跳傘、吃雞、大逃殺背後的故事

2021-02-16 絕地求生大逃殺視頻

「大吉大利,晚上吃雞!」

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds,PUBG),又稱「絕地求生大逃殺」、「跳傘」、「吃雞」,是Bluehole推出的開放世界策略射擊遊戲。遊戲採用虛幻4引擎製作,於2017年3月23日上架Steam,如今非常熱門,在Steam排行榜上已經超過《CS:GO》,直逼第一名的DOTA2。本文將向你介紹這款遊戲的玩法、趣味所在和來龍去脈,讓你了解它背後的故事。

玩法

遊戲有單人和組隊模式(一隊最多4人),以「局」的方式進行。每局開始時所有人被運輸機運送到一座荒島,你可以選擇自己認為合適的時機跳傘。藉助慣性和技巧,你會降落在某處,接下來要做的是迅速搜刮附近的房屋,尋找槍枝、彈藥、防具與補給,讓自己變得更強。

在此過程中你可能會遇到其他玩家——所有非本方隊伍的玩家都是敵人,彼此之間是你死我活的關係,你必須把他們統統擊殺。具體方法很簡單,準星瞄準對方頭部按滑鼠左鍵就可以了。

一段時間後,系統會隨機在地圖上畫出安全區域(「圈」),不進入安全區就會持續掉血(「毒」)直到死亡。隨時間推移,每次畫出的安全區都會比上一次更小,廝殺也就愈加激烈。最終只有1個人/1隊人能活下來,成為最終勝利者。這時系統會給出一個相當振奮人心的祝福,「大吉大利,晚上吃雞!」(英文:「Winner winner chicken dinner!」)這句話的來歷是當年的拉斯維加斯賭場提供一種混合蔬菜、土豆和雞塊的晚飯,每份賣1.79美元,而贏下一局賭博可以獲得2美元,能吃一頓有雞肉的晚飯,當時的賭徒們為求好運就把這句話當成口頭禪。

這就是它的外號「吃雞」的來歷。

趣味性

這個遊戲有一些特徵把它同其他遊戲區分開來。

首先是豐富的細節,包括地形、裝備等。遊戲中的荒島地形有懸崖峭壁、河流與橋梁、地穴(防空洞),有擺滿集狀箱的倉庫和碼頭、監獄、廢棄的學校,以及枯草、半人高的青草或是樹木、灌木叢等等。圍繞地形有一些獨特設定像是要渡過河流你必須遊泳,水底不能換氣,浮在水面上時則遊得很慢,極易成為有心人的活靶子。你也可以選擇開船過河,這樣速度更快,不過靶子也更大一些……

除了船以外遊戲還提供小摩託或大吉普等車輛方便你快速移動。這些載具發出巨大轟鳴,所以你很可能成為遠方狙擊手的美餐。值得注意的是車有可能會翻,新司機把車開翻的事情時有發生。

你也可以趴在草叢裡或是蹲在灌木裡,守株待兔,也就是江湖上稱為「伏地魔」、「幻影坦克」的,則是一種極為常見的戰術。

有時人們會躲在一座孤伶伶的小屋裡等待其他玩家自投羅網。這種小屋被稱為「廁所」(雖然它不一定真的是廁所),這種玩家被稱為「廁所戰神」。在被廁所戰神陰了幾次後大家養成了往廁所裡扔手雷的習慣,此後廁所戰神的數量就明顯減少了許多。

遊戲裡有我們熟悉的長槍短炮,配合瞄準鏡、彈夾等可以讓你在不同距離上大顯身手,頭盔、防彈衣或是繃帶、急救包則幫助你在這殘酷的戰鬥中苟延殘喘。一般而論當然有一些槍是「最好的」,但那並不絕對,況且玩家死亡後裝備會掉落。所以你裝備差沒關係,只要肯撿以及有命撿,你也能滿身神裝。

反過來說,就算你滿身神裝,只要一個操作失誤被人拿四倍鏡、八倍鏡在中遠距離上只要3~4槍就能打趴下。所以遊戲中經驗、運氣都相當重要。

PUBG之所以有如此豐富的設定,並不是一步到位的,在它之前還有《H1Z1:King of the Kill》、《Dayz of ArmA II: Operation Arrowhead》等遊戲。這些遊戲的主策劃都是同一個人(ID是Playerunknown,所以這也是遊戲名稱的來歷),它是一步步優化的結果。比如從ArmA2到《Dayz》改變了出生設定,把遊戲從一場實質的「死亡競賽」(Deathmatch)變成真正只有一個贏家的「大逃殺」;《Dayz》到《H1Z1》取消了複雜的負面Debuff設定和殭屍敵人,讓遊戲風格更簡單明快;PUBG比《H1Z1》則是在畫面、操作感、細節等方面有所提升。

另外還有一點很重要,那就是公平與隨機性。這遊戲一開始大家是完全平等的,你自己選擇跳傘地點、跳傘方法、跳傘目的地,跳下去可能撿到什麼並不一定,會不會有人也在這地方跳傘也都是未知數。如果拿MOBA來打比方,那就像在DOTA或王者榮耀的地圖上你隨機出生,隨機撿技能,再在地圖上隨機索敵。如果你運氣不好,可能很早就被對方KO掉……(有點像一個War3RPG,「叢林肉搏」)

(由於遊戲的現代背景和縮圈設定,理論上你完全有機會用劣質槍,以一匹下等馬的身份,通過一些伏地魔、幻影坦克式技巧幹掉裝備比你好的上等馬選手,那感覺真是相當之好!)

隨機性還體現在隨機刷的毒圈。大多數時候死亡來自跑圈過程:停留在原地就會被毒掉血,如果站起來、跑動則會被人打,應該如何選擇一直是個千古難題。很可能你一身神裝卻被人堵在屋子裡,然後毒圈越縮越小眼看自己就要出圈,這時你一定會感慨命運無常……

圍繞著對最終勝利的渴望也發展出許多戰術:有些人提到外國玩家血性十足,個個都是身背兩條子彈帶手持重機槍的蘭博,只會和你剛正面;中國玩家剛好相反,雞在草叢、房子裡等縮圈,然後從背後、側面打黑槍,一有機會就舔包(搜刮從死者身上掉落的物品)。可那又怎麼樣呢?大吉大利,晚上吃雞!

當然不要忘記在擁有豐富遊戲性的基礎上,它仍是一個殺戮遊戲。它不像《方舟:生存進化》、《我的世界》一樣找材料來造房屋、堡壘,也省略了槍枝等武器的設計和製造過程。你可能一開始躲藏起來想收漁翁之利,但終究不可能雙手完全不沾鮮血就吃到雞。遊戲的名稱就叫「大逃殺」,這是什麼概念呢?

來龍去脈

「大逃殺」(Battle Royale)這個概念來自於1999年日本作家高見廣春的小說,2000年被改編成同名電影於日本上映。簡單來說就是一個班的初三學生被送到小島上自相殘殺,只有1個人能活下來(至少本來的設定是這樣)。這個思路很像武俠小說裡的「養蠱」。

(電影裡有一段上屆大逃殺冠軍的鏡頭,一個姑娘清純的臉上帶有斑斑血跡,面露扭曲、邪惡而不懷好意的笑容,仿佛在說「我可是殺死所有同學才活下來的萬蠱之王哦」)

在原著小說的設定裡,當時的日本已經成為一個腐爛的國家,履行一種不可描述的制度(有興趣的朋友可以自己找來看為什麼不可描述),所以才會有「大逃殺」這樣的滅絕人性的行為,按官方說法是為了培養出勇猛的來之能戰戰之能勝的超級士兵,那感覺和養蠱也差不多。

正常來說只有1個人能活著離開,但最後男女主角得以攜手逃脫,這被視為一種對制度的積極反抗。再加上兩人在整場「遊戲」中性格、行為的變化,男主犧牲自己引開殺人狂的注意力、本來一直是躺贏的女主最後出手擊殺反派大Boss等等,可以認為小說講的是「通過磨難而變得堅強的人如何對抗這個醜惡世界」的故事。應該說這個主題本身是好的,但是過程有些殘酷……

電影則主要力求表現在困境中人與人之間的關係,表現這種關係變化的過程。比如由於巨大的精神壓力,慌亂之下親手殺了歷盡千辛萬苦前來尋找自己的暗戀者;本來發誓要相親相愛、守護彼此的小團體,被一個小小動作觸發而互相攻擊;有著不堪回首過去的姑娘已經不相信任何人,為了活下去她一直在表演比如出賣色相……關於這一點小說裡當然也有很多描寫,但電影活生生的畫面無疑更有衝擊力。當然電影也有些奇葩設定,比如男主角得到的武器是一個鍋蓋,蘇泊爾的那種。這都能活到最後反而是那些拿十字弩、日本刀、衝鋒鎗的同學一個接一個死掉,除了主角光環也沒其他解釋了。

電影裡有一個很帥的男配角和另一個更帥的男配角(反派),他們的人氣都很高尤其是後者,冷酷無情見人就殺,消滅了包括「高科技組合」在內的多名同學。另外還有幾個不錯的女配角,其中之一(黃衣長跑女)由於表演出色,被昆汀找去演了《殺死比爾》。她在那個片裡演一個拿鐮刀的女殺手,水手服裙子飄飄……

至於遊戲,實際上和小說、電影都沒關係。小說和電影裡所有人之間是同學,相互是有關係的。比如男主被幹趴了然後有個暗戀他的女同學救他起來,比如長跑女因為腿長而被男同學覬覦已久一直不捨得殺她(後來被她反殺了),比如男女主角實際上是抱了上屆冠軍同學的大腿才能活到最後。小說和電影的情節也正是由於同學之間或好或壞的關係而徐徐展開,大反派有個著名理論:我丟個硬幣。丟出反面,我就相信同學感情,大家合作設法逃脫,去和這一切戰鬥——而如果丟出反面……我就加入遊戲,嘗試把其他人都殺光,自己獲得勝利。後來的結果是他丟出了正面,於是成為殺人狂,最後一共殺了11人。

而在遊戲裡,一開始你就知道其他人全是敵人,沒有任何可能存在的朋友。每局遊戲開始時大家都會聚集在一個叫「素質廣場」的地方,有幾十秒時間讓你熱手、測網速、商量戰術等等。理論上你也可以在這段時間裡觀察其他玩家,暗中結盟,實際上在素質廣場你聽到的全是以各種方言喊出的罵人話,古今中外,哪都有。什麼結盟?除了手中的SCARL,我不知道還有什麼其他盟友。

所以PUBG實際是簡化版的「大逃殺」,或說,它更像另一個遊戲……

實質

你可能知道有個遊戲叫「魔獸世界」,也許你還玩過。那個遊戲裡死一次沒什麼太大損失,經驗和等級還在,裝備也都在。可能裝備會掉10%耐久,那簡直微不足道。

反之,有個叫《傳奇》的遊戲裡如果你死了,裝備有可能會爆出來,被別人拾取。與此同時,如果別人死了,裝備有可能會爆出來,被你拾取。這就讓遊戲變得十分血腥十分刺激,主要的練級點、打寶點PK事件絡繹不絕,基本任何時候去都可以看到戰士追著法師跑,道士在邊上丟衛生紙——而那正是它受歡迎的原因。

那確實就像是一個養蠱的罐子,殺人後舔包,自己變得更強壯,這是BR大逃殺的核心設定,而感情、羈絆則不是。仔細想想,電影裡的反派大Boss桐生和雄就是靠欺騙自己的死黨並殺死他們,拿到衝鋒鎗這個關鍵道具而開啟超神之路。他出生時的裝備是什麼?按設定,是一把紙做的摺扇,拿這東西能走多遠?在這個世界裡,你不殺人就要被人殺,你不搶人的結果就是被人搶!

在《傳奇》裡你最終成為沙巴克城之主,在PUBG裡你殺死其他所有人獨立屹立在山巔——難度或許不比攻下沙巴克城小。如果你失敗了,你可以再來一局。類似行為在《傳奇》裡稱為「衝新區」。大多數「傳奇」老玩家都有過衝新區的嘗試。原因很簡單,有太多可能讓你無法實現夢想,而夢想又是那麼燦爛那麼輝煌,那麼地揮之不去。

現在PUBG為你提供一個反覆試錯的機會。誠然,很多時候這個遊戲「跳傘兩小時,快遞五分鐘」——花很多時間搜刮到全套極品然後在跑圈過程中被人擊殺,就像是送快遞——但那又有什麼關係呢?點擊按鈕,馬上就可以再來一次,這總比把《傳奇》練到40級快得多吧!所以,它成為時下勢頭最猛的射擊類遊戲也就情有可原了。

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