小夥伴們大家好!我是你們的靈狐姐~咱也別天天跳箱子玩了,跳來跳去累得慌。今天整點平常人的活,研究研究別的:無聲轉點。
遊戲中的聲音多種多樣,有切槍聲、換彈聲、槍聲、刀聲、腳步聲等等等等。聲音可以幫你定位敵人的位置,也可以暴露自己的位置。尤其是腳步聲,雖然可以通過靜步或者蹲著走做到無聲,但是移動速度會大幅降低。
那麼今天就為大家分析三種能做到無聲轉點又不會掉速的身法,你們的收藏夾又要進貨了啦。
一,碎步
優勢:操作簡單,能輕鬆應對複雜狹小的環境,適合短途轉點、細緻搜點等等
劣勢:長時間保持節奏的高頻點擊會讓手指受不了,所以不合適在的距離過長的時候使用,節奏稍微錯亂便會漏聲音。
操作:按住A或者D任意一個然後有節奏的點擊W或者S任意一個
一共四種組合:
1按住A點W
2按住D點W
3按住A點S
4按住D點S
基礎是橫向移動,所以W或者S點擊的越快方向越會傾斜,這時候滑鼠也要作出相應的移動去調整整體的反向。沒事想練練的時候可以去挑戰模式拿老圖的boss練,繞著boss走的時候可以把boss困在原地不放技能。
操作上雖然很容易掌握,但是也很容易失誤,失誤就會漏聲音。除了在操作上用心以外我們還可以取點巧,記住一點:手裡拿的槍越重越不容易漏聲音。手裡拿大炮或者加特林等比較重的武器的時候只需要連續點擊即可,不管節奏也不會漏聲音。
那如果偏要拿輕傢伙,而且必須無聲呢?那就還得在操作上找平。
我們可以在點碎步的過程中加蹲,點四次左右加一個蹲,然後松蹲繼續點,然後循環。
二,鬼跳
優勢:速度更快,變式更多。適合空闊的環境,在遠距離的轉點上更具優勢。
劣勢:操作難度因人而異,掌握的難度更高,不是所有人都適合。
操作
前跳:助跑一段距離後跳蹲,將落地之時接一個跳,循環往復
後跳:蹲著按住S然後直接起跳,將落地之時接一個跳,循環往復
速度與方向只是陪襯,今天只說無聲,姑且不提。後面會為大家單獨寫一篇鬼跳與鬼跳之間對比的分析。
鬼跳在常規模式中,就是爆破團隊個競等等這些模式中使用鬼跳的時候自己能聽見聲音但是別人聽不見,在幽靈模式中鬼跳不僅自己能聽見,別人也可以聽見很重的噠噠噠的起跳聲,所以別去聽自己聲音去做參考。
鬼跳只要節奏保持好,一直不斷就不會漏聲音。常規的大平面肯定很容易保持節奏,但是遇到拐彎或者上下坡的時候呢?節奏要變,方向也要變的,需要及時調整才能維持好。
上坡
上坡的時候落地速度更快,點擊空格的節奏也要相應的加快一些
下坡
下坡與上坡相反,下坡的時候落地速度較慢,節奏放緩
拐彎
拐彎的時候不斷連跳就是個大難題,相信很多人都無法做到鬼跳的時候流暢拐彎。
這裡跟大家說一下前跳和後跳兩種情況下最簡單的轉彎方式
前拐彎
前跳拐彎的時候需要按住A或者D,然後轉動滑鼠轉向
後拐彎
後跳的拐彎很容易,只需要轉動滑鼠就行,但是轉的時候幅度千萬別一口氣太大了,會把自己「堵死」的。
上下坡和拐彎是鬼跳中的難點,不正經練練很難正確掌握,如果連最基礎的都掌握不了何談實戰?
三、邊緣無聲
優勢:簡單易操作
劣勢:使用條件苛刻
原理很簡單,壓著物體的邊緣走,三視角看著就像踏空而行,腳沒踩到地面上。還有一點便是必須要離地一定的距離,最低的距離大概是一個小箱子的高度,低於這個高度還是會有腳步聲的。
操作:
踩著物體的邊緣行走
就是因為使用條件很苛刻,所以邊緣無聲幾乎毫無用處,但是他也並不是完全就沒有用武之地。
沒有最實用的身法,只有最會用的人。
這句話送給喜歡琢磨的人,每個人對身法的理解都不同,不同的理解衍生了不同的用法,身法就擺在那,怎麼用完全看個人發揮。
下面給大家展示一下北部戰區幽靈玩家舞羅衣是如何在實戰中使用邊緣無聲的。
自身的位置處在敵人身後,鬼跳在幽靈模式中有聲音,壓邊走沒有,此時選擇壓邊走過去非常合適。隱身的幽靈保衛是看不見的,壓邊走又不會暴露過多的聲音,直接衝上前就是一刀,簡單快捷,乾淨利落。
我是你們的靈狐姐!我們下期再見~
(本文作者:掌火幽蘭)