電子遊戲作為一種重要的媒介,
已滲透進入了我們的生活之中,
也成為藝術創作的新媒介。
隨著藝術環境中「藝術大眾化」的運動浪潮襲來。遊戲和藝術聯姻的例子數不勝數,這並不是為了「遊戲作為第九藝術」而作的辯護,因為電子遊戲已逐漸地與數字藝術匯流,並受到主流藝術界的認可。GAMEBOX是數字藝術平臺OUTPUT旗下的藝術類遊戲品牌。OUTPUT從發掘全球數字藝術的美好願景出發,進入遊戲領域,甄選出其中最具有美學與藝術價值的作品。
GAMEBOX由OUTPUT出品,邀請8組在獨立遊戲領域久負盛名的創作者,他們身份多重,既是開發者,又是藝術家。他們的部分作品曾在紐約現代藝術博物館(MoMA)、舊金山現代藝術博物館(SF MoMA)、蓬皮杜藝術中心(CENTRE POMPIDOU)等全球著名美術館展出。
Gamebox,遊戲盒子,也可以稱之為遊戲黑箱,在300平米的遊戲展覽空間內,8件作品分別擁有專屬的獨立空間與聯屏,美輪美奐的遊戲場景包圍覆蓋了整個空間,沉浸式的體驗讓人產生進入遊戲的「穿越」錯覺。
GAMEBOX沉浸式藝術遊戲展」發布會在尤倫斯當代藝術中心(UCCA)舉行,OUTPUT希望藉此來強調電子遊戲與當代藝術的緊密關係,通過數字藝術的語境來探討電子遊戲。
在8月17日發布會現場,OUTPUT將展示即將首次亮相於「GAMEBOX沉浸式遊戲藝術展上海首站」的三件藝術化遊戲作品:由ustwo工作室開發的風靡全球的遊戲作品《紀念碑谷2》;著名藝術家、開發者David OReilly的曾在紐約現代藝術博物館和舊金山現代藝術博物館展出過的代表作 《Mountain》;Google合作的紐約藝術家Fernando Ramallo創作的《Panoramical》。
《紀念碑谷 2》遊戲作品
特點:設計巧妙,精美優雅
玩法:觸摸控制人物移動解密
藝術展融入了光影效果等全新操控方式,玩家需要解開全新的結構和謎題,在令人驚訝的環境中體會解謎的樂趣,揭開其中虛幻的關係和有趣的難題,讓紀念碑谷熠熠生輝。
《紀念碑谷2》在視覺上不僅延續了前作經典的視覺錯位藝術,還增添了「德羅斯特效應」等幾何美學元素,搭配了更加清新夢幻的畫面色系。
《紀念碑谷2》獲得全球 AppStore 推薦,迅速再次風靡全球,並獲得 The Game Awards 2017 最佳移動遊戲。
藝術家: ustwo
Ustwo 是一家數字產品製作公司,在全世界紐約、倫敦、雪梨、馬爾默擁有分部,曾與 Google、Samsung 進行項目合作,致力於用設計給人帶來美好的體驗。2014年《紀念碑谷》發售,立刻席捲全球,受到無數玩家的歡迎。續作《紀念碑谷2》再次延續之前的傳奇。
《Mountain(山)》遊戲作品
特點:安靜祥和,佛系悟禪
玩法:觸摸旋轉山體觀察自然變化
David Oreilly創作的《Mountain(山)》被《The Atlantic》雜誌評價為「打破規則的作品」,被數字世界聖經《Wired》雜誌評價為「你什麼都不用做,仍然會為它深深著迷」,被《洛杉磯時報》評價為「一開始,我認為它是一件可愛的作品,最後,我認為它是一道迷魂術。」
業界給於這件作品以極高的評價,而它用細膩的畫面來帶安靜祥和的氣氛和帶有「佛系悟禪」意味的體驗,通過觸摸選擇山體,觀察自然的變化,讓人們在忙碌的都市生活中,透過藝術與未來科技獲得內心深處的寧靜與感動。
《Mountain(山)》也是世界最⼤遊戲平臺Steam上最為著名的遊戲之一,是眾多遊戲愛好者口中的」神作「。
藝術家: David OReilly
David OReilly(生於愛爾蘭,1985年),活躍在設計,動畫和電子遊戲領域的藝術家。開創性動畫電影《Please Say Something》和《The External World》創作者,他的作品獲得眾多獎項,也多次入選國際回顧展。他曾擔任過《Adventure Time》《South Park》等電視節目的寫作者,還為 Spike Jonze 奧斯卡獲獎電影《Her》創作過電子遊戲。2014年,他發布了他的第一個獨立遊戲《Mountain》,2017年發布《Everything》。《Everything》獲得了 A MAZE 和 Ars Electronica 的大獎,併入選 Wired, Polygon, AV Club, The New Yorker 等多家媒體的年度遊戲。其預告片成為了一個有資格參選奧斯卡金像獎的交互作品。
《Panoramical(全景圖)》遊戲作品
特點:風景如畫,隨心所控
玩法:使用專業DJ控制器變化風景
結合數位技術打造出壯麗風景,結合冥想式的音樂讓人沉浸式在奇幻的冒險之中。
Panoramical 將空間、時間、色彩、體驗融為一體,使用專業的DJ控制器轉換如畫的風景,從平靜神聖的高山,到險峻的山谷,從色彩斑斕的清晨到幽暗神秘的夜晚,從靜謐幽微的森林,到波濤洶湧的大海。在沉浸式的體驗中,感受這無盡虛幻宇宙的奧秘與神奇。
藝術家: Fernando Ramallo
生於阿根廷,現居紐約,藝術家與設計師, Google VR 項目 Tilt Brush 的合作藝術家。他致力於創造極具趣味性的互動空間,激發一種奇蹟感,以批判、深思和同情的方式利用技術,並在人與機器之間建立有意義的聯繫。 他目前的興趣是質疑藝術家在當代數字生活下政治局面,保存和數字存檔中的角色,並尋找與人工數字空間互動的獨特方式。他的作品在世界範圍內參加過50餘次展覽。
展覽信息
展覽丨Gamebox沉浸式遊戲藝術展
展期丨9月14日——10月14日 10:00——22:00
地點丨興業太古匯
上海市靜安區南京西路789號興業太古匯南花園S107
預覽丨9月12-14日
開幕活動丨9月14日 17:00—22:00
票價丨120元
官方購票連結:http://t.cn/RDfEDed
(也可在大麥網、格瓦拉、貓眼及摩天輪上搜索「Gamebox沉浸式遊戲藝術展」即可購票)
聯合主辦:興業太古匯
官方合作夥伴:極光計劃、INDIENOVA、小紅書、丹麥品牌LIBRATONE小鳥音響、Interprocom蒂維妮酒業( *騰訊極光計劃為本次展覽提供內容合作支持, 所有商業行為與極光計劃無關)
關於OUTPUT:
OUTPUT是一個專注於數字藝術的創新平臺,與全球前沿的數字藝術家合作,開啟跨學科、跨領域的多元化項目,更新數字藝術所能引發的多維體驗,並以此聯結藝術、科技與其他創意行業,致力於成為數字藝術全球性對話的中心樞紐。