旅法師營地:把一款上架10年的桌遊變成微信創意小遊戲 | 創造者

2021-02-15 遊戲茶館

近日,微信小遊戲官方微信公眾號「做個小遊戲」公布了第十四期創意小遊戲名單,同樣也是2020年的首批創意小遊戲。其中有一款玩法非常獨特的1V1卡牌小遊戲《鬥福》,採用了十二生肖和「喵庭」的創意主題,設計了融合麻將以及日本花札的玩法。

本期創造者欄目,遊戲茶館請到了《鬥福》的主創大白,他也是研發團隊旅法師營地的創始人,而旅法師營地是國內知名的卡牌遊戲玩家社區。他將講述《鬥福》的研發過程、設計邏輯以及相關市場的宏觀分析。

 

團隊背景:國內知名卡牌遊戲網絡社區 成立小型團隊自研線上遊戲

大白在採訪中表示,旅法師營地是專門做卡牌遊戲的網絡社區,已經有9年歷史了。在發展過程中,團隊和廠商一樣面臨著該遊戲類型受眾不多的困境。旅法師營地從18年開始自研自己的卡牌遊戲,目前已經有兩款實體遊戲。「我們做遊戲本身初衷是想推廣卡牌遊戲這一類型遊戲。我們沒去做和主流廠商做的那樣以對抗競技為主的遊戲,而是更偏向休閒,合作,多人的遊戲項目。」大白如是說。

其實卡牌在國外也算很常見的社交遊戲,而且對抗競技之外有很多表現形式還沒有被大家所熟悉,旅法師營地想做的就是希望能擴大卡牌遊戲玩家的圈子,讓已經是卡牌遊戲愛好者的玩家能找到一款合適的遊戲推廣給那些非卡牌遊戲玩家。

 

《鬥福》研發團隊中有不少女孩子,她們在《鬥福》小遊戲化的過程中提出了很多建議。目前,這個項目團隊有7、8個人,美術也是團隊在負責。

 

玩法創意來源:《鬥福》來源於有10年歷史的線下桌遊

至於為什麼選擇《鬥福》這個方向,大白也給出了答案。首先《鬥福》是一款線下卡牌實體桌遊,由原先的《三國殺》及《三國殺對戰卡》設計師之一的蘇毅開發的。從最初版本到現在已經十年了。

 

去年《鬥福》再次改版,旅法師營地找到了蘇毅,並和他合作進行了小遊戲版的開發。小遊戲的規則與最原始的《鬥福》規則做了很大程度的簡化,更適合碎片化時間。對於旅法師營地來說,開發小遊戲必須新組建的一個團隊,雖然之前積累了些經驗但總體來說仍是新生軍。

 

化繁為簡的創新:未來希望通過更新玩法帶來新體驗

 

《鬥福》小遊戲版本雖然來自於桌遊《鬥福》,但是團隊在蘇毅設計基礎上進行了一定的改造。大白表示以12生肖為主題的概念最早就是蘇毅設計的,最初版的《鬥福》是以12生肖為英雄,每個生肖都有自己的專屬異能(類似三國殺武將),後來經過規則簡化,團隊把十二生肖及湊各種吉祥成語的玩法保留了下來。

另外,在團隊和蘇毅決定合作後,共同加入喵庭這個概念,以喵帝來收服搗亂蟠桃宴的十二生肖為背景故事,這樣在劇情上更加合理。同時,十二生肖也符合中國傳統特色,便於更多人理解和上手。

從國內卡牌遊戲市場來看,《鬥福》與傳統大廠的卡牌遊戲都不一樣。傳統大廠的卡牌遊戲多是競技對戰,都有完整的規則和數學模型,他們不斷更新卡牌但很少動基礎規則,玩家的新鮮感來自不斷出的新牌新的體驗,核心玩家都是重度玩家。

 

而《鬥福》是一款玩法向遊戲,團隊希望不斷更新玩法,在規則微調或者全新規則下,玩家能享受到不一樣的遊戲體驗。大白也劇透了一些新玩法的規劃,比如:現在規則是湊金福氣運的牌型,而《鬥福》線下有一種規則是引入成語,比如龍爭虎鬥,蛇鼠一窩等,不同成語湊成後會有不同的技能效果,與此同時,遊戲玩法和策略就會發生本質的改變。

 

而蘇毅也正在琢磨多人玩法,在保留核心機制的前提下,如果可以讓更多玩家加入進來,令遊戲等待時間變得更少,讓整體遊戲感受變得更休閒,也是團隊努力的方向。至於《鬥福》這類依靠玩法更迭的卡牌遊戲前景,大白認為目前還不好說,畢竟還是小眾產品,但他認為能讓喜歡的人推薦給別人時不覺得尷尬就算成功了。

 

在《鬥福》的實際遊戲體驗中,可以看到有中國麻將和日本花札遊戲的影子,但是細節處卻充滿著創新。規則製作上團隊設計了開牌不中換牌,和最後輪盤決勝,這樣可以保證《鬥福》對局是策略和運氣的競爭。

 

模式設計上,最早只有福氣對戰,後面加入的天梯模式也就是天師殿。《鬥福》整體是一個神仙鬥法的背景,從小仙修煉成天師就是天師殿的意義。這兩個模式只是獎勵結果不同,玩法都是一樣的。

 

尋找適合的平臺:申請創意小遊戲之後獲得了官方援助

 

為什麼選擇微信小遊戲平臺,大白是如此解釋的。最早《鬥福》只想內嵌在營地APP裡,屬於營地的專屬遊戲。但後來對項目的評估後,和對遊戲人群的定位,團隊還是選擇了微信小遊戲平臺。「小遊戲平臺開發者後臺本身就能申請創意小遊戲,我們上線後第一時間就提交了申請,當時沒去多想,只是去湊湊熱鬧。」

去年年底,騰訊也提到了桌遊電子化的概念,雖然一直沒有收到合作邀請,但團隊還是心存希望。直到年後在線上復工,《鬥福》收到了騰訊創意小遊戲團隊的邀約,整個團隊都很振奮,因為這算旅法師營地第一款小遊戲,能得到肯定非常開心。

 

後面的溝通工作中,在微信小遊戲團隊的指導下《鬥福》進行一些合規化的更新,也修復了一些BUG。大白說道:「他們對創意小遊戲的審核標準和評價,我們是認可的,也非常感謝品鑑團能授予我們這份榮譽。」

 

市場前景:旅法師營地希望《鬥福》能成為撲克類產品

 

大白也談到了國內桌遊市場的發展,他認為桌遊在中國應該算被耽誤了發展,該市場在國外歷史比較長。一方面國外單一家庭成員比較多,而他們在進入電子化遊戲前有很長時間的桌遊發展空間,這樣才造就了國外相對繁榮的桌遊市場,很多電子遊戲的創意靈感都來自桌遊玩法。

但國內這幾年桌遊是往好的方向發展的,一方面是家庭類親子類早教類產品受到了廣泛關注,另一方面一些電子化產品和跨界合作產品。喜歡桌遊的人越來越多,這也是一個趨勢,因為00後05後都是玩電子遊戲長大的,他們對電子遊戲不感冒,反而對線下聚會類遊戲感興趣,桌遊要做的就是更加包容,門檻更加低。

 

以《鬥福》為代表的1V1遊戲在桌遊中並不算大類,桌遊總體還是以多人合作,多人競爭為主,畢竟線下更看重社交。《鬥福》1v1主要是在目前版本裡除了休閒的規則外,它有一定的對抗性,同時,團隊先推出經過很長時間打磨的雙人模式比較保險,而多人模式確實在製作中。大白表示:「我們希望《鬥福》在日後能成為一種撲克牌類的產品,2人也能玩,多人也能玩,只是玩法不同而已。」

 

商業模式:線上和實體卡牌同步推廣  激勵廣告之外也會插入社交類內購

 

《鬥福》遊戲內的商業化設計目前只在玩家獲取獎勵時插入了激勵廣告,沒有加入影響平衡的道具,也不會限制玩家遊戲時長和遊戲次數。團隊就是想讓遊戲本身讓更多人接觸到,因為據近期遊戲數據觀察,如果身邊有個好友會玩的話用戶可以很好上手,而且留存會很高。團隊也在想通過一些引導機制和一些社區內容運營來提高玩家留存。

關於內購,大白表示未來會推出相關社交道具,這類道具不會影響遊戲本身。《鬥福》玩法肯定會增加,會有新的規則模式,也許在未來鬥福其實多款小遊戲的合集。總體上來說,關於《鬥福》團隊設想的商業化模式是線上遊戲的同時推廣實體版銷售,另外是一些遊戲內的虛擬裝飾品內購。

 

大白表示,小遊戲生態也是在慢慢向更多元發展,從最早的大眾向的休閒遊戲往更多類型遊戲發展,希望騰訊微信平臺能通過算法幫助《鬥福》更好地接觸到目標用戶。

 

未來規劃:堅持自研和代理路線 尋求卡牌遊戲定製化開發的更多合作

 

採訪的最後,大白表示《鬥福》算旅法師營地第一款比較完整的電子化產品,未來我們想繼續拓展遊戲的玩法,做一個以棋牌類遊戲為主的遊戲社交平臺,會繼續原創和代理一些休閒,多人,娛樂的卡牌遊戲。

 

旅法師營地目前已經自研了2款桌遊,團隊在不斷積累經驗,同時通過自己的平臺接觸了很多獨立設計團隊,希望能製作出符合國內玩家的卡牌遊戲作品。此外,團隊也正在為一款大型手遊製作獨立的小遊戲模式,為了豐富玩家在主遊戲模式外的休閒體驗。商務合作需求方面,大白談到如果有IP方或者廠商想定製一些卡牌遊戲,或者在成熟的遊戲裡增加新的模式,可以找旅法師營地,團隊還有很多原創玩法可以提供。(遊戲茶館公眾號內回復關鍵詞旅法師營地,獲取團隊聯繫方式)

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