機甲吃雞評價撲街,吃雞銷量連冠終結,大逃殺類遊戲還能火多久?

2022-01-03 遊溺

上上期的steam銷量周榜,遠哭5橫空出世,一舉奪冠,打破了吃雞對榜首長達54周的統治,在遊戲圈激起了不小的波瀾

巧合的是,吃雞首次登頂周榜正是在去年的3月20日-3月26日這一周。當時,吃雞成功地擠掉了當時榜單的絕對霸主GTA5,新王登基。整整一年後,一個IP的第五代作品成功為一年前另一個IP的第五代作品完成了復仇,好一個天道好輪迴,蒼天饒過誰。

在吃雞霸榜的這54周裡,尼爾小姐姐,悟空和貝吉塔的基友組合,最終幻想的尼克提斯王子,還有育碧的另一個超級IP刺客無雙都曾向吃雞發起過強有力的挑戰。結果,穿著三級頭三級甲的吃雞AWM一槍一個頭,宛如開掛一樣把這些挑戰者統統挑落,簡直比這賽季的IG還要穩。

遠哭5受限於其遊戲類別和較高的價格,並不能成為挑戰吃雞霸主地位的真正威脅。果不其然,上周的steam銷量周榜,吃雞再次回到了熟悉的位置,反超遠哭5,但連冠紀錄的終結還是能看到一些玩家們對吃雞態度轉變的徵兆。

吃雞這段時間人氣下降已經不是什麼新鮮事了,除了老生常談的外掛和時好時壞的伺服器問題,玩家們對於吃雞這款遊戲的新鮮感熱情似乎也終於走到了盡頭,槍械皮膚和超級空投都挽回不了頹勢。

雖然吃雞熱度不比當年,但大逃殺的遊戲主題還是如今的主流,同類型的遊戲如雨後春筍般,一個接一個問世,遠哭5也因為加入了大逃殺的玩法吸引了不少購買者。

在吃雞的這些小輩裡,最有出息的肯定是《堡壘之夜》了。這款偏卡通風的遊戲一開始並沒有大逃殺玩法,但在吃雞的意外爆紅後,開發商Epic Games馬上選擇跟隨潮流,而結合了原本遊戲模式後,「吃雞+塔防」的全新玩法讓所有的玩家們都深陷其中,無法自拔。

堡壘之夜在油管上的相關視頻點擊量完爆吃雞

除了Epic,其他的遊戲廠商當然也想趁吃雞未涼時分一杯羹。最近,英國團隊Freejam就在steam上發售了一款機器人主題的大逃殺遊戲《Robocraft Royale》(機獸大逃殺)。

為了吃雞,玩家自己也成了雞...

和堡壘之夜一樣,機獸大逃殺也是根據Freejam自己的熱門IP《Robocraft》改編的,玩家們需要在遊戲中尋找風格各異,造型千奇百怪的機甲,拾取武器、彈藥還有血包,淘汰其他玩家最終取得勝利(一局人數最多也是100人)。


沙盒建造+射擊結合的玩法讓原作擁有了大量的忠實粉絲,而這樣的玩法配合大逃殺,看起來似乎會是一個不錯的組合。然而,目前這款遊戲在steam上的評價並不能讓人滿意。

超過65%的玩家給出了差評

目前來看,在這些差評裡,出現最多的就是容易掉線bug較多這兩個問題,還有些原作黨提出的取消了建造系統這樣的評論,對於傑寶這樣沒有玩過原作的玩家來說參考價值並不高。

遊戲這東西,不試試怎麼知道好不好玩!而且這個雖然有點卡通但科技感十足的畫風和房屋設計,看起來好像還不錯?於是,我決定品一品這款「非人類」的恰雞。

遊戲匹配等待畫面

等待匹配的時間還是有點長的,但作為一款仍處於測試階段的新遊,玩家少也情有可原,時間從來就不是錯過好遊戲的理由,我決定頭鐵地等下去...

(一包泡麵兩根火腿腸下肚後.)

終於經過了漫長的等待,我進入了一個42人的局。還是第一次打開局不到50人的大逃殺遊戲,我這樣的萌新該不會落地成盒吧。帶著這樣的擔憂,我進入了遊戲畫面,很快,我就打消了我這個念頭,因為

我從飛機上出來就已經是個盒子了...

落地之後,一個帥氣的機器人從盒子裡爬了出來,是我本人了。初始機器人沒什麼戰鬥力,頭等大事當然是要先找機甲。然後,這些妖魔鬼怪就進入了我的視線...

↑↑樂高風的綠毛怪

↑↑不喜歡刷牙的大白兔

↑↑背上長炮的恐龍

↑↑綠色的蜘蛛怪

就在我挑瞎了眼的時候,一個造型別致,而且看起來戰鬥力彪悍的機甲出現了

烈焰紅唇大眼萌香蕉怪!!

挑選到自己中意的機甲後,這局遊戲已經只剩下12人了。第一局就要吃雞了???這遊戲是不是太簡單了點...

不過還好,對手沒有讓我「失望」,在還剩4個人的時候,我和另一個賽車怪在馬路兩頭對槍,最終遺憾落敗,退出了遊戲。

很負責任地說,這款遊戲還是能給大家一些驚喜的,除了有陸地上跑的動物型機甲,還有速度飛快的跑車型機甲和天上飛的飛機型機甲,很大地豐富了遊戲的樂趣,遊戲畫風親身體驗後也確實很不錯。

但是,這小小的優點只能說是「瑜不掩瑕」,謎一般的操作手感讓人不知所措,不僅是射擊手感,連移動時都會給人便秘的感覺,可以說是非常糟糕了。

這款尚處於測試階段的遊戲在steam上原本定價50元,現在可以免費遊玩(算是有自知之明),感興趣的小夥伴們可以去了解一下。不過,如果這遊戲過段時間還是這個模樣,估計也不會有正式版了。

從半條命、cs1.6為首的FPS遊戲,到DOTA2、lol這樣風靡全球且經久不衰的Moba類遊戲,再到如今的大逃殺,遊戲世界的主流風向一直都在變化,所有的遊戲公司都希望自家的遊戲能跟上時代的潮流。

吃雞遊戲模式過於單一,開始走下坡路已是不爭的事實。對於其他遊戲廠商來說,盲目地模仿不是長久之計,像堡壘之夜這樣將自身特色和主流相結合獲得成功的大有人在,但像機甲大逃殺這樣(目前看來)打壞一手好牌的也絕非少數。

各大廠商們還是應該把目光放在如何提升遊戲品質上,而非一味地以圈錢為目的,誰知道大逃殺之後的下一個爆款會是什麼呢?

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