「誰對誰錯,於事無補,糾結太多只會引發徒勞與無助。」
2020年3月27日,在B站和TapTap的廣告頁上都不約而同出現了一款遊戲的名字——《精靈與魔法:莫比烏斯之環》(下文簡稱《莫比烏斯》)。它沒有華麗的宣發,只是默默無聞地出現在玩家的眼前。帶著嘗試和支持的心態,筆者入手了這款遊戲,一睹這款國產視覺小說的真容。
出色的美術設計
《精靈與魔法:莫比烏斯之環》是一款視覺小說,玩家無法像GAL那樣做出任何的選擇,也就不存在什麼玩法的問題了。所以,一部成功的視覺小說,需要依靠自己的美術設計作為宣傳的重點,以此來吸引玩家的注意力。
《莫比烏斯》非常清楚地認識到了這一點,不遺餘力地向玩家們展示著自己出色的美術功力。《莫比烏斯》有著獨特的雙版美術設計,在遊戲裡可以自由切換。一旦玩家解鎖了相應的CG,也可以在畫廊裡查看兩個不同版本的原畫。
遊戲默認的新版畫風,也就是「賽璐璐風格」,是更加符合大眾玩家審美的畫風,也是目前流行於二次元領域的畫風;而舊版則是廢土風格,比起賽璐璐風格要更顯冷峻和嚴肅。可能是由於兩版原畫出自不同畫師之手,在人物設計上會有很大的偏差。但是只要玩家能夠接受這種獨特的設計,也是會得到不少的驚喜。