三十年前,FC紅白機上的《冒險島》吸引了無數玩家,使得這種2D橫向捲軸的遊戲類型深入人心。而到了30年後的今天,由杭州泛城研發,37手遊代理的《冒險之光》在該類型的基礎上加入了精靈系統、工會戰等元素,有望將「冒險類遊戲」發揚光大。
冒險類手遊潛力大,玩家付費率高
冒險類遊戲受眾分析
在端遊大廠發力、遊戲重度化、IP化的情況下,如何找到適合的細分市場就顯得尤為重要了。因此在分析《冒險之光》之前,先來說說冒險類手遊的市場規模。據統計,冒險類題材遊戲玩家集中在16-28歲,佔比超過7成,其中女性玩家佔19%,這個數字比其他遊戲類型的都要高;玩家整體收入水平在5000元左右,近96%有付費玩遊戲習慣。而在端遊時代,包括騰訊、盛大等都推出過這種類型的遊戲,並且都獲得了不錯的成績。可以說,該細分市場有著巨大的潛力。
反觀手遊時代,除了《冒險之光》,《格鬥冒險島》、《冒險王》等遊戲也曾對這一市場進行了嘗試。《冒險王》該款遊戲還曾經獲得iOS免費榜第一的好成績。這也可見玩家對該類型遊戲的喜愛和渴求。在RPG、卡牌佔據遊戲類型超過80%份額的手遊市場中,定位於輕鬆、歡樂的冒險類手遊或許能在激烈的市場中分一杯羹。而在這一細分市場中,當下的成績最好、最受玩家喜愛的莫過於37手遊代理的《冒險之光》。
加法與減法,使《冒險之光》在冒險類遊戲中脫穎而出
作為一款冒險類遊戲,玩家最為看重的當然是其冒險玩法和養成樂趣。而在冒險玩法中,又以遊戲畫面和操作方式最受到玩家的關注。據悉,此次《冒險之光》採取的是韓式Q萌畫風,色彩絢麗,給人以歡快活潑的感覺。而對比於其他冒險類遊戲,《冒險之光》的減法正是體現在其操作上。由於手機端特性,《冒險之光》並沒有加入Z軸,而是採取了Y軸分層的設計,從而解決了瞄怪難的問題。而在戰鬥中,也沒有了過去複雜的連招系統,而是通過自由搭配的技能以及躲避技巧來實現多種攻守策略,從而給予玩家激烈的打鬥感。
《冒險之光》Q萌精靈與Boss
而加法,則是遊戲中加入了包括個性榮耀體系、公會戰、精靈系統以及趣味遊戲等玩法。以個性榮耀體系為例,玩家可以擁有個性的稱號、獨特的翅膀、封爵皮膚、時裝展示、休閒座椅、全服膜拜等等。而精靈系統中的寵物不僅可以上場幫戰,也可以通過協助戰鬥提升主角各方面的屬性,而這些元素和玩法在過往的冒險類遊戲中並不常見。這些加減法讓《冒險之光》玩家獲得了「指尖的瘋狂冒險」的樂趣,也使得其能在一眾冒險類遊戲中脫穎而出,深受玩家們喜愛。
《冒險之光》搞怪公會戰之插旗吊打
輕鬆、歡樂的推廣定位,粉絲化的運營策略
而除產品自身的打磨外,37手遊也開啟了一系列有針對性推廣包裝與運營活動。首先在代言人的選擇上,37手遊選擇了韓國演員、「金館長」崔成國。作為與姚明、花澤香菜齊稱表情三巨頭,崔成國的每一次「出現」都會帶來莫名喜感。這與《冒險之光》輕鬆、歡樂的定位十分相符。據悉,本次金館長乃是首次為手遊進行代言,看中的是《冒險之光》韓國研發團隊的實力和經驗,以及是37手遊推廣及運營能力。
《冒險之光》代言人海報
由於冒險類遊戲相對於RPG、SLG等類型遊戲來說較為輕度,所以需要通過推廣及運營活動增加用戶粘性,因此《冒險之光》採取的是粉絲化的推廣運營策略。在線上,玩家可以參與遊戲設計,時裝、寵物,系統建議等等,從而提高玩家的參與感。另外《冒險之光》還通過建立核心玩家組織,通過遊戲內、遊戲外貼吧、Q群、線下粉絲趴,玩家深度交流等方式,讓玩家能在遊戲內外進行更深度的交流。此外,37手遊還在線下組織了玩家見面會、鼓浪嶼探索活動等,希望與玩家建立深度的連接,從而傳遞產品歡樂的遊戲氛圍和形象。
《冒險之光》玩家見面會之徵戰鼓浪嶼
從上述的種種不難看出,《冒險之光》作為針對冒險類細分市場的一次嘗試,無論是在遊戲玩法本身還是推廣運營層面都傾注了研發方杭州泛城與發行方37手遊的大量心血。而從目前《冒險之光》的數據表現以及玩家反饋來看,《冒險之光》無愧「冒險類手遊之王」的稱號。
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