《遊戲人生》:一場宅文化的盛宴,如果人生是遊戲,就暢快去玩吧

2020-12-21 騰訊網

序:遊戲番中的另類

大多數遊戲類型的番劇,要麼是偏向於龍傲天,要麼是去探索未知,而《遊戲人生》則是切切實實的好像就是一部純粹的遊戲番。雖然男女主空白看起來有些龍傲天,但是這並不是重點,重點是用玩遊戲的方式通關異世界,整部TV版就像是一個個不同類型的遊戲整合起來的。

遊戲拯救異世界,一開始的格局就是如此不著調。

雖然劇情有著些許BUG,靠著空白不會輸試圖搪塞過去,但是《遊戲人生》整體的基調還是偏向於輕鬆、幽默和宅向的。在構建了一個擁有16個種族爭奪神座的巨大世界觀之後,毅然加上了十大盟約這一枷鎖,讓原本可以展現出來的宏偉戰鬥變成了一個個逗比一樣的遊戲,這就是《遊戲人生》TV版,當然更少不了宅文化。

宏大的世界觀,簡單明了的解決問題的方式。

可愛即是正義

如果說這麼番哪裡勸退的話,大概就是一開始的西洋棋了。說好的智鬥呢,完全就是開著主角光環,而且到處充斥著宅文化,一句「可愛即是正義」被演繹的淋漓盡致,如果不是好這口的話大概會感覺到有點尷尬吧。而無論是御姐、蘿莉、女僕、腹黑、獸耳娘等等,幾乎宅文化中那些受歡迎的元素應有盡有,而第6集更是過分到沒邊際,連煙霧都拯救不了這部已經沒救了的討好宅們的作品,直接被砍掉了近8分鐘劇情。

到處充斥著宅文化的元素。

動畫都如此了,難怪小說被亞馬遜下架,還被國外點名批評。其實空和白並非是有著血緣關係的兄妹,然而白僅僅有11歲,王女又在不斷地販賣著有些俗套的情節,讓這部《遊戲人生》始終正經不起來。然而當你不斷地深入進去的時候,你就會發現,這部《遊戲人生》雖然時不時地採用一些迎合宅們的俗套賣點,卻是一部非常有趣的動畫。

時不時向經典致敬,比如JOJO。

一切服務於遊戲

因為它的主題就是大家一起和平而歡樂地玩遊戲吧,所謂的十大盟約,其實前九條都是為了服務第十條,那便是愉快地玩耍。看似龐大的世界觀,身懷絕技的各路種族,在盟約面前,對抗的方式只有一種,那就是靠遊戲。

家裡蹲也不能夠被小覷,說出了一部分宅們的心聲。

而對於遊戲而言,勝利固然重要,但更重要的是在遊戲中所體驗到的樂趣,即使失敗了還有機會重來。而主角空和白就是現實中的問題少年,卻是屬於天才類型的那種,這是為了推動劇情所不得不加上的主角光環。

滿足各種宅的喜好。

雖然很多情節、對白看起來有點兒扯,但是不可否認的是,整個觀賞過程是非常有趣味性的。和傳統的龍傲天不同,雖然我們知道主角是不會失敗的,但是我們還是會好奇,到底會用何種遊戲方式來打敗對方,而作者又會給我們展示一種什麼樣的腦洞呢。

偶爾也會看起來很正經。

說起《遊戲人生》來,最大的特色便是幻想,在充滿幻想的異世界中給我們展示出的一個個生動而腦洞大開的遊戲方式,說起來那個消除存在的遊戲還有實體接龍真的是非常精彩,讓這部看起來有點兒不正經的搞笑番,突然上升了一個格調,然而很快就又變得詼諧幽默了。

反派自然而然地加入主角陣營。

這大概就是作者想要表達的基調,一個看起來宏偉的異世界,卻搭載了愉快玩耍這麼一個不搭調的主題,整個過程充滿了宅文化尤其是萌系元素,反派存在的意義很多時候就是來賣萌的,連洗白都不需要的,打敗了之後,自然而然就變成了一個個非常有特點的人物,讓人幾乎就沒有特別討厭的人物。

等不來的第二季

這句話可能是一部分宅們的內心獨白。

可惜的是這部作品是Madhouse出品,這是個出了名的就不做第二季的公司,當然骨王是例外,再加上《遊戲人生》的銷量並沒有骨王那麼好,可能第二季還得再等等,看過TV的話,不妨去看看劇場版《遊戲人生:零》,那才是正兒八經的大作的感覺。

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