你見過凌晨三點還在做題的遊戲嗎?——《作業瘋了》簡評

2021-01-09 嘰咪嘰咪GIMM

大半夜做著一年級的題目 做錯就算了還得被罵 還要擔負著維護家庭和睦的重任 我真是太疲憊了

嘰咪嘰咪,用愛發電

前言

作業,對於每個朋友們的學生生涯來說,都是一個「大寫加粗的痛」,從小學開始直到大學畢業乃至更高的學歷,每個階段作業都如影隨形的陪伴著我們。所以,對於《作業瘋了》這款遊戲來說,製作組的「惡趣味」已經相當明顯,讓我們再度重溫那段被逼瘋的年代回憶(當然也有為小學生肩負的意思)。

仿佛擁有魔力一般,拿到遊戲的我一口氣玩到凌晨兩點半,在一道道稀奇古怪的題海中徜徉,在一個個刁鑽刻薄的文字裡抓耳撓腮。越玩越覺得根本不是作業瘋了,而是製作人與玩這遊戲的人全都瘋了!!!因為玩家不僅將在題海中挑戰各種燒腦的難題,還得不斷地警惕防止做錯題目面對來自於父母的嘲諷……

玩法

實際上,《作業瘋了》可以看作是一款解謎類小遊戲合集,只不過冠上了作業的名義。遊戲將背景設定在小學,玩家將扮演小學生毛毛(小女孩叫君君),從一年級開始受「折磨」。遊戲的主體在於做題,每周老師會發來3~6道(後期可能更多)不同種類的題目供玩家做。答對即可獲取學分與親情度(這個設定有點奇葩),答錯則相應的進行扣除。遊戲大部分得失圍繞著親情度進行,完不成的學分用親情度抵扣,答錯的題目由親情度抵扣,答不出的題目也要用親情度抵扣,反正遊戲絕大多數內容與之息息相關,而當親情度歸零的時候,家長會毫不猶豫的將你掃地出門,宣告遊戲結束。

遊戲擁有非常豐富的題型,從語文到音樂,從數學到邏輯,還有美術、自然、體育、科學、文化等等各種領域夾雜。遊戲的主要遊玩動力也正源於此,通過不斷的回答問題,通過升學考試繼續答題,反饋感與成就感是無與倫比的。但作為本作全部內容的「習題」與「解密」,卻並不能很好的吸引用戶,因為《作業瘋了》中的「作業」本質上其實是各式各樣的小遊戲雜糅在一起,設計和玩法都算不得出色。雖然名義上是「小學作業」,大部分題目也確實基於小學習題庫,但各種問題實際難度並不小,不開個百度還真答不上來。(有些邏輯題更是百度也難救)

所以說,從小學一年級開始,玩家們便需要刷邊各式習題,上知天文下曉地理,文能清晰盤邏輯,武能玩轉孔明棋……最後還得通過期末考試的測驗後拿到及格的成績才能順利的升到下個年級,直到六年級後小學正式畢業。那麼,如果做不出作業怎麼辦?輕則打罵,重則直接逐出家門,屬實讓人哭笑不得!不過好在每道題目給出的思考時間還算長,所以有充足的時間用來思考演算百度(X)。

特色

遊戲整體由彩鉛蠟筆與水彩畫構成,無論是手機裡家長和老師令人訝異的言論還是做錯題滿屏飄過的惡搞彈幕,無一不昭示著本作的文案與畫風方面都在儘可能的往詼諧幽默的方向靠攏,同時帶來一波童年的回憶殺。每個學期期末還有升學考試,通過考試的測試便能夠升到下一個年級,所以從小學一年級到六年級需要經過多少題目的洗禮,不用我多說了吧……

總結

說到底,作業這個詞算不得有趣。試問一下如果不是為了某種目的,誰又會真的喜歡作業呢?枯燥乏味的學習與趣味的遊戲確實很難融合在一起。所以即使我沉迷了這款遊戲2個小時,卻再也沒有再打開的情緒了。因為遊戲與作業從本質上就是相互矛盾的,從遊戲商店中玩家們的態度也能看出這點。做題疲憊久之無趣,音樂重複,題目BUG多,程序化生成的內容刁鑽題庫較少……總之完全沒有你想像中的玩遊戲的快樂。

開發者們以「讓玩家再度體驗小時候被家長嫌棄的「童年陰影」,從而達到對於這種不公平的教育現狀的諷刺」的想法固然好,但《作業瘋了》其本質作為一款遊戲來說,對錯毫無成長之樂趣,核心玩點實在欠缺了些。

作者:魏賴皮

源自:嘰咪嘰咪

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