不久前,遊戲行業媒體遊戲日報開啟了全新的直播聊遊戲模式,在直播中主持人寶姐邀請遊戲日報各大領域負責人,與遊戲行業從業者進行連線,一起暢聊遊戲圈趣事。近日,就邀請了來自橙光遊戲的相關負責人「柒熙」,在直播間裡和觀眾分享了一些橙光遊戲的經驗。
大家都知道,橙光遊戲的作品近乎全偏女性向,那麼這些女性向遊戲大廠是怎樣發展起來呢?在直播中,「柒熙」重點討論了立繪品質問題。
在「柒熙」看來,不管是二次元還是三次元,大部分的人都喜歡接近顏值高的人。另外高品質的立繪往往伴隨著「限定」等tag來帶動玩家氪金,在遊戲玩法不太複雜的條件下,立繪是否能俘獲玩家芳心就顯得更加重要了,所以立繪算是女性向遊戲的一塊敲門磚。
另外遊戲固定玩家的多少決定了遊戲是否能穩定運營下去,有的玩家可能只是嘗鮮,大致瀏覽一下內容就卸載了,而這種現象更多的會出現在經營類遊戲上。《江南百景圖》處理這類問題還比較不錯,經常實施一些刺激玩家繼續玩下去的措施,比如隨機事件,探險,科普古代建築知識等等。
而面向女性向遊戲玩家群體,遊戲日報女性向遊戲負責人「仙久」也和觀眾分享了一些感悟:市場上的女性向遊戲裡一大半都是年輕女性,對於全年齡特別是中年老年女性不是特別能照顧。而這個年齡層的女性玩家選擇的遊戲不是特別多。疫情居家時期,她們可能不再去廣場跳舞,使用手機的時間會更多,如果這些遊戲採取一些措施,可能會收穫一大波玩家。
除去女性玩家,男玩家玩女性向遊戲也是一個突破點,「仙久」在直播中提到,《閃耀暖暖》男性玩家佔比為30%左右,這個數字十分可觀。大多數男性玩家玩這些遊戲的原因可能是因為精美的人物形象,也不排除自身興趣所致,挖掘男性玩家,同樣是女性向遊戲運營商們該考慮的方面。
不得不說,遊戲日報這種直接連線廠商(遊戲平臺)的直播方式,確實為觀眾帶來了最直觀的視覺體驗,不僅能夠接觸到行業最新動態,還能直接通過彈幕與專業人士近距離溝通,也希望未來能夠有更多直播內容吧。