【遊戲美術設計教程】如何才能成為一名遊戲美術設計師?第一集

2021-02-16 遊戲UI分享

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在這沒有時間和空間概念的無盡虛空中,我們終於可以靜下心來思考人類面臨的最大問題之一:如何才能成為一名電子遊戲美術師?

恭喜你來對地方了!您正在收看的是「聽說你想做遊戲?」本系列視頻總共十集講述和電子遊戲美術製作相關的內容,涵蓋了概念圖;角色美術;環境美術;技術美術;角色動畫;視覺特效;音頻設計;用戶界面設計,最後是遊戲設計。我們會對從業多年的專業遊戲美術師進行訪談,勾勒出他們的核心原則,以遊戲為例進行分析,為新手提供大量實用的建議。一起都從本期視頻開始!介紹所有電子遊戲美術師都會使用的美術核心原則。不過要提醒大家此系列視頻皆在拋磚引玉,不敢妄稱全面甚至有時可能會出現錯誤,但如果你是一名喜歡遊戲的美術師或是想要製作遊戲的人,那這個系列就太合適你了希望這個系列可以成為你遊戲開發生涯的起始點。話不多說,進入正題。

那遊戲內美術到底是什麼呢?


基本上和你能看到與聽到的一切都有關,美術師要負責角色;特效;敵人;環境;用戶界面;還有動畫和音效。


但為什麼不同的遊戲看上去的差別那麼大?並且你應該怎麼選擇,想要的美術效果,是不是美術設計師只需要做個漂亮的封面就行了?美術遠不止漂亮的封面遊戲美術師大致上可以分為三類:清晰度,滿足感還有風格.

什麼是清晰度


大體上清晰度就是向玩家交代遊戲內發生了什麼,比如知道該往哪邊走目前所處的地點。敵人和友軍分別是誰,還剩多少生命值。

以上例子都是需要立刻想玩家展示的關鍵信息,OK 就是讓一切更清楚。有很難嗎?嗯,這些交代起來可能會有難度的,因為遊戲內有很多事情同時發生,而玩家又需要在很短的時間內理解大量的信息那啥

凡是打過英雄聯盟團戰的,你應該懂我的意思吧?

好的,接下來說說滿足感

滿足感是向玩家提供明確且響應迅速的反饋,它包含的內容諸如;按下按鈕後立刻變化;

成功時開心失敗時難受,但決定以哪種方式傳遞清晰度和滿足感本身就是一個完整的問題。無論是攻擊必中時的暫停,一場大型儀式,流動的力道,或是隨處跑動和跳躍這樣的簡單操作。遊戲的所有操控行為都得具備響應性和滿足感所以美術師必須確保一款遊戲在遊玩時足夠清晰且具有滿足感。

但是他們還得確定要朝哪種風格製作


每一款遊戲的美術風格都不一樣,色彩不同,角色設計,環境,畫面比例要怎麼調。

不同類型的美術能喚起不同的情感,以兩個遊戲為例;絕地求生和堡壘之夜,儘管玩法非常相似但美術風格卻大不相同,你在遊玩的時候也能感覺出他們之間的差異。堡壘之夜用了更多色彩,角色的比例相當誇張,更為營造出一些無憂無慮的感覺。

而絕地求生使用的色彩較少,整體氣氛更加嚴肅。和現實世界相同的槍枝和環境,幫助增添了許多讓你在遊戲時不一樣的感受。


總結一下,遊戲美術師的職責就是確保遊戲清晰,互動時有滿足感,並且前後一致的美術風格,能呈現某種情感基調。不過,遊戲內有數以千計的美術作品,要讓它們不崩潰也挺難的,這就是為什麼建立視覺層次至關重要的原因。說白了視覺層次就是要讓最重要的信息一目了然。

美術師通過控制對比度營造焦點區域,來製作視覺層次。身為美術師,我們做的一切其實都可以歸結到對比度頭上,營造焦點區域也好,圖片的整體感受也罷。形狀對比,色彩對比,飽和度對比,你可以利用諸如尺寸,布局或者比例製造對比度。其實所有的藝術形式,無論是音頻,音樂還是敘事,都會在某種程度上運用到對比,行吧。除了對比的這部分我都懂

OK 我來解釋一下。我們可以從最基本的光與暗的對比開始,看看我們是如何通過控制對比度來改變圖片的焦點和感覺。想像一張棋盤

它的每個角不是白就是黑色。但是,作為一名美術師如果我想讓棋盤的中心成為焦點,我就需要降低各個角的對比度,這樣你就明白我想讓你看的地方在哪了,哇哦!美術真強大,哈哈。我能讓你看向這裡,這裡,這裡。

還可以利用形狀和尺寸創建對比度,形狀和尺寸對於建立視覺層次至關重要。你可以利用形狀創建獨特的對比點,來獲得清晰的輪廓。形狀也能用作箭頭突顯出希望讓別人關注的地方

什麼東西危險,什麼東西安全。尺寸的用途亦然只需簡單的調整尺寸我們就能表明最需要注意哪個敵人,僅通過改變形狀和尺寸,我們就能傳達各種不同的信息。沒錯,色彩也是同樣的道理。許多遊戲使用鮮明的色彩對比來清楚地表示非常重要的事物。

像是燥熱裡的壞蛋又或者鏡之邊緣中你應該要跳躍的位置。不過在為遊戲創建視覺層次時,不那麼顯眼的辦法之一或許在於細節運用。總會有關於細節擺放的位置,以及展示比例的問題會出現,儘可能多地將細節塞進你的遊戲,尤其對於一個滿是複製粘貼的世界來說。這太誘人了,但是這樣做和視覺層次就衝突了。

細節的運用方式和你可能會用到的其他視覺元素一樣,創建高細節區域和其他區域能很好的形成對比。風之旅人和INSID在這一點上做到了極致。但它不是偏風格化遊戲的專屬,寫實類遊戲通過對細節的暗示也能做到同樣的效果。比如在神秘海域和戰神中

你會發現細節在遠景下會嚴重縮水,這種處理名為空氣透視。它能主導玩家的目光並創造景深。所以我們能從美術的各方面進行調整,保證遊戲中最重要的部分顯而易見。

本期要到此結束了

為勵志成為遊戲美術師的朋友提供一些建議

1.嘗試一切,找到自己內心的熱愛,為之努力下一番苦功。

2.創意不是職業,它其實是一種生活的方式和態度.

3.比起質量,重點要放在數量上,對於初學者來說尤甚拼命學習,而且得快速掌握,用大量時間花在單個作品上研究會有很大的影響,比如畫手,做一周練習,畫出各種造型手的練習。

本文是下載YouTube視頻翻譯整理成文章,喜歡幫忙點可以在看

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