QuestMobile 短視頻2019半年報告:總量趕超長視頻,頭部單挑變群架,中長尾激烈廝殺進入整合

2021-02-13 QuestMobile

各位童鞋噠噶吼啊,上一期小程序報告看的咋樣?O(∩_∩)O哈哈~隨著看公眾號文章童鞋越來越多,對於自己青睞的APP數據表現,很多童鞋進行了情感態度的表達,比如:加油、歡呼、祝賀、不爽、質疑、炮轟……對此,Mr.QM只想說:童鞋,俺們村裡來的,只懂數據,莫得感情,不比花叢騷客、情場郎君Mr.Zhou可以數據感情一肩挑啊O(∩_∩)O哈哈~

最近幾天,短視頻江湖風起雲湧,騰訊收購快手的傳聞愈演愈烈,所以,今天Mr.QM就重點跟大家分享一下短視頻行業。作為移動網際網路最後一座仍在增長的金礦,QuestMobile數據顯示,截止到2019年6月,短視頻行業新安裝用戶接近1億,總體MAU 8.21億,同比增速32%,相比一下,目前在線視頻總體MAU9.64億,同比增速2.4%,二者差距正在持續縮小,這也是短視頻超過手機遊戲(MAU 6.91億)、在線音樂(MAU 6.58億)、在線閱讀(MAU 3.64億)之後,最後一個堡壘了。

除了用戶量,在人均時長方面,短視頻也在進一步攻城略地,月人均時長超過22小時,同比上漲8.6%,相比之下,在線視頻、手機遊戲、在線音樂、在線閱讀月人均時長同比均在下降,尤其是在線閱讀,從11.6小時下降至8.4小時,降幅達到28%。

雖然好消息很多,壞消息也有,行業競爭加劇導致廝殺越來越激烈:頭部已經不單打獨鬥了,而是尋求「矩陣+生態流量」來「集合團戰」,比如快手MAU3.41億,快手小程序發展了0.22億;抖音4.86億,西瓜1.31億、火山1.06億,去重之後總體MAU5.88億;騰訊的微視、火鍋,分別為1.05億、0.11億;百度的好看、全民分別為0.69億、0.16億。

總體上來看,第一陣營的PK進入白熱化,抖音與快手重合用戶已經達到1.6億,比去年翻了一倍,其中,抖音拉新能力更強,拍攝用戶更多,但是快手活躍用戶7日留存高於抖音,社交氛圍導致觀看直播、進行搜索的用戶更多,雙方的差異化正在顯現,未來會不會進一步演化加劇?拭目以待。第一陣營之外,MAU低於5000萬的玩家,用戶數上漲的APP數量在持續下降。

這種時候,再來看看前面騰訊將微視併入快手、增加快手持股、協同發展的傳聞,是不是頓時覺得,這個江湖真是趣味滿滿?O(∩_∩)O哈哈~

其他的,不妨看報告吧。


1、短視頻行業風頭正茂,用戶規模超8.2億,同比增速超32%,意味著10個移動網際網路用戶中有7.2個正在使用短視頻產品,並且短視頻與在線視頻的活躍用戶規模進一步縮小

2、短視頻的時長也在爆發式增長,月人均使用時長超過22小時,同比上漲8.6%,背後體現的是各大平臺圍繞用戶注意力的爭奪,值得我們注意的是,短視頻正在侵蝕著其他泛娛樂行業的時長,在線視頻、在線閱讀、手機遊戲等泛娛樂行業的月人均時長同比均有不同程度下降

3、儘管行業滲透率達到72%,但6月新安裝用戶規模依舊超過9千萬,加入短視頻大軍的用戶主要來源於35歲及以上、三四線城市的下沉用戶


1、短視頻行業人均打開APP個數同比增長超11%達到1.75個,行業競爭加劇,短視頻玩家紛紛布局全景生態尋找增量,以「APP+小程序」的生態產品矩陣進行團戰,其中快手微信小程序用戶規模超2千萬
2、用戶規模同比上漲的APP佔比下降,中長尾平臺面臨生存考驗,短視頻行業已經由野蠻生長過渡到合規健康發展的新階段,整體將迎來加速整合期

二、短視頻行業競爭格局:巨頭領跑的下半場,是一場關於商業效率的爭奪

1、行業「兩超多強」,字節跳動三款短視頻產品去重用戶接近5.9億;快手用戶達到3.4億,騰訊微視也躋身億級俱樂部,百度系的短視頻產品同比上漲2、抖音和快手大力吸引內容生產者、遊戲直播、對抗賽PK、同城活動等運營手段層出不窮,二者活躍率均在50%左右,約半數用戶每天都會使用該APP3、隨著用戶對短視頻產品的依賴不斷加強,用戶留存率也隨之不斷提高,不僅用戶的娛樂需求得到滿足,社交需求、購物需求也不同程度得到滿足,以社區信任關係為驅動力的快手活躍用戶7日留存率達到84.4%;以「中心化」流量分發強運營為驅動力的抖音也達到81.7%4、隨著「抖音下沉、快手走高」,行業的用戶爭奪白熱化,典型APP用戶獨佔率均有不同程度的下降,如何讓用戶停留在自己平臺持續消費內容,成為各家運營重點,而留給短視頻平臺的時間窗口和機會窗口也已經越來越窄5、抖音、快手重合用戶規模一年中翻番到1.6億,用戶從兩個平臺上獲得不同的內容和心理滿足,行業頭部效應明顯,抖音和快手新安裝用戶的行業佔比均超過33%

三、短視頻行業典型APP用戶畫像

1、快手用戶更為下沉,但18歲以下用戶明顯高於行業,而抖音30歲以下用戶佔比更高、且用戶線上消費能力更強

短視頻行業加速商業化變現步伐,提高用戶價值成為關鍵

1、短視頻行業完成前期流量積累,抖音和快手均在加速商業化變現進程,他們同時在廣告、直播打賞、電商帶貨、遊戲等領域發力,希望能進一步提升用戶資產和用戶價值


2、抖音和快手出重拳大力構建持續生產優質內容的能力,抖音藍V生態計劃、快手的光合計劃,都在圍繞用戶的偏好,建立更加豐富立體的內容生態

3、「記錄生活、展現自己」是拍攝用戶的主要驅動原因,女性的拍攝和展示欲望比男性更強;抖音的一鍵跟拍、濾鏡美顏等功能受到20-30歲年輕用戶的喜愛,而快手平臺中24歲以下年輕用戶拍攝行為更加活躍

4、內容真實有趣、直播內容多樣化是用戶觀看直播的主要原因,對主播的喜愛和信任也是用戶觀看主播的一大重要原因

快手內容更能體現出人間百態,貼近生活更加真實的直播場景吸引到更多男性和下沉用戶;層出不窮的創意內容、漂亮精緻的網紅,則吸引了更多抖音的女性用戶觀看直播

晚上20-22點是觀看直播的尖峰時段,快手的直播用戶在7-12點上午活躍佔比更高

相關焦點

  • 頭部MCN薇龍文化:2019遊戲短視頻如何突圍?
    近幾年遊戲行業的高歌猛進,帶動了遊戲類短視頻的繁榮。大量遊戲愛好者紛紛加入短視頻創作大軍,成為職業或業餘的遊戲自媒體人。作為最頭部的遊戲短視頻MCN機構,薇龍文化已籤約 300 餘位頭部短視頻作者和遊戲領域KOL,全網粉絲量超過 1 億,日均總視頻播放量超過 2 億。並為頭部的人氣主播「Miss」、LOL官方解說餘霜等KOL提供全方位自媒體運營服務。
  • 音樂平臺搭上短視頻「順風車」
    根據中國傳媒大學發布的《 2019 中國音樂人生存狀況報告》,有50%的原創音樂人將自己的作品上傳到音樂平臺,但音樂人所獲得的收益普遍不高,有68%的音樂人在音樂上獲得的平均月收入在 1000 元以下,而月收入在 1 萬以上的音樂人,佔比不到5%。
  • 2019短視頻KOL年度報告
    2019年短視頻行業究竟呈現出了怎樣的發展特點,2020年又會有哪些新的趨勢呢?2018年是短視頻行業大爆發的一年,在這一年中,短視頻迎來了裡程碑式的升級,整個行業火熱向上。而今,自大爆發後,短視頻行業又走完了一年的歷程。
  • QuestMobile:2017春季移動網際網路報告 | 網際網路數據資訊網-199IT |...
    三、移動端流量爭奪如前所述,用戶總量、用戶總時長均進入了緩慢增長態勢,這種情況下,對存量的爭奪和博弈,就成了各大APP之間競爭的焦點,PC時代之後QuestMobile數據顯示,同比增長較快的熱門行業有:在線視頻46%,綜合電商40%,綜合資訊47%,終端商店48%,即時戰略162%(王者榮耀),短視頻58%,外賣服務75%。
  • 快抖雙雄爭霸春節,短視頻進入第一個「S型曲線」
    2015年微信與春晚的合作費用傳聞是5303萬元,當時網際網路巨頭們尚不清楚央視春晚的威力,微信以5億紅包和0.5億合作費的代價,換來當晚紅包收發總量達到10億,微信搖一搖超過110億次的漂亮數據。經此一役,截止2015年5月,微信支付用戶突破3億。第二年,網際網路公司對央視春晚爭奪進入激烈時刻。
  • QuestMobile:2020中國移動網際網路春季大報告 2461萬下沉用戶 606萬...
    在這個宏觀維度下,2020年中國移動網際網路春季大報告就有格外樣本意義了。QuestMobile數據顯示,2020年1季度疫情期間,娛樂、教育、辦公、公益、醫療、經營、生活、脫貧、政務、資訊,無不快速線上化、「雲化」,移動網際網路月活躍用戶數,在2019年春節觸達11.38億並且進入長達一年的穩態波動之後,在2020年3月,成功突破11.56億!
  • 短視頻競品分析報告:抖音 vs 快手
    一、報告框架本報告主要分為以下5個部分:第一部分簡要概述本報告的研究框架和主要內容;第二部分對短視頻行業進行市場規模和產業結構分析,並對抖音和快手的市場規模進行對比;第三部分是本報告的重點部分,即從多個維度對兩款產品進行對比分析
  • 頭部MCN薇龍文化:2019遊戲短視頻如何突圍?丨線上18期精華整理
    大量遊戲愛好者紛紛加入短視頻創作大軍,成為職業或業餘的遊戲自媒體人。作為最頭部的遊戲短視頻MCN機構,薇龍文化已籤約300餘位頭部短視頻作者和遊戲領域KOL,全網粉絲量超過1億,日均總視頻播放量超過2億。並為頭部的人氣主播「Miss」、LOL官方解說餘霜等KOL提供全方位自媒體運營服務。在今日頭條、百家號等平臺長期位居MCN機構排行第一,擁有豐富的紅人孵化、內容創作及運營經驗。
  • 2019Q4海外應用市場報告:新興市場線上消費場景激增,出海短視頻...
    觸寶(NYSE:CTK)大數據研究院發現,在在線娛樂領域,國內的短視頻開發者在各新興市場產生了激烈的爭奪,在印度,東南亞領域進入白熱化競爭後,非洲,巴西等地又成為了他們最新的投放場所,這類市場潛力較大,競爭較低,有利於快速獲得粘性較強的用戶。
  • QuestMobile2017年中國航空出行人群洞察報告
    目標人群近半年從北京出發的線路中,有14.0%目的地為上海,其次是成都,比例為7.4%。而從上海出發的高端航空出行人群,其出行目的地更為集中,頭號目的地為北京,比例為16.5%,其次是深圳,比例為9.2%。
  • 2019年度盤點十丨在線視頻迎短視頻衝擊,優質內容與付費會員成必爭...
    「愛優騰」變現焦慮與日俱增,營收與會員權益難平衡從整體市場來看,在線視頻平臺的虧損依然是常態,即便是頭部平臺,也還面臨著盈利難題。雖然愛奇藝、騰訊視頻2019年付費會員用戶均已破億,但還是無法彌補常年背負的巨額虧損。
  • 關於微信視頻號的發展
    微視以及其他後起之秀的難以突圍似乎並沒有成為微信進入短視頻市場的一個攔路虎,今年6月小龍親自宣布了視頻號日活過2億的成績也充分證明了微信的實力;不過面對強大的抖音和快手,為什麼微信要做視頻號成為了一個十分值得關注的問題。
  • 藍色光標旗下多盟再獲快手全國KA代理商資質 持續發力短視頻營銷
    從2016年行業興起之初開始戰略聚焦短視頻營銷,到2017年成為短視頻頭部APP快手的代理商,再到2018年打破快手日耗記錄並在2019年快手消耗持續排名第一,多盟依託本身的技術、數據、資源、服務優勢與廣告投放經驗,始終領跑短視頻營銷,並已明確將百億短視頻營銷營收作為新的衝刺目標。當然,其中也少不了眾多優質合作夥伴的助力,比如國民短視頻APP-快手。
  • QuestMobile2020下沉市場營銷洞察報告
    3、頭部移動電商平臺牢牢佔據著下沉市場,整體用戶規模在穩步滲透中2、下沉用戶的媒介偏好2.1 系統工具與短視頻依舊更容易觸達下沉用戶1)系統預裝型軟體更易觸達下沉用戶;2)短視頻類媒介在用戶活躍滲透率上優於長視頻。
  • 抖音產品分析報告:如何成為短視頻領域的翹楚
    數據來源:QuestMobile,2020年1月根據艾瑞諮詢2019年發布的短視頻行業報告分析,2018年,短視頻行業市場規模達467.1億元,增長率達744.7%,主要由於頭部短視頻平臺開放廣告變現的行為帶動
  • 好看視頻全新升級,要做save time的短視頻
    文:Durandal短視頻正成為中國人生活中越來越難以被分割的一部分。中國網際網路信息中心(CNNIC)發布的第46次《中國網際網路發展狀況統計報告》顯示,截至2020年6月,中國短視頻用戶規模達8.18億,佔網民整體的87.0%,比去年同期增長了近2億。
  • 打通好看視頻與愛奇藝號:百度要借整個生態力量撬動短視頻格局
    存量市場爭奪,百度給短視頻創作者送來新一輪紅利短視頻正在步入一個新的階段,一方面是行業火爆,玩家越來越多,巨頭對存量市場的爭奪更加激烈。但另一方面,短視頻創作者商業變現難、漲粉難的現狀一直存在。不久前,《我是如何在短視頻裡虧掉1000萬的》一文刷屏朋友圈,作者講述了自己經歷大半年的抖音帳號運營漲粉之後,虧損了近500萬元的經歷。
  • 快手拿下周杰倫,短視頻如何讓音樂宣發跨時代?
    值得注意的是,除了帳號入駐,5月30日快手也正式宣布與杰威爾音樂達成版權授權合作,獲得了杰威爾音樂旗下歌手周杰倫全部歌曲及歌曲MV的短視頻平臺版權授權。這也是快手繼1月初與騰訊音樂娛樂集團達成版權合作後,再度拿下業內的頭部音樂版權。拿下周杰倫的,為什麼是快手?
  • 行業深度:短視頻行業的「昨天,今天,明天」_新財富網
    根據Questmobile統計數據,2018年12月到2019年6月,短視頻行業新安裝用戶規模由7212萬增長至9544萬,增長率為32.33%;同時,根據中國網際網路信息中心發布的《第44次中國網際網路發展情況統計報告》,2019年6月,在網絡娛樂類應用中,網絡視頻的用戶使用率達到88.8%,遠高於網絡音樂的71.1%、網絡文學的53.2%
  • 中短視頻變吃香,誰能引領視頻行業下一波潮流?
    中短視頻變吃香從2015年起,中國網絡視頻行業第一梯隊的位置便開始被愛奇藝、騰訊視頻、優酷三大平臺牢牢佔據,芒果TV倒是一直在後面緊追愛優騰,暴風影音和樂視視頻則已逐漸遠離公眾的視野。B站對中短視頻的重視程度也很高,B站2019年的百大UP主,如「老番茄」、「機智的黨妹」、「敬漢卿」等人的視頻內容長度都超過1分鐘,真正的爆款內容更是超過10分鐘。某前媒體人曾向我傳授B站的運營經驗稱,「要想在B站上把號給做起來,視頻長度必須超過7分鐘」。2019年7月,快手向部分用戶開放了5~10分鐘的視頻錄製時長限制。