從最微弱的面部表情中提取的豐富的信息對面部動畫的科學和藝術產生了高度的期望。 雖然高解析度性能捕獲的出現大大提高了電影和遊戲的面部動畫的現實性,但是程序化方法的普遍性在一般的面部動畫工作流程中佔有顯著地位。
自動生成表現力強的唇形同步面部動畫,適合進一步的藝術細化,與性能捕捉和專業動畫師輸出相媲美。 由於使用肌肉系統產生聲音的差異很大,因此從兩種截然不同的解剖動作來捕捉這種變異:顎和唇,其中聲音主要由頜骨關節和下面肌肉控制。JALI 3D面部設定的構造,建立在流行的面部肌肉動作、聲學特性自然地映射到視覺語音中的顎和唇的動態度。 下面一系列令人信服的動畫片段,並與性能捕獲與現有的程序動畫進行比較。
再看看Snappers Facial Rig for Maya(也可用3dsmax)插件+ DX11或CG的皮膚著色多褶皺的貼圖+平臺經理處理選擇和創建/保存的操作。
CGI三維宣傳片-人物Facial Rigging Reel by Souki。在Maya Facial Rigging這個平臺是完全基於FACS的、互動控制器,100關節變形的模型沒有任何Blendshapes,使用一個自定義的DX11著色器能夠融合多種正常的地圖創建皺紋與面具。
最後總結一下面部表情綁定的幾種方法:融合變形(BlendShape+晶格控制)、骨骼控制、簇範圍控制、插件Snappers Facial Rig for Maya綁定。
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