本文轉自新物集
或許很多人覺得世界末日離我們還很遙遠,人類這麼強大,怎麼會說沒就沒呢?——當年的地球霸主恐龍可能也是這麼想的。
人類發現恐龍化石的歷史由來已久,但古人一直將它們誤認作「巨人的遺骸」。直到19世紀,人們才知道地球上幾千萬年前曾經有恐龍這種奇特的動物存在過。1842年,英國古生物學家理察·歐文用了兩個拉丁文詞根「恐怖的」和「蜥蜴」來為這種巨大的爬行動物命名,中文將它翻譯為了「恐龍」。
它們曾經稱霸世界,卻又莫名消失,人類對恐龍的探索從未停止,但謎團卻從未真正揭開。兒時的你或許有過成為考古或生物學家,去野外挖掘恐龍化石,解開恐龍身上未解之謎的夢想,現在,你可以通過《化石之旅》這款桌遊踏上圓夢之旅。
《化石之旅》是一款3D立體的需要動手去挖掘化石的遊戲。在遊戲中,玩家將成為古生物學家,在一片令人難以置信的「恐龍墳場」之上,輕輕挖開上層的沙石和泥土,追尋史前巨獸的足跡,讓埋藏了數百萬年的化石重見天日。
這是一次足以在古生物史上青史留名的機會,任何人都不會放過,所以競爭也將十分激烈!除此之外,它還有哪些亮點呢?
精巧配件,具象化考古體驗
一般桌遊中的板件都以紙板為主要材質,因為其成本較低且取用方便,出版商和玩家普遍也比較接受。但在《化石之旅》這款遊戲中,遊戲過程將模擬的是一場考古大發現,若遵循慣例使用紙質板件顯然就有些不合時宜了,所以它選用了ABS塑料來做挖掘現場,亞克力材質來做考古現場的地形板塊。
3D地形板塊不僅在厚度方面遠勝於一般板件,在提供了相當良好的手感之餘,也讓整個遊戲版圖變得極具視覺衝擊力,完全滿足了玩家對於考古現場的想像。而且當玩家去推動這些板件時,與真實的挖掘體驗相似之處頗多,極大地增強了遊戲的代入感,看似只是材質的改變,卻讓遊戲性提高了一大步。
既然遊戲的核心玩點是模擬考古,那麼單純地把地形板塊壘起來自然是不夠的,重要的是讓化石均勻地分布在各板塊之下,且不能讓玩家知曉它們的具體位置,才能讓遊戲充滿挑戰性。這一點在一般的桌遊中很難實現,而《化石之旅》中採取了一種天才的方法讓它得以還原——只要在挖掘場裡放上所有的化石,然後蓋上蓋子搖一搖就可以了。這一簡單的方法讓遊戲的設置過程大幅度簡化,充滿隨機性和趣味性,這一組件的設計也堪稱為神來之筆。
如此精妙的設計,也大大提高了推新的成功率。「玩前搖一搖」足矣讓很多新人對它產生好奇,當你再像考古學家那樣,用鑷子從盒子裡取出各式精巧的骨頭、化石時更能成為全場焦點!所以《化石之旅》絕對是一款推新拓圈、兒童科普、聚會合家歡皆不可錯過的一款桌遊。
機制契合,遊戲性不落窠臼
《化石之旅》這款遊戲的核心機制是行動點分配和資源轉換。一般來說這兩個機制的運用很難再推陳出新,但它通過機制與背景的結合,讓遊戲性非但沒有受到限制,反而有了更大的表現空間。
遊戲以回合制進行,每回合又分為三個階段。第一階段是行動階段,玩家可以使用四個行動點在挖掘場上執行行動。行動包括在挖掘場上移動、收集石膏、挖掘(推動)地形板塊,或採集重見天日的化石。
挖掘板塊作為整個遊戲的精髓,行動的結果會對其他玩家以及整個遊戲局勢產生較大的影響。因為很可能讓隱藏在板塊下方的化石重見天日,又或讓某個倒黴的考古學家被你「不幸」推出挖掘場。這些由3D地形帶來的額外要素讓遊戲更加有趣且具有策略性。
另一方面,由於涉及到不可預知的情報,玩家的行動的結果在執行前是不可預知的,這也就大大的降低了遊戲中每個玩家的思考時間,讓遊戲變得更加輕快愉悅。
第二階段是市場階段,這一階段可以購買卡牌。行動階段中,當玩家將某個板塊從挖掘場上移除後,將獲得這一板塊,它最有價值的部分就是上面的碎片符號,它代表了玩家在挖掘過程中發現的意外收穫,例如蛋殼、腳印、琥珀等等。
在這一階段,玩家可以使用這些板塊去市場交易,購買有用的工具牌或補給牌,這些卡牌會給玩家的考古過程帶來額外的助益,或直接提供分數。
第三階段是恐龍階段。與市場階段類似,只不過這一階段使用的資源不再是地形板塊,而是收集到的化石。如果玩家擁有的一塊化石能夠匹配到恐龍區的某張卡,就可以將這張卡移到自己的實驗室內。但每回合你的實驗室內僅能有一張恐龍卡,所以必須在回合內完成當前恐龍卡的計分,才能獲取另一張。
這一設定也契合了遊戲板塊的設置,畢竟玩家在遊戲中很難確定剩下的化石會在哪個板塊的下方,給玩家一個中途結算的方式可以有效避免各種不愉快事件的發生。
需要注意的是,遊戲中拿取化石需要消耗一種名為「石膏」的資源,而石膏這個資源與遊戲中各種事件的觸發有緊密的關聯。當一張事件卡上全部的石膏被拿走時,就會在回合結束時翻面並觸發這一事件,它會隨機帶來正面或負面的效果。當遊戲中預設的三個事件都被觸發後,遊戲就會進入最終輪,離結束計分不遠了。
《化石之旅》雖然採用的遊戲機制相對保守,但是通過與背景以及組件的完美配合,依然達到了可圈可點的效果,就可玩性來說屬於同類遊戲中較高的水準。
解鎖豐富,提升遊戲維度
《化石之旅》作為一個在KS上大獲成功的遊戲,自然不會缺少豐富的解鎖內容。其中不僅包含了卡牌的材質升級,更有超強工具卡,新品種的恐龍,來自冰河世紀的猛獸,甚至可以私人定製的未知物種,以及更多事件和技能的加入,讓遊戲維度再次升華,重開率大大提升。
除此之外,多個迷你擴展的解鎖更是拓寬了遊戲機制。比如《立入禁止》擴展為遊戲增加了一個新要素——警戒線。玩家在自己的回合可以不消耗行動點,將個人的警戒線標記放在一個沒有被任何板塊覆蓋的格子上,這樣直到下個回合開始之前,對手將無法從這個格子裡採集到任何東西或移除這個版塊,幫助玩家在最關鍵的回合保證自己的收益。
另一個擴展《蠍來我往》則追加了一個新的3D酷炫生物——蠍子,它作為躲在版塊裡的活物,玩家可以通過移動它來蜇傷對手,在蜇傷被治好之前,該玩家每回合的初始行動點都會自動減少一點,互動性和趣味性進一步提升了,也遊戲的本體更加豐滿。
另外,《時空亂序》的設計師David Turczi還為它設計了一個《傲骨之戰》的單人模式,追加了一個由12張卡牌驅動的AI,雖然是AI但亦提供了一場針鋒相對的較量,給玩家帶來十分新奇的體驗。
背景與機制,是桌遊的兩翼,背景為遊戲提供了代入感,讓玩家能夠更好地沉浸其中;機制則是可玩性的保證,使玩家能感受到遊戲的趣味。但它們很多時候會互相桎梏,越是增加背景元素,機制的部分受到的限制就越多;但若是只考慮機制,遊戲的過程又會變得乾澀。只有這兩翼平衡且強大,遊戲能展翅翱翔。
而這款遊戲在這兩個屬性上的平衡做得恰到好處,挖掘恐龍化石的背景生動有趣,配合3D立體版圖,40多塊恐龍化石骨骼,栩栩如生的恐龍牌和挖掘工具,代入古生物學家毫無違和;機制簡單但通過3D地形、板塊移動和卡牌效果的配合,即可以帶孩子輕鬆暢玩,也能通過各種擴展加深策略度,帶給你一趟物超所值的《化石之旅》!
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