(本文為壹娛觀察獨家首發,有需要開通白名單的公號請後臺回復「轉載」)
文/二十三 編輯/師燁東
一隻貓100萬人民幣?
這不是玩笑,而且它也不是一隻真實的貓。
去年11月,一款以加密貨幣以太幣交易的虛擬養貓遊戲CryptoKitties上線運營,並迅速成為了當時以太坊(區塊鏈平臺)生態單日使用率最高的應用,高峰時期曾佔據以太坊16%以上的交易流量,導致以太坊網絡嚴重阻塞。
以太坊交易異常擁堵
遊戲上,平均每隻「加密貓」價格約600元,其中,最貴的一隻在去年12月賣出了110707美元(約合人民幣70萬元),目前已經升值至上百萬元,而一些用戶也曾在上面掛出價格過億甚至十億的貓咪(但是並未成交)。令人咂舌的交易價格讓其背後公司AxiomZen聲名鵲起,同時,遊戲也被廣泛認為是區塊鏈領域最早可能落地的方向之一。
3月8日,這家公司帶著「貓」來到了中國並提前開放了5000名的內測名額。然而,據壹娛觀察(微信ID:yiyuguancha)記者了解,在內測開放將近一周時間後,內測名額仍然還剩3000多人。當被問到何時才會在APP上線,管理員回應仍在等待「蘋果審查」。
區塊鏈在中國無疑已經成為最熱的話題之一,但是曾經火爆的區塊鏈遊戲鼻祖,為什麼僅僅過了4個月不到,就在中國失靈了?
CryptoKitties在中國遇冷,是來得太早還是太晚?
3月12日,記者進入了謎戀貓(CryptoKitties官方譯名,寓意密鏈貓,國內稱「加密貓」)的用戶群,群裡沒有想像中火熱——至少沒有最近鋪天蓋地的其它區塊鏈群火熱。用戶群人數截止發稿前剛剛突破200人,群裡甚少有人討論區塊鏈——終於有人打破沉默,卻是在打廣告。
Gen0(0代貓)代表創世貓,每隔15分鐘就會出現一個,它的價格會隨市場需求變動
當壹娛觀察記者向謎戀貓社群管理員詢問群內氣氛為何不活躍,管理員回應,此次一共開設了10個玩家群,「有些討論得多有些少,要看時間」,而被問到內測名額還剩多少,截至13日下午5點,管理員回應,5000個內測名額,將近一周過後,還有「3000多一點」。
要知道,在四個月前,這家公司的「貓」曾在短短一周內交易了7萬多隻虛擬貓,銷售總額高達790萬美元,高峰時候甚至要排隊買貓。根據官方數據顯示,截至發稿前,該平臺已經賣出了325722隻貓,銷售總額約2300萬美金(約合1.4億人民幣),其平均銷售價格為70.75美金,但是中位價格為僅為9.90美元,可見,虛擬貓的價格基本是被一小部分的稀有品種來炒上去的。
CryptoKitties官方銷售頁面
謎戀貓的造富效應已經在全球引發了現象級的連鎖反應,據媒體《區塊鏈遊戲》專欄作者吳尼克統計,截至到2月27日,在謎戀貓出現前後三個月,全球一共上線了152款區塊鏈遊戲,其中收藏交易遊戲多達35款。在國內,網易、百度、藍港等公司也相繼推出了「招財貓」、「萊茨狗」、「加密狗」等類似的區塊鏈寵物遊戲。
一些業內人士看來,謎戀貓的登陸之所以沒有引起大的反響,很大原因在於「現在國內區塊鏈項目已經夠火、夠多了,而謎戀貓誕生的時候備受關注,只是因為當時很新鮮」。但這樣的洗牌周期,不過僅僅是幾個月時間。
謎戀貓的核心玩法非常簡單:玩家使用以太幣在以太坊上進行電子貓的購買與照料,在擁有兩隻貓的情況下便可以繁殖出新的貓,而新的貓則又可以被玩家拍賣。之所以謎戀貓的價格水漲船高,正是因為其拍賣環節。每隻小貓的基因都是獨一無二的,品種稀少的小貓往往可以賣出一個高價。
市場裡上百萬身家的貓
聽到這裡,你是不是會覺得和過去火熱一時的電子養成寵物玩法很像?沒錯,玩法非常相似,但不同的是,假如寵物小精靈(Pokemon)的運營商跑路了,那麼玩家手上的寶貝就不復存在了,但是,這些小貓是存在於區塊鏈平臺以太坊上,簡單來說,每個人都是伺服器,誰都可以在上面參與和監督,所以你的貓永遠不會消失。
但是,因為謎戀貓的作用目前僅限於交易、領養以及繁殖,這在一些業內人士看來,它們「其實很難稱作真正意義上的遊戲」。
貓的繁殖
三七互娛數據總監王傳鵬表示,當前以CryptoKitties(以太坊平臺)為代表的這些「區塊鏈遊戲」其中並不存在「世界觀」、「競爭」或者核心玩法,其核心運作機制依然是以給予以太幣價值的「交易」,實際上虛擬的「貓咪」是通過實現差異化來將以太幣的交易價值放大,其本質更像是虛擬幣的交易載體而非遊戲。
謎戀貓開發團隊持有相似觀點。據媒體對謎戀貓團隊人員Benny Giang的採訪,Benny表示,謎戀貓設計的是一種數字資產,所有的功能和改進都將圍繞著如何讓其成為一個更好的數字資產而進行,所以,「企圖通過謎戀貓來論述整個區塊鏈遊戲其實是為時過早了」。
目前,該遊戲僅僅停留在內測階段,仍在等待蘋果商店的審核。在魔盒網絡科技公司區塊鏈技術總監朱濤看來,蘋果對於牽扯到數字貨幣的審核特別嚴格,謎戀貓到底能不能順利上線依然「不好說」。
「因為這樣的遊戲都有一個通病,就是必須要通過錢包插件來做這個事情,但是在國內的話,牽扯到錢包插件就會有很多麻煩的事情,而且國內用戶操作起來也不容易,比如早前許多老牌的國人常用的ImToken錢包和幣安Binnance的App都被蘋果拒絕並下架了。」
火是火,但是虛的:超過一半區塊鏈公司已經走向失敗
根據外媒消息,區塊鏈大火以來,ICO(發幣)項目跟蹤網站Tokendata發布最新報告,羅列了去年推出的902個項目,其中142個在募資階段已經告吹,有276個在籌資後因為各種原因不了了之,46%的項目已經確認失敗。而報告指出,「實際運營的比例可能更低」,目前至少有113個項目被定義為「半失敗」狀態。而這就意味著,在去年,59%的項目已經確認失敗或正在走向失敗。
區塊鏈遊戲公司同樣不可迴避這種「虛火」。據DappRader數據統計,目前全球範圍內至少已經出現了100多款區塊鏈遊戲。然而,許多明星項目,比如曾在國外Twitter上掀起一陣波瀾的區塊鏈遊戲公司青蛙dog,短短兩個月內就在官微宣布,其開發人員已經拿著股東的錢跑路;其它項目還有樂狗雲上線不足10天,因巨額虧損已經暫停運營;鏈克遊戲因技術難關無法攻克也宣布停止開發等等。
朱濤認為,造成市場如此混亂的原因,還在於區塊鏈技術壁壘其實並不高,市場上許多同質化產品都是通過簡單複製而來。因為其產品核心便在於開原始碼,比如幾乎所有的謎戀貓都可以通過閱讀原始碼來找到其工作原理,網上甚至還出了《教程|如何在Ethereum上編寫自己的CryptoKitties風格的遊戲》攻略。
那麼,遊戲到底是不是區塊鏈領域一個好的落腳點?在朱濤看來,目前普遍的區塊鏈遊戲,「真正去玩它的人大多是投機心理,因為它還是一個保值類的遊戲。」本質上,謎戀貓更像一個殼子,裡面裝著內核便是代幣,正因為其具像化,所以人們的認可度就會更高,所以,其交易性質要比娛樂性質大得多。
三七互娛創始人李逸飛則是肯定了區塊鏈技術在遊戲上的的前景,但卻認為「發幣(ICO)目前來看99%都是騙局」:
「區塊鏈未來體現在遊戲中的價值,我們可以思維發散地來想,現在遊戲玩家充值的時候,或多或少他會擔心充錢買的裝備和角色會貶值甚至歸零,但是如果未來我把區塊鏈技術運用到遊戲裡面,這就會讓各個遊戲的價值打通。你即使不玩這個遊戲,你也可以去玩其它遊戲,你原有產生的價值在新的遊戲裡面通過上鏈去做交換,是可以實現價值平移的,因為它是一個分布式的記帳。」
正是因為分布式記帳,所以區塊鏈往往要涉及到線上的智能合約,該合約會明確參與者的權利與義務。但是,目前國內許多智能合約都是實驗性的且未形成一個產品來使用。而且如果真的需要在一個平臺上進行交易,比如以太坊,又會極容易造成流量擁堵、數據延遲等技術方面的問題。因此,以太坊也在做自己的迭代更新,而另一個企圖對標以太坊的區塊鏈平臺EOS也將在今年6月上線。可以說,行業的格局變化依然具有非常大的不穩定性。
朱濤認為,其實現在的國內在區塊鏈技術上比國外差不了多少,只是做的人少,能夠真正落地的應用少,「目前仍未有一家能夠在這個領域形成一個真正大規模的商業落地情況」。
「它就像早期這個網際網路階段吧,你還需要做一些大的技術儲備,它之所以熱,也像九幾年時候的網際網路,你越早切入,就能早一點在這個底層平臺上佔個位置。」
而當記者問到,現在是否是屬於一個醞釀期時,朱濤笑了笑說:「我覺得現在更像是泡沫期吧。」
「它現在就像在死亡谷左側(泡沫快要破裂的時候)這個位置。嗯,是比較接近這個位置。」
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