電競入選亞運會!中國電競人才缺口50萬

2020-12-21 大牌場BIG

大牌場BIG (作者 盧雲龍)

12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會召開,宣布電子競技成為亞運會項目。

方案的通過引來相關人士一片「歡呼」。對電競愛好者而言,電子競技進入亞運會大門,意味著從業者地位得到提升。

業內預計,這一消息會讓原本熱鬧的電競市場更加火爆。值得關注的是,目前電競人才缺口尚有50萬人之多。電子競技人才的培養,對產業的可持續發展顯得至關重要。

利好消息撬動千億市場

按照亞奧理事會公開發布的決定內容,2022年亞運會,電競將作為智力項目成為正式競賽項目,電競獲得的獎牌計入國家獎牌榜,新增項目的獎牌數、比賽進行方式等事項將在後續討論完善。

在上述利好消息公布之前,中國電子競技市場本就一片紅火。艾媒諮詢統計數據顯示,2019年中國電競市場規模達到982.2億元。而中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院最新數據顯示,2019年中國電競遊戲市場收入1365.57億元,同比增長44.16%,這一數據領先中國遊戲整體市場規模增速。

電競比賽趨向專業化。

艾媒諮詢分析師認為,電競在正式成為亞運項目後,中國戰隊及選手在世界級比賽中的活躍表現及優秀成績將鼓舞民眾的民族自豪感,此外也會使電競行業在中國的熱度及影響力大幅提升,為產業帶來了巨大的消費力。從賽事門票、周邊到戰隊及選手的廣告代言、粉絲效應,其商業價值都具有巨大潛力有待開發。「在電競正式成為亞運項目後,整個電競產業鏈都在期待和挖掘這個超千億的市場」。

電子競技進入「高速賽道」

在電競行業人士看來,2013年屬於「電競元年」,國家體育總局宣布電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目。但早期電競產業的發展並不順利,當時多個調查報告指出,大部分家長仍然對青年玩電子遊戲持反對態度,電競產業規範化和生態建設方面也存在問題。第一手機界研究院負責人孫燕飆稱,2013年正是智慧型手機興起的時間,很多PC端的遊戲時間被智慧型手機佔據,同時網吧模式也遇到發展瓶頸,電子遊戲玩家在這個時間段增長非常緩慢。

電競選手在比賽中。

到了2016年,相關部門頒布了政策支持電競發展,教育部也新增了電子競技與管理專業,在大環境上,電競運動產業獲得了非常好的發展時機。伽馬數據發布的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,中國電競產業處於高速發展期,2017年市場規模達到770億元,2018年該數字突破880億元,兩年內預計淨增350億元。

但在產業高速發展的同時,數據顯示,目前電競人才缺口尚有50萬人之多,電子競技人才的培養已迫在眉睫。2019年,遊戲陪練平臺「比心陪練」作為中國通信工業協會電子競技分會常務理事單位協助起草了《中國電子競技陪練師標準》。同年,比心負責研發運營的電子陪練師認證平臺上線,為電競玩家構建了職業晉升通道。據統計,截至2020年12月,已有近3萬人通過了初級陪練師的考核。

九成電競企業成立於近5年

行業趨勢向好,加速了相關企業成長。根據天眼查專業數據,我國超九成的電競相關企業成立於近五年。其中,2016年電競相關企業年度註冊增速為88%,是目前年度註冊增速最快的年份。2020年我國電競相關企業增長態度仍然強勁。截至12月17日,我國今年已新增超3600家電競相關企業,超過2019年全年相關企業註冊總量,同比增長17.7%。

剛剛在廣州舉辦的2020中國遊戲產業年會上,騰訊互娛相關人士稱,電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的體育新形態。預計未來會有越來越多企業投入重磅資源到該領域,並通過有組織、有規劃的活動,快速提升公眾對電競的正確認知。

電競比賽現場。

網際網路企業也在近年不斷滲入電競行業。今年8月24日,快手完成對YTG電競俱樂部的收購,YTG更名為KS.YTG電競俱樂部;同日,微博宣布收購2020KPL王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍——豚首王者榮耀戰隊;12月15日,三七互娛完成對AG電子競技俱樂部的數千萬元戰略投資……騰訊電競也在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級。公開資料顯示,截至2020年8月,LPL、KPL、PEL等7個頭部聯賽在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過1萬場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。

大牌聲音:電競選手期待成為「運動員」

對於電子競技獲得亞運會認可,很多電競選手接受大牌場BIG觀察員採訪時均表示消息「振奮人心」,他們也有機會從「職業選手」變成「運動員」。2019年在深圳某電競比賽接受大牌場BIG觀察員採訪的河南漯河19歲小夥子小王稱,最近一年他們的戰隊通過假期時間參加比賽提升能力,希望在下一屆亞運會獲得參賽機會。

2018年亞運會電競表演賽頒獎。

在2018年亞運會《皇室戰爭》表演賽獲得銀牌的選手黃成輝早前接受大牌場BIG觀察員採訪,表示自己兩年前還是深圳某工廠流水線上的一名普通工人,由於兩點一線的工作比較迷茫,經過同事的介紹後,2016年7月起他喜歡在空餘時間通過皇室戰爭來調劑心情。2016年7月,黃成輝經過同事的介紹接觸到了皇室戰爭。之後他展現出了天賦。2017皇室戰爭全球個人錦標賽,黃成輝參賽並獲得優秀的成績,從而被電競團隊看重,走上了電競職業之路。在2018年獲得亞運會表演賽銀牌之後,黃成輝認為這是對他之前選擇的一個肯定,並更加堅定要做一個「電競運動員」,將愛好和職業結合在一起,做出更好的成績。

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    在12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。這對於一直謀求社會正面認可的電競來說,無疑是一個歷史性時刻。隨後,杭州2022亞運會官博發文並@多個電子競技俱樂部,喊話他們來參賽。微博截圖。電競入亞的話題,其實並不新鮮。
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