騰訊購物車|大舉布局零售業,完善泛娛樂生態

2021-02-25 新零售黑板報

騰訊與阿里的競爭一刻也沒有消停過,但過去雙方的交戰僅局限在核心業務之外的地方,這一次有了新的變化—騰訊終於將手伸向了零售業,大舉殺入阿里的腹地。

原本不同賽道的對手開始相互競爭,不斷擴大各自的邊界,最終上演新一輪大戰,這是2017年網際網路公司上演的最多的戲碼。

在國外媒體看來,騰訊這家市值已經超越facebook、排名全球第五的網際網路公司仍非常低調,但正在對Facebook和Nexfix發起挑戰。在國外競爭對手看來,騰訊發展的三大基石分別是:微信、世界上規模最大的手機遊戲業務以及圍繞其10億用戶打造的生態系統。

從去年12月起,騰訊動用了數百億資金先後向家樂福中國、萬達商業、永輝超市、步步高和海瀾之家拋出橄欖枝,與京東形成新零售聯盟,對標的是阿里與其投資一系列零售企業。

毫不誇張地說,百度掉隊後,中國網際網路產業變成了騰訊與阿里的兩強爭霸格局,能夠脫離這兩大生態系統獨立存在的網際網路公司寥寥無幾。在這基本格局下,雙方的對峙將延續很長一段時間。

突破界限

根據IT桔子統計,騰訊2017年投資事件數量為125個,其中文化娛樂、企業服務、硬體三個行業,佔比近50%,包括摩拜單車、特斯拉以及美團點評等都獲得了騰訊的青睞。

在這份長長的購物單裡,最耀眼的莫過於其在線下零售的大舉進攻。在2017年的騰訊全球合作夥伴大會上,騰訊COO任宇昕正式提出「智慧零售」概念,並強調騰訊不是要再次大舉進入電商,而是要重新定義零售行業。

馬化騰覬覦電商業務久矣,但一直未能找到正確的入口—騰訊也曾成立過拍拍網,試圖複製淘寶的體系撬動C2C電商,但最終未能成功。但騰訊以此與京東進行交易,成為後者的最大股東。

零售業在線下依然擁有非常廣闊的空間,根據商務部的數據顯示,2017年國內實體商品網上零售額為5.48萬億元,而社會消費品零售總額為36.6萬億元,這意味著超過80%的零售交易仍是在線下完成的。

事實上,騰訊入股京東後大可讓後者負責起新零售進攻者的角色,但京東在線下零售的布局較為緩慢。早在2015年8月,京東以43.1億元入股永輝,佔股10%,但兩者的合作一直僅限於「京東到家」,即永輝超市的商品上線京東到家平臺,由京東旗下的物流新達達進行配送。

此外,在阿里的盒馬模式基本完成測試階段、正準備大規模複製落地之際,京東旗下的7FRESH才在北京開店兩家。

2017年是新零售元年,幾乎所有的傳統零售企業都在尋找轉型方向,其中阿里的力度最大、布局最廣,自2016年10月,阿里集團董事局主席馬雲首次提出「新零售」概念後,阿里先後向三江購物、聯華、新華都、東方股份、高鑫零售以及居然之家大手筆投資,再加上此前對銀泰百貨以及蘇寧的入股,阿里對線下零售的投入一浪接一浪。

面對阿里凌厲的攻勢,騰訊不得不從幕後走到前臺。從去年12月15日起,騰訊入股零售企業的步伐加快,家樂福中國、萬達商業、永輝超市相繼被騰訊入股,隨後步步高和海瀾之家也順利站隊。對此,中國電子商務研究中心主任曹磊的解讀是,阿里近年從容布局線下推進新零售戰略,對騰訊和京東造成了不小的觸動。

「騰訊近期頻頻大手筆出手線下,既是行業大勢發展所趨和智慧零售開放輸出、拓展想像空間需要,也是被動阻擊阿里的無奈之選。」曹磊向時代周報記者表示。

值得注意的是,除了零售業外,騰訊近期還入股了西山居、韓國藍洞公司以及盛大遊戲,進一步鞏固其遊戲領域的領先優勢。根據市場研究機構Newzoo的報告顯示,騰訊已經超越索尼成為世界上最大的遊戲公司,並進一步拋離與網易等主要競爭對手的差距。

安卓模式

「騰訊不管是創始人的個性、整個團隊的氣質,還是業務戰略,它是能更好和別人結盟的。」在接受《財經》雜誌專訪時,美團點評CEO王興談道雖然阿里和騰訊都是美團的股東,但騰訊不僅是很重要的股東,而且還是比較友好的朋友。

持同樣想法的還有步步高董事長王填。今年1月他在一場新零售峰會發表演講時談到,作為線下零售企業,要想清楚的是自己到底要什麼。

「因為兩邊交流過很多,我感覺阿里的新零售是個蘋果系統,你就在它封閉的系統裡跟著一起玩。騰訊感覺有點像安卓系統,大家在這個系統各玩各的,這就是這兩個體系現在最大的差別。」王填說。

後來他在阿里和騰訊之間選擇了後者。2月23日,步步高宣布騰訊和京東將聯合入股,共同發展「智慧零售」和「無界零售」,其中騰訊持股6%,京東持股5%。

「騰訊是一家主張開放的企業。對於我們來說,賦能的做法是,我們是去中心化的,我們給合作夥伴資源,讓他們自己搭建自己的業務,自己來決定自己的發展。」在2017年年底財富論壇上,馬化騰重申了騰訊去中心化的戰略不動搖。

毫無疑問,以「連結」而非「控制」的方式對生態圈的企業進行賦能,騰訊的「去中心化」模式更容易得到投資者的青睞,也帶來了豐厚的回報—去年眾安保險、搜狗、閱文集團、易鑫等騰訊系公司紛紛上市,為騰訊帶來了不菲的投資收益。

阿里強勢的投資風格,為的是確保隊列和節奏的統一。同樣地對新零售進行布局,阿里的切入角度是「舊城改造」和「新物種」,前者是將傳統的商業場景網際網路化,後者是將盒馬鮮生形成可複製的新業態,進而實現新零售的落地。

在阿里集團CEO張勇看來,新零售就是基於大數據對人、貨、場的重構,因此只有掌控一定數量的股權構成更緊密的聯盟關係,阿里才能進一步與合作夥伴達成利益上的分配一致。

目前尚難言騰訊和阿里的投資風格差異是否對彼此產生深遠的影響,不過可以確定的是路線之爭只是騰訊阿里競爭的一部分,並不影響最終戰果,兩種路線甚至可能長期存在。


國內人工智慧領軍企業之一,致力於人工智慧基礎研究與應用開發。已經進入自動駕駛、智慧機器人、零售升級、智慧交通、教育、金融醫療、生物識別等領域。在零售升級領域已處於行業領軍地位。公司擁有自主智慧財產權的人工智慧卷積神經網絡、深度學習機器視覺、生物識別、生物支付等前沿技術。

文章來源於時代周報,版權歸原作者所有。

求評論!求吐槽!求嘚瑟!

👇

如需加入RG新零售社群

請添加管理員備註新零售

相關焦點

  • 深度解讀騰訊的泛娛樂戰略
    上述事實證實:強IP越來越成為大視頻乃至整個娛樂產業的核心驅動力。 而在另一方面,近三年來BAT三巨頭均染指大視頻行業並深度參與市場競爭,各自建立起不同特徵的大視頻生態系統。這其中,筆者認為:在當前版權環境及上述市場背景下,作為IP戰略的先行者的騰訊,或將在大視頻乃至泛娛樂領域迎來更多發展機遇。
  • 《陰陽師》官方漫畫先聲奪人,開啟泛娛樂生態新篇章
    我們能看到在金融資本和網際網路的助推下,市場生態日趨成熟,流量資本向精品IP集中,自此泛娛樂產業迎來了精細化和集約化發展階段。作為泛娛樂生態鏈的核心形態,網路遊戲是IP經營中至關重要的出口,更是許多優質IP的孵化場。而一直堅持以自主研發精品為核心的網易遊戲是最有能力孵化超級IP的幾位「大玩家」。2018年開春網易交出的第一份泛娛樂精品,來自旗下和風匠心巨製《陰陽師》手遊的官方漫畫。
  • 一文讀懂,泛娛樂大佬騰訊,東方文娛巨頭的崛起
    影視及動畫促動 IP 影響力爆發,泛娛樂生態布局形成 2014 年,騰訊推出了泛娛樂戰略的 2.0 版本於是,騰訊宣布成立泛娛樂業務旗下既文學、動畫、遊戲之外的第四個模塊「騰訊電影+」。2015 年 9 月,結合視頻平臺和媒體屬性的企鵝影業成立,由騰訊視頻負責人孫忠懷執掌;騰訊影業公司成立,任宇昕出任董事長,程武任 CEO。 至此,騰訊的泛娛樂生態布局形成。
  • 多款大IP精品手遊公布,凱撒文化加碼泛娛樂生態布局 | 遊戲幹線
    發布會上,凱撒文化回顧了以往在泛娛樂領域所取得的成績,披露了多款重磅IP產品計劃,向外界展示了新的市場環境下,凱撒文化打造泛娛樂生態體系的宏大布局。 以理解力詮釋精品,發力IP多元精品化 在本次發布會發布的手遊產品中,最為重磅的手遊可能是《火影忍者:巔峰對決》。
  • 騰訊互娛探索泛娛樂IP多元打造新模式
    騰訊互動娛樂市場部助理總經理-侯淼作為「泛娛樂IP多元打造」版塊的主講人,騰訊互動娛樂市場部助理總經理侯淼先生表示,「泛娛樂」概念最早由騰訊正式提出,目前IP熱潮已經逐漸席捲了整個網際網路行業,今年兩會上騰訊集團CEO馬化騰先生也表示「騰訊有責任和義務去思考如何將IP泛娛樂化和多角度開發」。
  • 長短互促、與創作者共舞,騰訊視頻布局短視頻生態
    今年8月,騰訊視頻就宣布將以「綜合視頻平臺」為目標進行轉型。12月19日的內容生態大會上,騰訊視頻對基於這一目標構建的內容生態系統進行了全景化展示,首次提出中視頻領域的發展規劃,並公布了短視頻建設的最新成果。
  • 「泛娛樂」概念先行者,騰訊視頻祭出「王炸」,攜多檔綜藝布局下半場!
    從騰訊視頻提出「泛娛樂」概念,到如今產業飛速發展下「泛娛樂」已經成為了 「網際網路+」的重要表徵和趨勢之一,也成為娛樂生態的共識和方向。
  • 騰訊影業三年而耕,全生態鏈化布局帶動更大文創空間
    這一年,騰訊宣布成立騰訊影業,標誌著又一網際網路巨頭投身於影視行業。轉眼間三年過去了,從影視製作、網際網路宣發、到影視衍生再到發行,騰訊影業用三年時間深耕電影市場,在"網際網路+"的加持下,構建了全生態鏈化布局,打造一個更加開發的文創平臺。
  • 會員動態|凱撒股份—1億獲騰訊動漫明星IP授權,IP泛娛樂生態再添新源力
    漫畫版收藏達47萬次,在騰訊動漫排名2月月票第7名,百度貼吧關注人數9,618,帖子數11,723。2、與騰訊動漫合作,綁定頂級動漫IP,在公司已有豐富網絡文學IP資源儲備基礎上,極大豐富動漫IP資源,為公司泛娛樂戰略提供強大
  • 首次明確布局「中視頻」,騰訊視頻如何打造綜合視頻生態?
    在此基礎上想要不斷突破,建設多元的內容生態,提高用戶的留存和轉化率,或許是現今的平臺們迫在眉睫的發展之路。事實上,新的視頻內容形態已經是各大平臺都在嘗試的布局。>騰訊視頻今年幾度將「綜合視頻平臺」提到臺前,在今天的2020騰訊視頻內容生態大會上,騰訊視頻副總裁王娟再次強調:「綜合視頻平臺是我們未來的發展方向。」
  • 自製多檔奧運節目 深度布局籃球生態!2021年騰訊體育內容亮相
    在此趨勢下,騰訊體育總經理趙國臣表示:「騰訊體育的目標就是做好職業體育共建人、生態內容耕耘人、潮流文化代言人。」騰訊體育一方面不斷拓寬職業體育IP合作模式,提供更多元的合作模式與服務內容;另一方面將賦能創作者、生態夥伴,聚合更多體育衍生熱點;還將升級自製賽事體系,實踐新興體育與潮流文化的融合,形成全新的內容生態,全面開拓場內場外價值,助力品牌打破賽場邊界,全方位連接品牌用戶。
  • 字節跳動布局泛娛樂謀變現
    視頻之外,字節跳動在包括網文、遊戲、影視、音樂等多方面的泛娛樂領域,也已鋪開一張大網。 依託短視頻 字節跳動在泛娛樂領域的布局,離不開視頻的「基底」。
  • 【八卦閒談】Made in騰訊的「泛娛樂」正熱 誰是下個娛樂之王
    不過眼下,泛娛樂早不是鵝廠「一家之言」,今年Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,百度、小米、華誼、藝動、趣遊、通耀等諸位大佬的講話又或官方宣傳裡不約而同均提到了各自的泛娛樂業務布局,「泛娛樂」一詞甚至還出現在文化部的相關報告裡。    大佬們言出必行,都沒說虛的。
  • 解碼騰訊「新文創」:六年「泛娛樂」探索迎蝶變
    6年前首次提出「泛娛樂」戰略時,騰訊的娛樂業務只有遊戲,剩下的業務都是之後才相繼成立。但現在,騰訊新文創戰略背後,是一個規模龐大,已經成型的、完整的互動娛樂內容生態。十年前,剛剛大學畢業的楊漢亮成為一名西氣東輸管道上的普通工人。他當時肯定沒想到,自己出於愛好而開始的網絡創作,會在多年後徹底改變他的生活。
  • 漢鼎宇佑傳媒集團:打造三位一體的「泛娛樂」全生態閉環
    ▲漢鼎宇佑「泛娛樂」生態全景。
  • 網易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發,《陰陽師》官方漫畫打響IP生態第一槍
    昨日,《陰陽師》宣布官方漫畫將於1月12日正式開啟連載,並於網易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發,打響IP生態的第一槍。從2016年底至整個2017年,《陰陽師》扛起網易進軍全球市場的大旗,陸續在港、臺、日、韓、泰等地進行本地化布局,一步步完善全球發行網絡,扎紮實實地將《陰陽師》變成了全球遊戲熱愛者的精品之選;同時,不斷開發新角色、新劇情等遊戲資源,推出區服互通、現世探索等創新玩法,時常為玩家帶來新鮮的遊戲體驗。
  • 抖音內測長視頻,今日頭條的泛娛樂生態拼圖
    那這樣看來,與愛奇藝、騰訊視頻等大的視頻平臺競爭的不是西瓜視頻嗎?抖音加時長是為什麼?15s短視頻已經無法滿足用戶的需求,尤其是在2018年Vlog開始盛行之後,短視頻已經無法滿足用戶的多元化需求。從這些功能中,我們能看出,抖音在致力於把自己從泛娛樂的平臺打造成為全方位的商業生態系統,它與淘寶、與線下門店、與直播平臺、與視頻短劇結合,並吸引大量門店與網店來此宣傳,看來抖音是試圖把自己變成一站式的App,增加用戶的粘性與忠誠度。
  • 社交,才是騰訊布局電影產業的真正「密鑰」!
    而兩起資本化案例的背後,都是騰訊「社交化」的重要布局。而騰訊影業「綁定」好萊塢最大的法寶其實也是其社交資源帶來的巨大營銷潛力。社交,才是騰訊布局電影產業的真正「密鑰」!文|龐宏波對於絕大多數網際網路影業來說,在電影市場存活的「秘訣」是其苦苦思索的一個終極命題。如何生存?這其實是行業內每一家公司都繞不開的話題。
  • 騰訊「新文創」向前:內有影業閱文新麗 外有貓眼和海量布局
    2011年,騰訊首次提出以IP為核心的「泛娛樂」概念,重點打造以IP為核心,跨領域、多平臺的商業拓展模式;2018年,騰訊副總裁、騰訊影業CEO程武將「泛娛樂」升級為「新文創」,騰訊希望能夠以 IP 構建為核心,打造全新的文化生產方式。
  • 布穀鳥Cuckoo強勢崛起 打造區塊鏈行業的泛娛樂生態
    布穀鳥Cuckoo,依託於超級公鏈WFS而生,是WFS超級公鏈裡邊第一個落地應用項目,面向泛娛樂深度布局。布穀鳥Cuckoo從短視頻切入,結合了直播和匿名社交,從娛樂產業進行上下遊的縱深戰略布局,布穀鳥Cuckoo旨在打破娛樂產業各自為戰、單打獨鬥的局面,以區塊鏈技術重構全新的世界級泛娛樂自循環價值生態體系。