遊戲世界人物誌——來自地獄的但丁
在眾多深入人心的遊戲形象中,若要評選一位最帥的角色,來自《鬼泣》中的但丁一定會入選。一身紅色的風衣搭配上一頭銀髮,冷冷的表情妥妥的帥哥標配,但就像其他遊戲角色一樣,單靠顏值還不足以成為深入人心的名角色。帥哥但丁是日本CAPCOM動作類電子遊戲《鬼泣》系列的主人公,在《鬼泣》系列1到3部都是擔任主角,而在之後的4、5部中也是主角之一。
《鬼泣》的成功是但丁成名的基礎,作為被譽為"動作天尊"的CAPCOM公司,在《鬼泣》前就已經憑藉《生化危機》在PC主機遊戲領域佔有一席之地,而《鬼泣》的誕生於《生化危機》也有著千絲萬縷的聯繫。1995年夏季,一款對應PS平臺的3DAVG遊戲《生化危機》的開發消息從CAPCOM公司發表出來,但當時幾乎所有的遊戲媒體的頁面和期待榜都被SFC最後的大作浪潮所淹沒,《生化危機》根本沒有人願意看上一眼,沒有人意識到《生化危機》已經將PS主機的硬體特性發揮到了極致,更是充分詮釋了將電影與遊戲進行有機結合的先進理念。
直到1996年3月22日這個值得載入遊戲史冊的日子,就在當時所有人都在關注SQUARE發表PS版《FFVII》的新聞時,《生化危機》默默地發售了10萬份。但就是這毫不顯眼的10萬份發售量,宛若樹苗的根系經過一年的時間深深地紮根在玩家群中。超高的遊戲品質在玩家當中口口相傳,在1996年年末《生化危機》在日本的銷量已經突破了百萬,而這也是PS主機首款破百萬銷量的原創遊戲。
在2000年時就在遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,提出要打造一種全新的遊戲風格,這個任務交給了神谷英樹。在結合了當時的流行元素的基礎上,神谷英樹嘗試在遊戲中加入更多的動作元素,並為主角配裝了武器大劍和雙槍,而這樣的元素結合使得新遊戲變得與原本生存恐怖的主題概念格格不入,在三上真司看來也認為不再符合《生化危機》的風格,於是三上真司和神谷英樹決定繼續開發遊戲,但作為新的獨立遊戲開發。也放棄了生存恐怖的風格,從而誕生了初代的《鬼泣》。
在《生化危機4》延伸而誕生的《鬼泣》初代中,託尼變成了但丁,他的哥哥變成了維吉爾,因為風格的不同,《鬼泣》是一個充滿了惡魔的世界,於是早期的生化怪物都被改為了《鬼泣》初代的敵人。而但丁的名字來源於義大利文藝復興時期的詩人——阿利蓋利·但丁,也是世界名著《神曲》的作者。並且《鬼泣》系列採用了很多世界各地的神話傳說和歷史人物進行劇情的豐富,遊戲中的主角也大都採用了《神曲》中的人物。
可以說《神曲》的對《鬼泣》劇情的豐富也是《鬼泣》大獲成功的原因之一,作為"動作天尊"出品的遊戲,在《鬼泣》中酣暢淋漓的戰鬥系統對玩家的吸引十分巨大,而其中的劇情也讓玩家印象深刻。每一款優秀的遊戲其實都在給玩家講述了一個故事,《鬼泣》也是如此,通過一系列的劇情構建,讓那個一頭銀髮,一雙藍眸,一襲紅衣的但丁形象成功的印入玩家的腦海。
劇情是《鬼泣》除去動作設計外的最大魅力,但是《鬼泣》的劇情並不是順序連貫的,據官方公布的正確劇情排列應該是:3—1—動畫版—2—4—5。加上在《鬼泣》系列的發布中,官方也發布了許多小說、漫畫、廣播劇等周邊為《鬼泣》的世界補充。這一系列的內容不但將《鬼泣》的世界填充的更加完整,也使但丁的形象不再僅限於遊戲世界。但丁的成名更多的是得益於劇情的深度,這也算是世界名著《神曲》的魅力嫁接到了但丁的身上。
即使在現在《鬼泣》仍在不斷地續作,玩家粉絲群體也在不斷擴大,《鬼泣》的輝煌仍在繼續閃耀。在2019年12月1日的TGA2019頒獎典禮上,諾曼·瑞杜斯上臺頒發年度最佳動作遊戲大獎,《鬼泣5》不負眾望摘下次這項桂冠。《鬼泣5》的成功也讓玩家對下一部的《鬼泣》充滿了期待,但或許《鬼泣6》的發布會更加漫長,畢竟每一部《鬼泣》都是開發人員費盡心思的作品,也只有在對質量苛求的基礎上才能繼續《鬼泣》和但丁的傳奇。