文/手遊圈內人
重度RPG手遊繁榮的背後,充斥著互相模仿、生搬硬套的「拿來主義」,此時一款另闢蹊徑的新派RPG手遊《傲世之劍》悄然出現。該遊戲強調團隊副本、即時同屏PK等多人玩法,戰鬥方面則實行無鎖定+無搖杆的創意打鬥模式,由此從眾多雷同的重度手遊中脫穎而出,獲得了威鋒遊戲的青睞。目前該遊戲已完成獨代籤約、封閉測試等多項工作,預計將於7月6日展開首次iOS越獄、安卓雙平臺不刪檔內測。
《傲世之劍》的世界觀為歐式魔幻風格,畫面唯美清新,色彩明快飽滿。並且畫質上並不會對行動裝置造成很大負擔,不但使得該遊戲的配置需求較低,更能確保在多人同屏MMO狀態下保持流暢運行。
該遊戲中有三大職業的劃分,在副本通關方式、BOSS特性等方面也有多重區分,從而在組隊配合或團隊PK中有了千變萬化的打法。通過多人即時同屏PVE、PVP,玩家可與隊友或公會成員進行不同職業間的密切配合,有策略性、有針對性地推進戰鬥進程。
手遊的戰鬥模式幾近僵化,「求新」勢在必行,而新派RPG手遊《傲世之劍》的獨特之處,即是摒棄自動戰鬥或自動鎖定的主流操作方式,改用全屏點擊來進行移動、閃避等各種位移,並通過位置和角度的調整實現高效率的打擊。這種操作方式不僅提高了戰鬥的樂趣,而且便於抓住戰機,能夠對攻擊操作進行精準控制。
另外,由於沒有虛擬搖杆,技能按鈕也並非堆砌於右下角而是在屏幕右端豎排,由此讓遊戲畫面顯得乾淨清爽,操作起來也輕巧靈便。總體而言,新玩家易於上手,技藝精湛的玩家亦能展現自己,通過微操位移、閃躲預判、技能搭配等手段,想完美無傷、全身而退也不無可能。
據悉,威鋒遊戲對《傲世之劍》寄予厚望,目前該產品正在進行緊張調試,為7月6日的不刪檔內測做好準備工作。這款無鎖定新派RPG手遊,勢必給重度手遊帶來新的可能性。