【九號雜談屋】設計師不願碰觸設計的卡牌特點!

2021-02-16 爐石酒館戰棋

大家好,我是東少的小跟班——九號。今天我們不說卡組,我們說一說設計師設計卡牌的一些忌諱,其實大致就分為三種:低費法術傷害、低費優質亡語、衝鋒。這也是我總結出來的,下面和大家分析一下!

1、低費法術傷害

從這個幾個版本來看,低費法術幾乎沒有出現  ,其實低費法術傷害也就集中於法師和薩滿,這個導致了很多自閉卡組(冰法、藍龍薩),從冰槍退環境就能看出來,暴雪並不喜歡otk卡組,而職業如果有低費法術就很容易和法強和大藍龍配合打出otk,冰法、藍龍德、藍龍薩就是例子,而最近的幾個版本設計師也都是沒有出這種卡牌,而這種低費的法術還可以用於本職業快攻,比如打臉薩和奧秘法,大家都知道,這兩個卡組都是法術傷害極其爆炸的,尤其是法師這個職業,設計師最不希望法術走otk路線,希望法師更加多元化,而元素也是法師欽定的路線,法師的低費法術傷害估計也不會推出了,設計師也是避諱這個方面。


2、低費優質亡語

暴雪如果推出一些優質低費亡語怪,應該都是會用於快攻卡組。其實爐石的卡組都是平衡的,就比如快攻放棄了後期能力,但是基本被清點兩波場面也就沒有了翻盤的能力了,而慢速卡組放棄了前期的鋪場而增加了解場能力和後期能力,所以卡組也就是平衡的,但是這些低費的優質亡語卻恰恰破壞了這個平衡,快攻加入這樣低費的優質隨從也就是增加了賴場能力,即使你清掉了我的場面我還能通過亡語進行鋪場,也是很大的增加快攻的進攻能力,小蜘蛛和0-2的蛋就是一個例子,從第一次退環境開始設計師也就一直避諱這個設計,防止快攻過於的強勢。


3、衝鋒

衝鋒的設計其實很難達到平衡,歷史上衝鋒也是削弱很多次,比如三進三出的火車王,德魯伊的自然之力,戰士的衝鋒、戰歌,奧數傀儡和之前削弱的帕奇斯,這些衝鋒的隨從和法術都削弱,這樣衝鋒往往通過虧費用虧血量和一些負面效果來達到所謂的平衡 ,但是衝鋒的出現限制了新卡的設計,爐石身為一個卡牌遊戲,卡池也是將越來越深,這些衝鋒往往會限制設計師對一些新的設想,而這幾個版本快攻的搶臉能力也是越來越強,而新的衝鋒也是很少出現,就比如安戈洛出了一張877魔爆龍戰吼還不能打臉,冰封王座出了一張聖騎士的432衝鋒吸血,吸血靠不住,打臉還很差勁,而狗頭人並沒有出衝鋒效果的卡,所以以後也不會出一些強力的衝鋒,以後衝鋒也能越來越少,可能只會剩下基礎和經典包的衝鋒了。

今天的內容就到這裡,爐石港灣,每天都有卡組解析或者爐石分析,我是九號,明天不見不散。

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