渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。
動畫軟體Maya可以通過多種方式幫助改進工作流程,但插件是大多數人都熟悉的,並且它們通常比隨機MEL腳本有更好的支持;它們往往由公司或大型工作室開發,具有優秀的團隊,開發周期和支持。
小編收集了一些Maya頂級的動畫製作插件分享給大家。涵蓋2D繪製到3D動畫,可以協助動畫工作者完成各類特定的工作任務。俗話說插件用得好,下班下得早~下面一起來看看吧。
1、Animbot
是一個叫Alan Camilo動畫師開發的。主要可以幫助動畫師加速工作流程。在製作動畫過程中調節動畫曲線和控制器非常方便,很多動作只需調整一個控制器,其他會隨之自動調節,不必手動調節其他控制器,可以加快製作流程。有試用版。
2、MG Tools
由動畫師開發,MG Tools有一個專門用於動畫的浮動通道盒。專門用於動畫,擁有一系列約束工具,以加快過程,MG到MA轉換器,運動路徑動畫計算器等。
它可以大大節省時間,並創建更高效的工作流程。最新版本收費70美元。
3、BHGhost
Onion skinning是動畫師用來同時查看多個幀的技術。通過使用這種技術,藝術家可以輕鬆查找依據序列中的先前圖像來改變或調整圖像。
這個插件由動畫師和綁定師Brian Horgan編寫,提供了一種不同的但有用的方法來處理3D中的Onion skinning。Maya的內置重影工具在場景中顯示半透明動畫對象,概述創建的動畫。
但BHGhost通過創建一個Onion skinning,可以在Maya視口中創建動畫的實際3D輪廓,從而更容易看到姿勢之間的關係並將動畫進一步優化。
4、Maya Bonus Tools
這是一個Maya工具合集,由Autodesk在線社區網站Area的開發者們共同開發,安裝後會創建一個額外的下拉菜單,裡面有Maya各種腳本和插件,可以輕鬆訪問各種日常工具和實用程序。這些工具來模仿標準Maya菜單集的布局,每個子菜單都包含許多相關工具。
5、TweenMachine
每個動畫師都會知道關鍵幀動畫最耗時。這個插件可以大大簡化在關鍵姿勢之間創建分解姿勢的過程。並減少了使用步幅為角色創建姿勢所需的步驟。開發者說「TweenMachine可以比其他方法更快地幫助你接近目標」。
6、Advanced Skeleton
由參與Happy Feet、The Guard of Guardians等多部大片的技術總監Oyvind Nostdal開發,是一款優秀的Maya骨骼綁定插件,擁有很強的可控性,骨骼也是可以自己定義的,身體配置方面不再做限制,使角色創作成為一個更有效的過程。可通過簡單的關節鏈創建複雜的運動系統。
7、Blue Pencil2
如果你是2D藝術家進入3D,你應該看看這個用於Maya的藍色鉛筆畫板,它為Maya的3D視口提供2D繪圖。帶有一個油性鉛筆工具,可以使用它來計劃,注釋和說明鏡頭。
與大多數繪畫工具一樣,Blue Pencil 2中的工具有鉛筆,筆刷,橡皮和油罐,還有線寬和不透明度的內置壓感控制項。它僅僅是設計用於粗略構思的多功能工具,不能生成2D動畫。
8、ShotView
Shotview是一個免費高效的Maya插件,它在浮動窗口中提供持續和乾淨的攝像機視圖表示。
此工具對於具有兩個顯示器設置的動畫師是非常便利的,因為它允許同時查看默認的Maya透視圖和相機視圖,從而節省了在兩者之間切換的麻煩,並有助於開發完美的電影鏡頭。
9、 Miarmy - Crowd Sim
人群模擬軟體Miarmy可以解決關於創建戰鬥或人群場景。這個複雜的Maya插件提供一系列功能,包括能夠使代理受力或Maya Fluids系統影響等,來獲得可信的性能。用戶還可以利用完全免費的演示場景,預設,示例和教程,來幫助您快速啟動和運行。
10、Xrender(影視動畫渲染加速器)
Xrender (渲雲)可完成各種影視級3D動畫渲染。支持Maya、Houdini、Arnold且全面支持CPU/GPU渲染。影視動畫通常製作周期長且時間緊張,角色設定、場景設定、模型設計、配音、渲染測試等各個環節都是比較複雜的,返修率還高,比如角色表情動作與造型有衝突,就需要進行替換,這就會拖延製作進度造成資源浪費。
渲雲擁有公有雲前沿資源配置,可滿足影視用戶個性化需求和提供免費完善的存儲解決方案、私人定製化項目。由於擁有充沛的渲染資源,可輕鬆承接龐大的渲染量,為影視動畫用戶提供專屬集群,專業的技術團隊7*24h時刻待命,安全可靠。渲雲,十年專注云渲染,為了回饋廣大用戶,現在渲染即享五折優惠。做渲染我們是認真的!
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