼也是遊戲中期的事了,所以很多退遊的玩家根本體會不到。不得不說,這種反人類的遊戲設定(靠升級才能逐漸動作流暢)肯定是失敗的。

(上圖:黑暗之魂2中人物正在處決一名遊魂士兵)

不夠爽快的處決方式也讓人很不習慣。處決是非常有成就感和快感的一件事,在黑魂系列中,如果能成功打出一次處決,感覺自己就是全村最靚的仔。最近FROM SOFTWARE發布的新作《只狼:影逝二度》中,也是放大了處決的影響。在只狼中,人物攻擊每一個怪物都是可以觸發處決的,而且在打BOSS時,必須有處決動作才能繼續打BOSS第二管血。雖然只狼中動不動就處決,會慢慢降低玩家打出處決時的熱情,但總比魂系列中太難處決要好得多。畢竟處決時的動作實在太酷了。然而在魂2中,處決難度並不低,尤其是正面反彈處決,但是處決卻讓人絲毫提不起興致。首先處決時給與的聽覺感受就不夠,在只狼和黑魂3中,處決成功時能有很明顯的音效反饋,魂2中雖然也有,卻不夠帶感。然後魂2中處決動作相當拖沓。當玩家第一次在巨人隕落之森用短劍或者匕首處決遊魂士兵時,會先用武器將敵人給擺正,然後才是最刺激的「捅出去」。致命一擊之前多了一些小動作,這些小動作顯得人物都不高大了。

然後就是很多玩過魂2玩家吐槽的霧門不無敵和怪物仇恨時間太長了。霧門是魂系列中一個獨有的設定。由於魂系列中地圖空曠容易迷路,為了指導玩家走上主線,就有了霧門的概念。此外,大多數BOSS戰之前都是有霧門的。所以看到霧門,玩家們就應該提高警惕,下一個階段可能要迎接新的挑戰了。在魂3中,傳火祭祀場中的霧門還有了另一個作用,那就是加速遊戲運行。因為如果每次回到傳火祭祀場都要加載祭祀場之外的場景的話,很耗時間。所以只有玩家通過這道霧門時才會進行加載。由於傳火祭祀場是常用場景,這樣能夠節省很多時間。在魂3中,玩家進入霧門時是無敵的。也就是說,即使身後有小怪正在攻擊你,只要你和霧門交互了,你就一定能進入霧門之後(一般是打BOSS),這樣就不用每次打BOSS之前都要清一大波小怪了。魂3中在打法蘭不死隊時,就可以利用霧門無敵的效果,直接無視不死隊門前的一堆咕嚕怪和兩隻讓人頭疼的吸魂鬼。每次摸到霧門,玩家就會產生「啊,總算安全」了的快感。但在魂2中,霧門是不無敵的。在進入霧門時,玩家是會被小怪的攻擊打斷的。所以不要妄想當著小怪的面進霧門。在魂2熔鐵城打熔火惡魔之前的一段路,就是由於不能霧門不無敵,玩家必須清理源源不斷的亞倫騎士,瘋狂受苦。除了霧門不無敵,魂2的怪物仇恨時間很長也是出名的。一般過幾個拐彎,怪物就會失去仇恨了,但魂2不一樣。很可能你覺得身後的怪已經拉開很遠了,結果突然從背後捅了一刀,因為這些小怪們還沒放棄!

另外還得說一下魂2的BOSS的AI設定。部分BOSS的確是設計的有失水準濫竽充數了,而且複數型BOSS讓玩家們覺得是在單純增加難度。比如多蘭古雷格的雙龍騎兵。但魂2中也是存在優秀BOSS的,咒縛者、王大錘、以及DLC中的眾多BOSS,都是很有難度和挑戰性的。

武器的耐久度問題上,可能許多魂3轉來的玩家會非常不適應。但事實上,黑魂3中的武器耐久度基本就是擺設。反而魂2上的武器耐久度才能真正讓玩家有一種「這武器我要愛惜一點不然就壞了」的感覺。

以上都是魂2足以勸退眾多玩家的理由,也是魂2被黑時只能默默接受的原因。因為這些的確沒什麼好洗的,就是顯而易見的缺點。這些缺點在魂3和只狼中都不復存在,就說明FROM SOFTWARE是意識到這些毛病了的。但魂2並不會因為這些缺點就失去了光芒。魂2出了3個DLC,還出了重置版的原罪學者,說明魂2還是受到重視的。由於魂2和魂3的製作人都不一樣,所以魂2有一些優點,連魂3都難以達到。

(上圖:黑暗之魂2中的神器冰之刺劍,正在釋放衝擊波)

首先是豐富且均衡的武器系統。黑魂123代都一樣,有著豐富的武器系統。刀劍槍戟鉤斧鉞應有盡有。但是要做到平衡就不是那麼容易了。黑暗之魂1中有大名鼎鼎的黑騎士戟(又被稱作青龍刀),拿到後遊戲就成了簡單模式。黑暗之魂3中也有號稱「天下第一」的流放者大刀,同樣加點的情況下流放者大刀的數值碾壓眾多其他武器,攻擊模組也十分優秀。有一把如同外掛一樣的武器,在黑魂系列中一直如此。即使是魂2也是這樣。在遊戲前期,玩家在密港獲得巨劍後,實力將會大幅度提升,巨劍高額的攻擊力和優秀的橫掃攻擊模組能夠輕鬆勝任之後的挑戰。後期的冰之刺劍在打BOSS時的敏捷和高傷害同樣領先其他裝備。但黑魂2的好處是即使你隨便撿起一把裝備,一樣能夠輕鬆打通關。就算拿著開局防火女處的女傭送的湯勺,一樣能夠虐怪。而且魂2有一個好處就是早早地就能將武器升到頂級了。玩家最早可以在流油谷時就將武器升到滿級,而這時候流程才一半不到。玩家之後可以再選其他幾把武器繼續升到滿級,嘗試其他裝備的特色。黑魂3雖然武器種類不少,但是玩家卻要在很後期才能資本升級第二、第三把武器,否則就只能如同自虐一樣拿著一把強化不足的武器過流程。流程的足夠長,讓玩家能夠充分體驗十八般武器的精妙。

(上圖:黑暗之魂2中的一件非常好玩的武器)

足夠長的流程當然不止是讓玩家充分體驗各式武器,流程夠長本身就是優點。在只狼中,玩家需要到很後期才能學到各種流派招式的秘技。而這時候基本上已經都要打最終BOSS葦名一心了。根本沒多少時間體驗新招式的威力。更別說只有擊敗葦名一心才能拿到的秘技·龍閃等招式了,通關了才能拿到,所以只能下周目再嘗試了。但很多玩家是不喜歡玩二周目的,同樣的內容,我幹嘛不找個新遊戲玩,而要玩二周目?在魂2中就不用有這種困擾。魂2中升級加點的速度是比較快的,玩家能夠很快到達一百級甚至兩百級。如果一直玩的是戰士,這時候肯定想試試法師或者盜賊的玩法。在魂2中這是可以輕鬆實現的,因為洗點很方便。而且強滿武器很容易。在魂3中雖然也能洗點,但洗點有次數限制,洗點太多次就會變成蛆人。而且前面也提到了,魂3中強滿第二把、第三把武器相對困難,也增大了玩其他職業的難度。魂2中還有個好處,咒術不像魂3中是一個專門的職業,魂2裡咒術人人可用,不用擔心加點問題。也就是說即使是「智障戰士」,沒事也可以掏出個火球來換個思路作戰。魂2有3個DLC,玩家需要獲得三個王冠,分別屬於鐵之古王、白王、深淵王。這三個DLC製作水平明顯高於本體,且每個DLC內容豐富,有新的武器和技能可以嘗試。比如如同鞭子一樣的互吸之石劍,能射出冰霜脈衝的冰之刺劍。通關過只狼的玩家一定會有這種感覺,明明自己終於成了世界最強男,卻沒有BOSS可以挑戰了。在魂2中不會有這種感覺,在各方面都神裝後,還有3個充滿挑戰的DLC等你來戰。流程長的優點顯而易見。

在多周目的處理上,其他遊戲也可以借鑑魂2。在不同周目,魂2在不同地方的怪物配置是不一樣的,經常會多出一個暗靈入侵,讓你即使是多周目也不能放鬆警惕。而且魂2有特殊的營火系統。玩家可以通過在篝火處「注火」,來讓當前區域直接變成下一個周目的內容。這樣的好處就是玩家可以在本周目挑戰下一個周目的相同區域,從而提前獲得更好的裝備。比如魂系列著名的貪婪銀蛇戒指,能夠增加擊殺怪物後獲取的魂量。在魂2中,在堆土塔那裡注火,第二次擊殺BOSS毒妃米坦,就能獲得貪婪銀蛇+2戒指,以後魂量這種事就不用擔心了。玩家通過注火挑戰多周目拿到各種好裝備,可以獲得極大的滿足感。這對那些不愛玩多周目,喜歡在一個周目中體驗儘可能多東西的玩家相當友好。

《黑暗之魂2:原罪學者》無疑是一部優秀的作品,卻因為在部分設定上對初次接觸這款遊戲的玩家相當不友好,而得到了許多差評。實際上這款遊戲越到後面越是精彩,遊戲結局中對傳火的思考也比魂3中單純選擇傳火或滅火的結局要更有深度。當然,當時的遊戲製作技術顯然是比不上黑暗之魂3的,也一樣達不到黑暗之魂3的高度。然而要說黑暗之魂2是渣作,就真的冤枉它了。

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