一個獎盃強迫症改變了,這是因為什麼?

2021-02-14 遊戲時光VGtime

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2015年的11月6日,我在UCG與VG的鬥魚直播間拿到了人生第500個白金獎盃。

去年的8月9日,拿到第648個白金的同時,我的PSN等級達到了100級的官方上限。也就是說短短8個月,我的遊戲列表中就又增加了148個白金。這算是我獎盃生涯中最高產最亢奮的時間段。因為滿級,我還矯情地製作了一段百級紀念視頻。

如今,一年過去了,若按之前的進度,至少也應該開香檳慶祝800白金達成才對吧?讓大家失望了,目前我的白金總數停在了690多個,增長緩慢。在各大獎盃網站上,sfsucg這個ID也早已跌出了第一集團,而且距離已經越拉越遠。

這一年裡發生了什麼?勝負師你這是心態崩了,還是「獎盃強迫症」被治癒的節奏?好吧,讓我自己來找找原因——

我在剛開始入門時,會定一些PSN先到10級,再拿10個白金之類的小目標,數量慢慢積累後,也會定像港服前十、進入國外獎盃網前100等大一點的目標。但百級之後的目標感就不那麼強了,「隨著身體的一陣抽搐,八百白、一千白似乎也變得索然無味……」

儘管現在一些獎盃站自行把等級上限提高到了999,但畢竟不是官方的。可能我的「賢者時間」有點長,但以此理由當條鹹魚偷偷懶,好像也沒什麼毛病。

我目前的獎盃狀態,之前開啟過三個月沒拿一個白金的完全鹹魚模式

這是我重點想講的一點,目前獎盃的排名、統計就沒有官方認可的,全是民間行為,這也導致在處理如作弊等情況時的標準並不統一。

比如因作弊而被關小黑屋的玩家,在使用「獎盃隱藏功能」隱藏了問題獎盃後,部分網站的規則是可以把他放出來的。這好比是一個服用禁藥的禁賽選手,只要把藥瓶子放到大家看不到的地方,就能重回比賽一樣,在我看來並不合理。

因為獎盃自身機制的原因,抓作弊只能靠網站管理人員人工排查,要麼就是用戶舉報,漏網之魚一定會有,我估計兩百名開外的那些CHEATER修修改改、自娛自樂也不會有人理會。非官方和公平性之間總是有一道難以逾越的鴻溝。

我還聽說過這麼一個故事:一位獎盃達人開辦了自己的獎盃站L,在他曾活躍的獎盃站P上打廣告,之後他就從P站的排行榜上消失了(當時可能在第一第二的位置)。民間網站說到底還是要考量自身利益,像這種因利益衝突或其他原因造成的失蹤人口還有多少?真不好說。

獎盃隱藏功能可以令全部獎盃不公開,也可隱藏個別遊戲


特別科普:獎盃機制與作弊

識別獎盃作弊的方式一般是看獎盃獲取的順序是否不正常,獲取獎盃的間隔及總時間是否短到不合理等等。但這需要排查者或舉報者本身對相關遊戲的獎盃了如指掌,能找到作弊者的漏洞,但也會遇到無法判定的情況。

其之一,如果使用一臺沒有建立PSN帳號、也沒有上網校正時間的PS系主機玩遊戲,依然可以解鎖獎盃,但獎盃可能沒有時間戳,或者時間和正常時間差得很遠。此時你再建好帳號,上傳獎盃,那麼獎盃的時間要麼沒有,要麼是混亂的,這種情況並不能確定是否作弊,有空子可鑽。

其之二,因為破解原因,PS3是獎盃修改的重災區,排查作弊一般也以PS3為主要平臺。大量修改和關小黑屋也發生在幾年前PS3存檔修改泛濫的時期。讀取修改檔,可以一瞬間獲得所有或絕大部分獎盃,爽過吸X,這也是為什麼一入修改坑就會無法自拔「無藥可救」的原因。不過這麼改法破綻很大,一抓一個準。所謂道高一尺,魔高一丈,後期出現過一些修改獎盃取得時間的高端方法,雖然麻煩,但很難被識破。

其之三,世界上有一種東西叫金手指,PS3的金手指經過一定時間發展還比較成熟,適用的遊戲較多。用金手指拿獎盃肯定不算正道,但比起破解修改更不好分辨,因為只要自己注意點,獎盃取得的順序和時間完全可以控制在正常範圍內。不過PS3金手指不是免費的,價格還比較高,所以萬能的某寶上就催生出了代刷金手指的服務,一些熱門遊戲的金手指銷量還不低。

其之四,PSV和PS4就沒得作弊了嗎?當然不是。提供金手指服務的店裡,也有一些遊戲適用於PSV和PS4版的。我一開始覺得很奇怪,但後來想明白了,世界上還有一種東西叫CROSS SAVE。PS3版的存檔用金手指改好,上傳雲端,再用PSV或PS4讀取,鏘鏘鏘,搞定收工!

其之五,因注重隱私而加入的「獎盃隱藏」功能出發點沒毛病,但卻給作弊者大開方便之門,至少在一些規則沒那麼嚴厲的獎盃站上,試錯成本大大降低了。被發現作弊,把問題獎盃藏起來就又是一條好漢。這讓我不由聯想起《九品芝麻官》裡的經典場景:「我作弊了,我隱藏了,我又回來了,怎麼樣?打我呀笨蛋!」

從PS3被破解開始,獎盃中就存在不少的歷史遺留問題,而且PSN帳號可以一直沿用到後續機種,PSV和PS4相對公平些的獎盃環境也受其拖累。全球數以千萬計的PSN用戶,不可能用人工方式去一一驗證玩家是否一身清白。而且還有上面這些很難分辨的情況存在,我個人認為這也是為什麼「獎盃排名」基本不可能實現官方化的重要原因。除非PSN把現在的數據全部作廢,或重新搞一套新的獎盃系統,打破舊世界的混沌,但這就更不可能了。(說了兩個不可能,但我期待被官方打臉)

獎盃的亂象其實遠不止修改。畢竟修改有風險,百密一疏就可能被人貼上cheater的標籤。此時出現了另一條路:代打。

去年滿級時,有一位杯友對我說還好你這麼快滿級了,再晚些時間代打狂魔們的春天就要來了。現在看來一點不假。「鯨魚玩家」是指在網遊、手遊裡大量課金的土豪,他們怒砸五位數甚至六位數RMB的豐功偉績常被當成都市傳說。當獎盃系統遇上這樣一擲千金的壕強時,也會讓你驚到嗦不粗話來。一年一百多個白金就沾沾自喜了?差得太遠了。「獎盃鯨魚玩家」可以做到一個月100白金,一年內滿級,不到兩年就能趕日超美,劍指全球第一,就問你怕不怕?

說到底還是機制原因,一個PSN帳號可以同時分給兩臺PS3、兩臺PSV和兩臺PS4,只要花得起價錢,十倍速以上的獎盃取得速度,想想都帶感。為什麼是十倍速以上?別忘了,職業代打一個遊戲白了N遍,可比正常遊戲者慢慢摸索要快得多得多。六機同開,十倍速都說少了。

相較於修改,代打已經徹底成為難以界定和管理的灰色地帶,就算獎盃取得速度已經到了完全不合理的地步,但卻可美其名曰「利用規則漏洞也是實力的一部分」。在國外,一樣有獎盃團隊共用一個帳號衝擊排名的,100級也僅花了一年半不到。

因為無法界定是否犯規,幾乎所有的獎盃網站都默許了多人拿獎盃這種形式,是團隊還是代打?其實沒差。但從個人感受來說,獎盃排名已經從數字遊戲變成了金錢遊戲,這與最初為玩家帶來趣味、激情與更多遊戲動力的獎盃系統已經完全不像了啊!

大言不慚地說,我曾是國內獎盃樂趣最熱誠的倡導者之一,就像當年我不遺餘力地安利《SHINOBI 忍》和《應援團》一樣。當你喜歡的東西在不斷變質,也無法獲得官方認可,能做的只有自己的堅持,卻無法改變現狀,那種無力感和挫敗感,我覺得不是每個人都能體會的。

頭像是奎爺的Hakoom在拿到了第1200個白金時接受了外媒採訪,很多看過採訪稿的人都戲稱「這是我見過的對成就系統最好的廣告」。因為這位「獎盃戰神」說自己沒有獲得過任何來自PSN官方的讚譽,他拿自己和受到微軟禮遇的「成就大師」Stallion83相比,多少有點兒抱怨的意思。說到底,連這樣的大神也改變不了什麼,何況是我呢?(又能心安理得地做鹹魚了)

獎盃戰神Hakoom也是一位慈祥的父親

對於大部分玩家來說,獎盃/成就都只是遊戲的附加價值,增加了一些收集和挑戰要素,同時為玩家之間創造更多交流的話題,也可以成為自己遊戲生涯的日記,製造回憶。製作回憶?是的!在不可免俗地膨脹和墮入排名漩渦後,現在的局面也許給了我清醒的機會,重新認識獎盃樂趣的本質。就如同遊戲只是生活的一部分,即便對於最重度的獎盃迷而言,獎盃也只是遊戲的一部分,它成為不了全部,也承載不了「全部」之重。

登頂百級後,我也有過認真的思考,如果沒有遊戲編輯的職業加成,這七八年間花在獎盃上的時間是否值得?即便我嘴硬地給出肯定回答,但無論是生活還是工作的重心,都在這一年間有意無意地轉移了,時間被分配到了對現階段的自己來說更重要的事情上,比如陪伴孩子以及關注一下自己的健康。

工作方面其實也有突破。我曾說過自己用一百多封郵件,談妥了《金氏世界紀錄 遊戲玩家版》的引進,合同全搞定時吉尼斯的老鐵還是有點懵,「這就完事兒了?我們好像連面都沒見過吧!」而這一年裡,我用相同的方式談了十來個授權引進項目,花了不少心血,還挺自豪的。(下周會搞個大新聞,大家可以期待一下)

說了這麼多,所以,我便是要與獎盃漸行漸遠了嗎?並沒有!那些到30多歲因為各種原因不玩遊戲的人,會否定自己20多年的愛好?想必不會。我會否定自己八年來的習慣嗎?自然也不會。我覺得自己只是從「努力工作拼命玩」向【努力工作用心玩】轉型罷了。速度降下來,熱情與愛不減,那我自己這關就算是過了。

總有人說拿獎盃上癮是病,是強迫症。但我已樂在其中地病了八年,哪可能這麼輕易就好轉?獎盃彈出時清脆的音效之於我便是世上最好聽的聲音,一天不聽,渾身難受啊!

天下風雲出我輩,一入杯坑歲月催

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