科技發展的今天,僅美國就有1.83億活躍遊戲玩家,他們在調查報告中說,自己每周固定玩電腦和視頻遊戲的時間,平均達到13小時。
全球範圍內,中東400萬,俄國1000萬,越南1000萬、墨西哥1000萬,南美1300萬,澳大利亞1500萬,韓國1700萬,歐洲一億,中國2億。
單從極具誘惑力的「高薪」就能看出,全球遊戲設計師的人才缺口都非常大,這跟整個行業的蓬勃發展息息相關,我們來看一組數據:
2018年全球遊戲市場同比增長13.3%,遊戲市場總收入達1379億美元。騰訊去年遊戲收入超1000億人民幣,這幾年全球收購近百家遊戲公司,投入超百億美金。2019年,中國遊戲市場實際銷售收入預計超2300億元,其中移動遊戲是市場收入的主要組成部分,預計2019年銷售收入超1500億元,收入佔比超過65%。千億級的超大市場,遊戲從業者的光明前景,而這其中最受重視,也是遊戲行業的發展關鍵,那就是遊戲設計的創意。一個天才的idear,就可能成為一個風靡全球的爆款,在遊戲界,從來不缺神話。今天,我們就來了解這個創意程度值99的職業:遊戲設計師。遊戲設計師的工作內容,按字面來說就是設計遊戲。主要包括設計遊戲的類型、角色、故事線、功能等等。一名優秀的遊戲設計師需要掌握電腦編程、視覺設計、傳播學等多方面的知識。
他們的主要工作包括:
遊戲實際上是種體驗,比如體驗變成中世紀應用和體驗變成士兵等。即便是最基本的遊戲,也是由一系列體驗組成。以《植物大戰殭屍》為例,你化身為莊園主,擺置各種植物消滅一波又一波殭屍。玩家之所以感受到樂趣,是因為他正在體驗某些自己喜歡的東西,而確保體驗的高質!應當注意的是,你不一定會是提出遊戲核心體驗的人。如果你提出製作一款泥鰍冒險遊戲的想法,而有個技術人員提出的是讓玩家扮演巫師的絕妙 RPG 想法,那麼團隊很可能會選擇後者。那 麼, 你的任務就是確保玩家能夠感覺到自己是個令人害怕且強大神秘的巫師。二 表達和交流
你有了遊戲想法還不夠,你必須說服團隊,這個想法會提升遊戲體驗,值得付出時間和精力來執行。
優秀的遊戲設計師應當能夠設計自己的表述。「…… 這個想法會提升遊戲體驗 ……」 你不是要告訴團隊需要去做什麼,你要努力讓他們能夠感受到自己構想出的體驗。「付出時間和精力來執行」這個層面較為簡單。
了解你的團隊,探索你的想法執行起來的困難程度。你不是專家,但是你可以有良好的直覺。如果你知道想法執行的成本,就會明白自己的想法是否值得執行。
三 測試和修改
得到團隊認同後,你讓美術人員和程式設計師執行遊戲想法。但是,遊戲開發的完成並不意味著你的工作就此結束。重要的工作才剛剛來臨。遊戲設計師應當尋找玩家來測試遊戲,根據他們的反饋對遊戲進行修改。
這個過程需要大的工作,會耗費大的時間。尤其是在開發過程的潤色階段,你需要不斷循環測試和修改這個循環。修改的幅度從改變些許參數到完全改變玩家獲得體驗的方法不等。
從上面就能看出來,一個優秀的遊戲設計師,需具備這些能力:
創造力:你要設計的是富有趣味的新體驗,這是作為遊戲設計師最重要的能力。
高效的溝通能力:設計師需要與遊戲開發的各個部門,各個崗位進行溝通,他要將自己的創意清晰的表達,讓天馬行空的想法變成現實,必須團隊協作。
換位思考的能力:有什麼比進入玩家角色狀態更能夠深入把握玩家的體驗內容?若你在遊戲測試過程中發現玩家沒有享受其中,那你就得探究原則所在。若你能夠走出自我,將自己同角色融為一體,作用將非常顯著。
設計師還要在人類學、建築學、經濟學、數學、管理學、心理學、聲音設計、信息技術、公共行為等方面不斷學習,加深造詣。
做遊戲設計,做某個題材背景的遊戲,至少需要你把相關的資料都閱讀才能構架。閱讀對於遊戲設計師來說至關重要,通過不斷讀書,獲得豐富自己的想像力和創造力,下面就是設計大神們推薦的專業書籍,get起來。
《Rules of Play by Salen & Zimmerman》
《Characteristics of Games by Garfield》
《Game Design Workshop by Fullerton》
《Game Feel by Swink》
《Game Design Reader by Salen & Zimmerman》
想要成為遊戲設計師,你還需具備這些品質:
熱情:對遊戲設計的激情讓你堅持而又堅定
虛心:永遠地虛心學習,才能讓自己的作品不斷進步,跟上時代,甚至引領潮流
好奇:對於未知需要探索的勇氣和孜孜不倦的精神,這是遊戲精神之一。
遊戲設計不再是簡單的語言和算法上的學習,而是高於程式語言,思考如何基於基本函數來設計複雜的架構。設計大型遊戲項目,從構思、劇情、人物設定到基礎框架,關口控制、模塊編程,動畫、場景,測試等全方位挑戰。因此,這個職業對綜合能力的要求非常高。
未來,遊戲將成為塑造未來的一個主要平臺。遊戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它將是代表新世紀思維和領導方式的重要代表職業。
對於學習遊戲設計的孩子們來說,遊戲是唯一不怕失敗的學習方式。在遊戲裡,孩子們會本能得一再嘗試,不害怕失敗,能夠很好地鍛鍊他們的思維方式和毅力。綜上所述,遊戲行業發展前景好,對學習者各方面能力要求也非常高。然而世界上有很多好玩的遊戲,但是學習遊戲設計的課卻鳳毛麟角。
這麼好的職業,這麼好的感受,這麼多的孩子喜歡,那麼要如何讓孩子體驗到呢?
棗媽隆重為大家介紹一個給大孩子高年級(6-8年級)孩子開設了《Minecraft遊戲設計》的MSA冬令營。
棗媽為什麼推薦?
因為這個營地是並專程邀請Minecraft官網排名前兩位的大師,且應用中國唯一微軟授權的minecraft edu平臺,為孩子們帶來重量級遊戲設計課程!👇👇👇
Minecraft Edu,是在國外少兒編程界很熱門的平臺,是微軟公司強力開發的致力於中小學STEM可以跨越多種硬體的專業平臺。學生可以通過「我的世界教育版」學習編程及綜合課程。MSA作為微軟認證及授權的唯一國內教育機構,
有幸做為先行者( pilot program)
至於,為什麼你要選擇MSA
那就要從強大的師資和課程優勢說起啦
👇👇👇
Steven Isaacs老師是美國國際技術教育協會(ISTE)授予的傑出教育家。ISTE是一個在教育科技領域佔具主導地位的非盈利專業組織,它所提出的課程標準通過多位專家權威教育者評選,被美國各州、地區、學校廣泛採納使用,是教材開發與教學設計的重要依據,影響著全球教育事業的發展。同時,Steven作為Minecraft全球教育大師,每年都會參與組織Minecraft全球峰會。2016年他在ISTE全國會議上發表了「Minecraft作為學習工具:將學生放在駕駛員的位置」演講,同年他帶領的一組學生獲得了白宮計算機科學邀請賽的冠軍頭銜。
在過去的20年間,Steven一直在William Annin中學從事計算機編程和遊戲設計教育工作, 他發現Minecraft中的協作可能性對於遊戲開發來說是一個不可思議的工具。
Minecraft中的紅石電路具有控制或激活其他機械的功能,類似於現實生活中的數字電路,數字電路是用數位訊號完成對數字量進行算術運算和邏輯運算的電路,是大學階段才會涉及到的知識。一旦掌握了紅石電路,孩子們就能夠利用設計出各種巧妙的冒險地圖,也就是說,Minecraft不只是個遊戲,它還是一個遊戲設計工具,可以幫助孩子在不知不覺中完成從玩家到遊戲設計者的轉變。
擁有15年計算機及編程教育經驗的Cathy是美國知名的Minecraft教育和編程教育專家。
她曾發起和組織了青年創新者博覽會(Young Innovators Fair)和「我的世界」博覽會(Minefaire)等。每年的Minefaire 對於Minecraft粉絲來說都是一場盛大的活動,這是一個以娛樂、遊戲及教育內容的為靈感的啟發學習平臺,為玩家們提供了與Minecraft全球教育大師學習與交流的機會。
作為全美科技創新的領頭人,Cathy受邀與世界最大的博物館體系史密森尼博物館(Smithsonia Institution)共同開發基於Minecraft的博物館課程。史密森尼不僅是世界最大的博物館,同時,它更是一個研究中心,從事著公共教育、國民服務以及藝術、科學和歷史等等各方面的研究。
在這裡,我們鼓勵孩子勇於冒險,樂於探究,積極面對挑戰,在失敗中不斷學習,在挫折中越挫越勇,追求卓越。我們不僅僅培養未來的工程師,我們期待他們坦然接受挫折,成為未來世界的領跑者!◆數學:掌握數學知識,提升孩子們的數學思維。
◆計算機:邏輯推導,了解並運用基礎的計算機邏輯原理。
◆工程:完成簡單的工程設計,更好的理解和學習工程類知識。
◆設計思維:通過設計思維將構想的建築推導來完成自己的目標。
◆創新思維:創造出屬於自己的獨一無二的建築,激發無限的想像力。
2020.2.3-2.15
《地球探秘 | 淨化水資源+地質勘探》
《城市設計 | 橋梁設計+磁懸浮系統》
《NASA衝上雲霄之加速前行》
《Minecraft遊戲設計》
12天/期
上課時間:9:00-16:00
上課地點:深圳市•華僑城創意文化園
(以上為走讀營地,不提供住宿)
當然小寶的家長也不要沮喪,適合小寶的冬令營一樣一丟丟的。
《是什麼好玩的課程讓這個公立校7歲女孩天天吵嚷著要上?》
這個寒假,要和棗棗一起玩轉STEM課堂,快來預約學位。
細節很多,一定要入群諮詢:
入群請加小樣媽sunnywang114628
棗媽kristenwang2009
上一篇:
《陪娃遊泳四年,這些坑不要踩!吐血總結篇》
也許你還喜歡:
《是什麼好玩的課程讓這個公立校7歲女孩天天吵嚷著要上?》