NBA怪談:難得一見的肌肉紋理分析,最瘋狂和最霸道的就是這個!

2021-01-12 影視兔扒哥

說起肌肉男,NBA絕對是個壯漢雲集的地方。身高體壯皮膚如鐵皮一樣,肌肉塊由於是大量運動所致,所以看起來比健身房或者健美的舒服些。相對的也就沒有他們誇張。但是在力量上,出了單項運動,NBA籃球運動員的爆發和絕對力量肯定能進第一梯隊。所以好多新人進入NBA會很不適應,畢竟他們的對抗強度是一般運動員沒辦法比的!

下面就說一說在NBA裡肌肉最強悍的幾個球星,一下沒有排名,我認為高排名的都是扯淡,根本沒有考慮到重量差異,你拿詹姆斯跟歐文比?你咋不拿奧尼爾跟周琦大魔王比呢?先講一下最明顯的把,外號魔鬼肌肉人的韋斯特-布魯克,韋斯特-布魯克是雷霆得分後衛,在初入高中時期身高不過一米七左右,但是就在高中三年,因為熱愛籃球,身高瘋狂上漲,到了一米九多。韋斯特-布魯克的風格就是進攻進攻再進攻,所以韋斯特-布魯克的肌肉也特別瘋狂。

下一個你們猜是誰?詹姆斯伊戈達拉我就不說了,講一講韋德,為什麼要將韋德呢?因為韋德入選過全球50大有型男性,他的肌肉十分有儀式感,有一種哲學哦不,是爵士的感覺,十分的有風度,可以說是一種風度翩翩的肌肉。韋德道號閃電俠,巔峰時期打反擊快攻無人能擋,不是擋不住,是追不上!他比你多跑半場你還追不上他,這你敢想?

說完了瘋狂的肌肉和爵士的肌肉,再來說說國王的肌肉。哈哈,不好意思還是得說詹姆斯,因為無論從地位還是能力來說,詹姆斯都是目前聯盟最優秀的。雖然一神帶四坑帶不動騎士,但是詹皇的外號不是白吹的!詹姆斯的力量看他打比賽就能直觀的感受到,無論是在地板上留下剎車印還是籃筐扣歪,這都是力量到了一定程度才能做到的事。所以詹姆斯的肌肉就是力量型肌肉,或者說皇帝型肌肉,王霸之肌肉。

其實要說好看的肌肉,膨脹感十足的布雷克·格裡芬(Blake Griffin)也是挺不錯的,另外布雷克·格裡芬(Blake Griffin)由於是白人,天生就肌肉膨脹發達,這是種族天賦,黑人肌肉偏向於結實感,兩者比較的話也不太好講。

以上謝謝觀看喜歡點個關注吧!

相關焦點

  • 第一位不用穿皮套的奧特曼,肌肉紋理清晰可見,網友:表情最逼真
    奧特曼的皮套感覺也是奧特曼這部真人動漫中的精髓了。 不過隨著電腦科技的發展,現在很多動漫和真人動漫,也都開始越來越多的採用這些,更加先進的技術來製作影片了。
  • NBA歷史上「最著名的小高潮」,湖人單節得分是對手的「10倍」!
    眾所周知,nba擁有各種驚人的記錄,上面是張伯倫在一場比賽中得到100分,下面是庫裡在一場比賽中得到13分的3分,有讓後輩仰望的記錄,也有讓後輩發笑的記錄!幾項紀錄的瘋狂程度足以讓球迷咋舌,今天,我們一起探討nba歷史上最瘋狂的得分小高潮,哪項紀錄讓你眼前一亮?
  • 檸檬茶味新怪談:《裡世界郊遊》
    往往提到新怪談作品,人們往往首先聯想到的便是類似於SCP基金會般的冷峻詭譎,亦或者是遺落的南境這種字裡行間都透露出瘋狂的大部頭。晦澀,解構化敘述,不知所云的劇情通常成了大眾對新怪談作品第一印象。就算是作為最平易近人的電子遊戲,《Control》和《Stalker》也總是散發著一股酷似奧數題般的不友好感。
  • 百聞牌《怪談研習社》最全研究攻略
    怪談SR卡快收集過半(省時得2SR卡)打完第九關後選擇放棄(最簡單的方法就是第九關選擇一個不打怪的事件跳過,或第十關鐮鼬一太郎那投降結束),可得酒吞真心是怪談裡最最最vip的百搭式神,什麼套路都能帶他,萬金油式神,無需太多解釋。兵俑和犬神身材不錯,都是大哥的好材料。但不太推薦拿犬神,一勾羈絆好,但是虧卡厲害,所謂虧卡就是人家一張卡能搞掉一個式神,給犬神只能+1+1,如果有桃花復活會好不少;但很多時候一勾牌拿到三張「心斬「會非常難受,打不死別人,自己肯定還是死。
  • 新怪談已死,「新」怪談永生
    我想以一名普通玩家的視角,來分享我對新怪談的認識。怪談的起源首先,「怪談」(又叫「怪奇」或「怪譚」)最初是日語中的一個名詞,用來總呼日本自古以來的靈異故事。本質上怪談這個詞,是從日本語流傳過來的。在中文世界,怪談的含義就是指那些奇異,怪誕的虛幻故事。
  • 分析 AGI 紋理數據並提升 GPU 性能
    對 GPU 來說,最具挑戰性的任務之一就是在著色器中獲取和過濾紋理數據。通過採集帶寬、緩存行為、濾鏡渲染三個方面的數據,我們就可以使用 AGI 監視與紋理相關的 GPU 工作負載。對於這個遊戲來說,紋理帶寬的消耗非常高,需要進一步分析。要分析潛在的紋理帶寬問題,首先我會檢查紋理緩存情況。我的關注點在於紋理的停滯比例,L1 和 L2 緩存未命中的比例。
  • 預測nba總冠軍最有希望的5支球隊
    預測nba總冠軍最有希望的5支球隊 nba在中國的影響力隨著莫雷和肖華事件的發酵後,也越來越小了
  • [怪談]日本夏季最獨特的風物詩 | 日本鬼怪
    兒時的丸子君和爺爺奶奶坐在床上望著窗外,看著院子裡的香椿樹被雨水洗刷的發亮的葉子,聽著奶奶講故事。鬼打牆、枯河墜龍、任家窯的狐仙、千年老樹上的古裝人,便是我印象最深的幾個故事。很多人不明白為什麼怪談總是講到第九十九個就結束,因為當時的人們很迷信這種說法,如果到了第一百個怪談,就會發生不祥的事情或者引來鬼魅,因此,誰也不敢去碰觸這項禁忌。
  • 打造東方美學風橫版ACT,《幽林怪談》主創團隊如是說
    傳統技法煥活經典角色,強烈美術風格詮釋真正「中國美」說起《幽林怪談》中的美術風格,原本羞澀如程序猿一般的主創團隊成員卻開啟了滔滔不絕模式,和我們分享了他們從中國古典畫中找到的那些瑰麗技法。GameRes:《幽林怪談》讓人印象最深刻的地方,可是說其實是它的美術風格,那美術風格上具體有哪些特色?
  • 和《幽林怪談》主創聊了聊:我不求銷量只為好評
    遊戲中的招式就是通過輕攻擊對應的雙刀和重攻擊對應的巨劍兩把武器的銜接和切換,讓玩家得到一種流暢且隨心所欲的動作體驗和反饋。  和許多動作遊戲類似,在敵人進行攻擊時,如果玩家能夠進行完美防禦,就可以打出彈反的效果,主角可以追加一個強力的攻擊,輕攻擊對應的幻影斬能夠造成大量傷害,而重攻擊對應的效果則是「去除霸體」。
  • 彭于晏肌肉圖片 由胖子變肌肉男成功逆襲自律的人生最瘋狂
    彭于晏不僅有出色的顏值,還有壯碩的肌肉,往往看著彭于晏的肌肉圖片都會令人心生羨慕,他的身材真的很完美,單單從照片中都可看到肌肉的凹凸感,似乎要益處屏幕一般,然而想要擁有彭于晏這樣的身材是需要付出汗水的,首先自己必須要自律,不然一切都免談。
  • 人均火槍手、遠投漫如雨——如今nba的三分球瘋狂到了什麼地步?
    於是阿倫憑藉著這記三分超越了傳奇射手雷吉·米勒(2560個),成為了nba歷史三分王,並在退役前將這個紀錄提升到了(2973個)。 當年太陽的招牌套路,就是三線快下、快速落成V字站位,納什在高位啟動擋拆,然後在個人進攻、小斯內切(後期還開發出外彈中投)、以及外線進攻中隨意切換。而對手忌憚於納什神乎其技的分球能力和外線一眾頂級射手,很難下決心去協防夾擊。 因此在這個體系裡,三分球不再是目的,而是戰略牽制,是拉開空間。
  • 如今的nba,什麼類型的球員最吃香?_騰訊新聞
    作為一名nba內線工作者,如果你沒有約老師那樣的天賦和技巧,或者自己的獨門絕技(亞當斯的卡位、大洛的三分、努爾基奇的高位策應),這就是目前市場上的中鋒行情。 那麼錢去哪裡了呢?
  • NBA籃球、足球最全直播地址
    referral_code=INSHNQUE(需註冊帳號)溜溜體育http://famo88.com/client/home(需下載APP)NBA歷年全明星、總決賽、季後賽、經典戰役回看http://ziyuannba.com
  • 辨識度超高,國產遊戲《幽林怪談》體驗推薦
    因為是2D,橫版遊戲經常出現的問題就是玩家在闖關過程中很容易被布局結構遮擋視線,影響遊戲體驗,但是《幽林怪談》很好地解決了這個問題,它雖是以戰國年間中國式的亭臺樓閣等複雜建築結構做為場景主體,但在整體關卡場景的色彩上採用了國畫式的多點透視技法,運用了濃鬱而非鮮豔的顏色對場景的近景、中景、遠景進行掩映與分割,增強了整體關卡布局的構圖感,同時也提高了玩家遊戲過程中的可視性,既體會到了場景中亭臺樓閣布局結構上的層次感
  • 傳承東方美學,《幽林怪談》中的奇美墨風
    例如會邊說話邊吃東西的玉帝,會傻乎乎把尾巴和老虎纏在一起的龍等等,這些性格各異的主角,不太正經的神仙們,卻成為《天書奇談》「好玩兒」的關鍵所在。作為從小玩著紅白機,看著《葫蘆娃》長大的80後代表,《幽林怪談》主創團隊在「東方美學」上也有著自己不同的見地。Q:為什麼想要做這樣一款橫版ACT?A:從紅白機時代我們就特別喜歡橫版闖關類遊戲。
  • 包容的意思,就是不包容也可以丨心理學怪談
    文化上,經常聽到有人在呼籲「包容」,因為他們太熱愛包容,太支持包容了,以至於他們和那些「不包容」的反動派勢不兩立。
  • 小鮮肉帥哥和肌肉型男 | 霸道總裁和他的男人
    今天小曦給大家介紹一部國產劇 聽到國產劇,你可能覺得這一定是兄弟情 放心絕對不是兄弟情 《霸道總裁和他的男人》 又名 :同樣的愛
  • 深度體驗日本怪談文化
    到了江戶時代,怪談文化被搬上舞臺,以舞臺表演、戲劇的形式呈現出來,三大怪談中的《皿宅邸》就是出自江戶時代,講述女子阿菊被人冤枉致死,後化作鬼魂,這個故事在日本頗為有名。此外,比較有名的《四谷怪談》,講述一個被丈夫拋棄並殺害的苦命女子阿巖化作怨靈復仇的故事。明治時代,怪談文化發展更加迅速。
  • 寶可夢怪談:遊戲廢案和穿越而來的玩家,細思極恐
    寶可夢怪談:遊戲廢案和穿越而來的玩家,細思極恐 精靈寶可夢只做了這麼多年,在設計師手中誕生的寶可夢已經不計其數