狗熊大亂鬥勝率墊底是我萬萬沒想到的,直到親手玩過後發現這英雄亂鬥勝率墊底簡直活該。相比舊版狗熊操作簡單無腦又暴力,新版狗熊不僅提升了操作難度,「秒人」能力也被削弱,這在生死一瞬間的大亂鬥相當致命。下面為大家帶點新版狗熊分析和玩法,權當拋磚引玉,歡迎提供你的大亂鬥思路打法~
【英雄解析】
被動:普攻和技能會增加狗熊攻速,疊滿5層後普攻會對目標附近至多5個敵人造成額外的魔法傷害,也就是舊版狗熊大招的閃電鏈。
Q技能:改動不大,開啟時無視單位碰撞,但移速加成比舊版狗熊小,把背人過肩摔改為了暈眩,就像烏迪爾熊形態一樣笨重,算是小削弱。作為彌補在Q技能過程中被敵人強控時會重置Q技能並且刷新冷卻時間。
W技能:沃利貝爾對一名敵人造成傷害,附加攻擊效果並標記敵人。對同一目標再次施放該技能可造成額外傷害,並治療沃利貝爾。W改動削弱了狗熊爆發,在大亂鬥除了近戰肉搏,對面後排很少有機會讓你W到兩次,不W同一目標兩次傷害差很多,在大亂鬥算大削弱。
E技能:2秒延遲後在指定位置召喚一道閃電,對敵人造成傷害和減速效果。如果狗熊自己被閃電劈中,會獲得一個護盾。新版E相比舊版E技能弱大多,舊版E技能算是硬控,能打斷對面技能和突進,新版E技能延遲高,既想打到人又想獲得護盾太難了不如舊版E簡單粗暴。
R技能:狗熊躍向指定位置,對敵人造成傷害和減速效果,並獲得額外生命值、射程以及無視碰撞體積。落地位置附近的敵方防禦塔將會暫時失效。新版大招像瑟提大招的主動版,作為非指向性技能可以選擇任意位置施放。新大招適合當團戰攪屎棍,大招先手後續也只能用Q控制一個敵人,很難跳到後排,不如後手進場用來打亂陣型。
【符文】
狗熊大亂鬥符文分享
主系符文:餘震+爆破+調節+過度生長
副系符文:凱旋+歡欣
符文解析:被動生命回復改為舊版狗熊大招,即使新版大招增加生命值,但狗熊坦度下降是不爭的事實,所以點出餘震增加坦度,不然很容易進場被秒。剩下的都是增加狗熊坦度的符文;副系不點韌性點攻速是因為狗熊開Q過程中被控能重置Q技能CD,且有大招位移輔助進場,對韌性需求降低。
【出裝和加點】
出裝:日炎+振奮+三項+亡者的板甲+智慧末刃/狂徒
加點:主W副Q,有大點大
出裝解析:新版狗熊出裝還是以肉裝為主,同時搭配一定的攻速和冷卻縮減,狗熊Q穩定觸發日炎傷害,還能快速清兵;振奮提升W技能回血量;三相為狗熊提供綜合打架屬性;重點是亡者的板甲,新版狗熊Q技能加的移速比舊版少,所以需要亡者的板甲額外移速幫助狗熊更快速接近敵人;最後一件如果對面陣容消耗過多可以換為狂徒。
玩法簡介
新版狗熊操作難度不大,沒大招時連招就是:QEWA或QEAW,E技能使用技巧是在確定能用Q暈到人時提前施放,最後接上第二個W。
近戰對拼連招:AWEQRAW。
開團連招(不推薦大亂鬥用):ERQW。往要R的位置先丟E,這樣跳過去後剛好吃到護盾,再用Q控制敵人W打傷害。
W技能是狗熊核心輸出技能,能咬到誰就咬誰,千萬不要手滑咬到小兵身上。打團儘量把W印記掛到自己能A到的敵人身上,方便用第二個W回血。
E技能延遲高,不要過於強求能劈到人,打團可以往自己身上丟E得到護盾使自己更肉。
大招不要以為能讓防禦塔失效就無腦往人堆裡跳,Q技能暈眩時間並不長,你認為的RQ開團過於理想化,大亂鬥跳進去隊友容易跟不上導致狗熊被對面集火秒殺。
由於新版狗熊過於笨重和技能數值較低,設計師計劃在10.12版本進行緊急加強!具體如下:
Q技能:移速加成從10-30%→15-35%;
E技能:額外傷害從60-150+(7-11%目標最大生命值)→80-200+(11-15%目標最大生命值);E技能對非英雄單位的傷害上限全等級增加為50。
這波加強讓狗熊顯得不那麼笨重,變得更工具人了,想要讓狗熊強度達到平均值,關鍵是W技能的冷卻時間和傷害。
大家怎麼看待新版狗熊呢?歡迎交流~!