網易宣布製作《流星蝴蝶劍》手遊後,玩家們十分期待眾說紛紜。許多玩家擔心這款遊戲會不會跟隨「手遊化」的風潮把遊戲做成了卡牌、MMORPG甚至是跟風吃雞或者MOBA。
面對潮水般的疑問,遊戲開發組近日終於發聲:「《流星蝴蝶劍》手遊將是硬核動作遊戲,不是拼數值的MMORPG,也不跟風吃雞!」
小編在此為大家整理了《流星蝴蝶劍》手遊目前已經曝光的內容,看看這款遊戲到底是如何詮釋動作和硬核的。
不跟風吃雞,更不是MMORPG
《流星蝴蝶劍》手遊消息公布後,不少玩家對其玩法提出了猜測,有的玩家認為《流星》逃脫不了套路,會被做成一款MMORPG,陷入氪金拼數值的玩法裡;還有的玩家覺得它很有可能會跟風大逃殺,被做成「武俠吃雞」。
近日,遊戲開發組對玩家的疑問做出了正面回應:《流星蝴蝶劍》手遊不會做成MMORPG,也不會盲目跟風加入吃雞,而是要給玩家帶來一款按鍵出拳,一著不慎便有性命危險的硬派動作遊戲!並承諾會在之後放出更多截圖與實機演示。
對於開發組的回應,不少玩家表現出了極大熱情,紛紛留言表達了對遊戲理念看法的支持和對遊戲的期待,看膩了市面上千篇一律的MMO和ARPG,現在終於有一款硬派的動作遊戲了!
到發稿時為止,僅有極少推廣的《流星蝴蝶劍》手遊在TapTap上已有超過6W玩家預約,期待度評分更是高達9.4。
比ARPG更進一步,真正的動作遊戲
不同於市面上大多數按鍵釋放技能的ARPG遊戲,《流星蝴蝶劍》手遊對於遊戲的操作上有著新的見解。
不像目前常見的無腦按技能圖標發招。《流星》中的招式大都需要配合使用 「輕擊」與「重擊」二鍵手動放出。在戰鬥中,玩家們需要依據對手的情況、周圍的地形以及你手中的兵器來靈活走位,通過輕重擊的配合打出合適的招式與連招,方能勝利。
另外遊戲中摒棄了絢爛的招式效果,回歸了樸實且擬真的特效與打擊感,基本只保留兵器划過甲冑的火星四濺,符合真實環境。開發組說,武俠的世界,不會有超出常識的「魔法」出現。
而面對對手時,閃避更是必備的操作,只有尋找破綻進行攻擊,才能立於不敗之地。
高難度硬派體驗,沒有自動尋路與掛機
高自由度的動作系統,自然要配合高難度的戰鬥才有意義。開發組在論壇中提到,《流星》中,無論是大魄力的BOSS,還是路邊的雜兵,每場戰鬥都需要玩家全力以赴,隨時都有死亡危險。
此外,遊戲中的戰鬥也摒棄了「出圈躲圈」的戰鬥輔助系統,敵人的出手時機與範圍全靠玩家自己的摸索,這就對玩家的臨場應變有著極大的考驗。只有通過與敵人的多次交鋒,掌握其行動規律才能在戰鬥中取勝。如果玩家的技術優異,操作犀利,那麼白裝也一樣能戰勝最終BOSS。
更沒有掛機系統和自動尋路,一切都很硬核。
實力至上,公平的江湖
對於遊戲中是否氪金,遊戲開發組是這麼形容的:「我們不提供充值就能碾壓的快感。「想要在遊戲中變強,依靠的只有日復一日的磨練自己的遊戲技巧,決定戰鬥勝負的只有磨練出的精湛技藝。
同樣,遊戲中也不會存在數值碾壓,遊戲中的PVP模式將會讓玩家們處在同一起跑線,就算你戰力再高裝備再好,沒有優秀的操作也同樣無法在江湖中立足,正如遊戲開發組所說「江湖有錢人很多,但有錢,買不到命。《流星蝴蝶劍》手遊將為玩家們提供公平競技的舞臺。」
最後,開發組的野心
「動作手遊的終極進化!」
從IP的角度來看,《流星蝴蝶劍》有超硬核遊戲的底蘊;從開發的角度來看,雷火工作室也有足夠的經驗和底氣;而從目前公布的信息來看,《流星蝴蝶劍》也的確有許多市面上手遊特別是動作手遊沒有的內容。
但能否真正做到」動作手遊的終極進化」這樣的境界?還是要畫上一個問號,等待遊戲首測讓玩家們來檢驗。
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