《頭號玩家》是知名大導演史匹柏的作品,一播出反響熱烈,豆瓣評分直接9.2,經過一段時間的沉澱穩定在了8.7。雖然電影的評分很高,但是其實對於這部電影的好壞一直都有爭議。
覺得好的大部分是因為電影裡充滿了各種驚喜彩蛋,勾起了一代人的集體回憶,同時電影節奏輕快不拖沓,基本全程無尿點,特技效果一流,綠洲裡的世界讓人充滿新奇感,作為一部商業巨作,滿分。
覺得差強人意的人認為,電影的可信度太差,去掉彩蛋和特效,就沒有剩下什麼有價值的東西,靠彩蛋堆砌的電影不能叫真正的好電影。
故事梗概
電影的內容是講述在未來的世界裡,一款名為綠洲的遊戲誕生,通過VR設備人們在遊戲裡過著完全不一樣的人生。社會發展凋零,人們對現實世界失望,大部分的人開始躲避到虛擬世界裡尋找新的人生。然而有一天遊戲的開發者身亡,並且發布了一個終極任務,只要闖過三關拿到三把鑰匙,就能成為遊戲的主人,並且擁有相應的萬億財富。
有一家叫IOI的公司僱了大量的遊戲玩家,希望奪得綠洲,利用它賺取更多的財富。而男主,一個貧民區的大男孩是一個遊戲通,他了解遊戲創造者的初衷,最終通關,和他的四位朋友一起成為綠洲的主人,讓IOI希望落空。並且他們決定每周定時關閉遊戲伺服器,鼓勵人們回到現實。
在我看來,這部電影其實並不僅僅是一場狂歡這麼簡單,換一個角度,說不定會有新的所得。
有人認為這部電影所揭示的意義還是有一定深度的,比如第一關告訴你,有時候退一步,就是海闊天空;第二關告訴你,人生很短暫,關鍵的一步一定要邁對;第三關告訴你,不以成敗論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關告訴你,別沉迷,活在當下。
但是在我看來,這部電影還可以有更深度的思考,也就是電影裡所呈現的社會狀態。
電影裡的社會狀態
如果遊戲裡的感官真實度達到了和現實一樣的時候,人們會不會忘記了哪裡才是真實的世界?這就是《頭號玩家》裡的世界,雖然是未來,但卻是一個讓人失望透頂的世界。
VR的發展達到了巔峰,配合VR眼鏡和身體觸感裝備,人在遊戲裡的感受已經可以做到以假亂真。IOI的老大諾蘭被主角黑進了系統的時候,就發生了分不清現實和遊戲世界的情況。
而對於一般人,世界似乎變得很無趣,民眾選擇了在遊戲裡尋找自己的人生。綠洲就是這樣的一個天堂,人們在裡面過著另外一個世界裡的生活。現實生活中賺取的錢財可以變成遊戲裡的錢財,遊戲裡的錢財也可以變成真實世界裡的貨幣。
然而從男主的阿姨的男朋友的經歷可以看到,大部分人在現實世界裡的全部,很有可能會在遊戲裡全部輸掉。最終人們變得迷茫,墮落,分不清現實和虛幻。
即使最後綠洲遊戲的老大變成了男主,綠洲的伺服器時間會定期關閉鼓勵人們回到現實,但是世界哪裡那麼容易改變,說不定就因為綠洲關服,競爭對手的遊戲正好上線,人們可以繼續沉迷。
為什麼世界會變成那樣?
綠洲是一款遊戲,其實屬於娛樂業的範疇,顯然綠洲讓人沉迷墮落,是娛樂至上,服務業高度發展的結果。這離我們的世界遠嗎?其實一點都不遠,因為在我們的世界裡,沉迷遊戲的孩子和大人都不在少數。如果真的有那麼一款綠洲開發出來,我相信電影裡的情況未必不會發生,甚至可能會更加瘋狂。
什麼叫更加瘋狂?比如,如果遊戲裡的人的財富和現實世界連接,那麼就意味著有心人可以通過遊戲武力掠奪別人的財富,比IOI可怕100倍,世界可能會重構!
不過這個扯遠了,至少只要不是無政府狀態,沒有任何一個政權會允許遊戲裡的財富和真實世界掛鈎。
但是這是一種極端預言,在現實世界裡娛樂至上的趨勢,是真真切切存在的。
美國發展方向與電影高度相似
這一次的疫情在全世界大爆發,美國成為重災區之一,在疫情之下,美國的經濟遭受重擊,原因很簡單,美國為了自己能用上價廉物美的東西,工廠大部分外移到亞洲地區,本土的工業生產只佔GDP10%。
大頭是什麼呢?其實就是服務業和娛樂行業,佔50%以上。疫情之下恰恰是服務業和娛樂業遭受的打擊最大。
美國的發展方向恰恰和電影裡的世界是一致的,只是電影作為這種現狀的一種極端表現。當一個社會高度娛樂化之後,其實是有風險的,人們會產生精神空虛,以及對現實世界的加劇不滿。
西方發達國家一直都有一種觀點,就是製造業是落後的,都在鼓吹「去製造業」,發展服務業和娛樂行業。然而經濟的本質其實就是物質交換,當一個社會已經不再製造的時候,人們無事可做,還拿什麼來交換呢?
電影中的貧民窟自然也就是這樣產生的,越來越少的就業機會,好不容易賺來的錢又被遊戲卷到有錢人的口袋裡,生活只會越來越難,更希望沉醉在遊戲的虛幻中,這就是一個閉合剝削環。
《頭號玩家》深度揭示的問題,和這場疫情帶給我們的思考是部分重合的
男主成為綠洲的主人並不是真正的勝利,哪天綠洲倒閉,人們再次積極地回到生產崗位上,才是一個社會真正的勝利。一個社會裡的真正意義上的物質生產,依然是最重要的,最根本的。
最近我們的民族自豪感越發的強烈,除了我們這樣的一個人口大國率先控制疫情以外,還可以看到最近我們的物資開始以支援和出售的方式輸送到國外。在疫情這樣的特殊時期之下,被西方國家看不起的工業生產、農業生產才是一個國家的真正的民生經濟。
再次審視我們一直以來的追趕策略是不是對的呢?
記得我們從念書開始,就一直經常誇獎國外的生產比例,一直都認為我們之所以落後,就是因為我們絕大部分的比重都是農業和工業,服務業並不發達,那是落後的表現。
但是現在看來,這個判斷其實它未必完全正確。我們在大力發展服務業和娛樂業,特別是遊戲行業更是成為炙手可熱的香餑餑,充滿魅力的大都會上海甚至定位自己為遊戲之都。
看完《頭號玩家》,再看看最近疫情下服務業、娛樂業發達的西方國家的狀況,我們真的還要走這條路嗎?遊戲行業真的能為社會帶來真正的價值嗎?
結語
也許是杞人憂天了,但是看完《頭號玩家》,視覺上過癮完以後,其實是對社會自然產生了一種擔憂。我想我們還是應該保持警惕性的,服務業特別是娛樂業過度發展未必是好事。