《黑暗之魂3》最終DLC「環城」評測 佳作難再得

2021-02-15 遊戲控

摘要:一年之前,《黑暗之魂3》發售了,一年之後,《黑暗之魂3》迎來了它的結局。

無論從任何方面講,相比於此前的《亞利安德爾的灰燼》,《環城》都是一部更加優秀的DLC,無是體量還是質量都是如此。這也是一部非常困難的DLC,就算不考慮開發者考慮到了情節連貫性的問題,進入這個DLC的基本條件都是兩個較高條件的二選一:要麼是你已經到達了始源火爐,要麼是你已經通關了DLC《亞利安德爾的灰燼》——該DLC的最終boss比本體最終boss難多了。

換句話說,如果你是最近才接觸的《黑暗之魂3》,那麼現在就惦記這個DLC可能有點兒好高騖遠。

《環城》的主題在遊戲開始時其實就被點明了:在這個世界行將就木的時刻,曾經出現在這片土地上的大小王國都被錯亂的時空捏到了一起。這製造出了許多的懸崖峭壁,在我們剛進入這個世界的時候,這種視覺上的空間感就會撲面而來,在危機四伏與滿目荒涼之外,給我們帶來一種額外的壓抑。跳樓(跳崖)在這裡也成為了一種慣常的探索方式,鑑於我們在之前的遊戲裡要多次和一摔就死的深淵(搶駐新服)打交道,眼下這個墜落數十米還能不死還真需要一個思想轉變的過程。

遊戲中的探索依然讓人緊張無比,那些讓粉絲們欲仙欲死的絕高難度與陰險狡詐在《環城》中自然還是主料。事實上,在宮崎英高的筆觸下,這些內容得到了更進一步的淬鍊,純度極高,就算你已經在這個世界裡摸爬滾打了許多個輪迴,也很容易在老賊的陷阱面前中招。不過正所謂求仁得仁,對於許多對動作遊戲的品味已經只能靠這種刺激來激活的魂系列粉絲來說,這也遊戲樂趣的重要來源。

《環城》的設計風格與《亞利安德爾的灰燼》有些許不同,如果說1號DLC更加依賴敵人的數量來增加難度的話,那麼《環城》則更加強靠單個敵人的強度來給玩家施加壓力。即便是已經通關此前的內容、且完全沒有進入DLC的玩家,其角色強度在面對這些新敵人時也依然能夠感受到遊戲前期的那種驚心動魄(比如說一周目的150級角色)。

在Boss方面,這部DLC共給我們帶來了4場大戰(3個主線,1個可選)。相比於遊戲的本體,DLC中的Boss們明顯要更加狂野一些,每一場戰鬥都有很強的史詩感,難度也都不低。在Boss的設計上,多階段多形態也比較常見。甚至在對抗惡魔王子的戰鬥中,根據我們在第一階段殲敵的順序不同,後一階段的戰鬥也會發生非常明顯的變化。尤其值得一提的是,遊戲的最終boss可能會讓有些玩家感到出乎意料——如果你對本作的劇情感興趣的話。

遊戲在PVP機制上也作出了一些有趣的增補,在《環城》中,玩家現在將有機會被召喚到其他玩家的世界中扮演一場戰鬥中的Boss,與其他一些AI角色一起對抗某個倒黴的玩家。反過來也是一樣,在那場特定的戰鬥中,玩家如果聯網的話,也必須在自己的這場Boss戰中與其他玩家決鬥。而且,這場戰鬥還是可以重複進行的,無論主場客場都可以。

新的敵人自然必不可少,新的裝備與法術等東西也是一樣不缺。在敵人方面,天使的出現可能意義最大,戰鬥體驗暫且不論,其在劇情故事中的意義很有可能會出人意料的高。至於武器方面,FromSoftware這次也集中的在作品中擠壓進了許多有趣的創意,最令我感到的印象深刻的還是名為海藍之匕,其實用起來效果和光劍差不多的神器。這把武器看起來像是匕首,單在特殊技狀態下卻能夠變長,非常實用,也非常的有趣。

不過DLC能良心到什麼程度,終究還是有限度的。作為整部作品、乃至於很有可能是整個系列的結局,《環城》在許多玩家的眼裡或許會顯得並不特別豐滿。儘管《環城》在長度上比《亞利安德爾的灰燼》更進了一步,但對於許多苦等了許久的玩家們來說,這部DLC肯定還是會留下些許戛然而止的感覺。沒開新周目的老手通常能夠在10小時內通關,如果格外順利的話,7個小時甚至更短的時間也不是問題。

值得慶幸的是《環城》也是一部充滿了秘密和隱藏地點的DLC,無論你用多長的時間通關,想要窮究這個世界的收集元素,再花上一倍的時間也都是有可能的。而且,除了新武器之外,許多有用的+3戒指也都只有在《環城》中能夠獲得,比如+3的綠花、+3的邪眼和+3的金銀蛇戒指等。除非你打算通關DLC後就封盤了事,否者不拿走這些東西,怕是會給隨後的挑戰帶來不小的遺憾。

至於故事方面,《環城》照理說是應該給我們帶來了一個結局,不過這個結局具體是什麼,魂學家們註定還是要討論上一段不短的時間才能達成共識。這部DLC給我們提供了許多的文獻資料,場景中所包含的信息也異常豐富。深淵、龍裔、格溫最後的血脈、乃至於鬼祟的矮人等信息都將在這部DLC中出現。或許相比於最後那一場酣暢淋漓的Boss戰,這才是這部DLC帶給《黑暗之魂》系列粉絲們最有價值的交代吧。

總而言之,在不特別挑剔的眼光下,《環城》應該算是一部合格的DLC。它在機制與關卡設計上帶來了一些有趣的創新,儘管囿於篇幅所限,並不是所有的新機制都得到了充分的探索和展示。它是否給我們帶來了一個合格的結局也是個罕見的特例,關於這一點,我們還需要給粉絲社群一點點時間來檢驗。

其實說這些都沒啥用,整個系列都發展到了今天這個份兒上,如果你是《黑暗之魂》系列的粉絲,那麼錯過這個DLC的理由,我實在是想不出來。

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