目前市面上隨著3D遊戲的興起以及VR的盛行,3D遊戲美術設計師的需求越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。
在大多數人印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?
1、3D建模到底難不難,零基礎能學嗎?
3D建模主要是建模和模型貼圖繪製,現在次世代遊戲應用廣泛,次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求比較高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對於新手來說可以得到很明顯地提升。
所以零基礎來學習的話我們會比手繪的門檻要低很多,當然對於色彩方面的知識我們會隨著在貼圖繪製中慢慢成長、積少成多,最終也不會比有美術基礎的人差。現在B站上有很多3D建模(3D max ,Zbrush)等基礎建模軟體的課程,而且全是免費的,所以,你可以先去免費學習一下,看自己是否適合學3D建模,難度怎麼樣,對自己做出一個基本的判斷,是否繼續學下去,是去網絡班,還是實體班學習,都要在你下定決心後再考慮。總的來說3D建模零基礎是完全可以學習的,只要你認真和熱愛一定會有收穫的。
2、如何才算真正的入門呢,對美術基礎要求高嗎?
美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢地操作過程中,熟悉就可以了。有美術基礎學習,當然是最好了,但是沒有也不要怕,在三維遊戲模型這塊,我們所說的入門當然還是得以模型為主,第一點就是模型的結構準確,第二點是模型的布線流暢均勻,第三點低模的uv要張開和擺放工整,第四點自然就是次時代中最重要的低模法線烘焙準確了,最後那麼就是我們的貼圖繪製色調和材質感的準確以及細節的刻畫了。
3、要學習次世代,需要學習哪些軟體技術?
現在的次世代遊戲需要運用到的maya,max,substance painter,zbrush,topogun,Marmoset toolbag等等;
那正常的製作流程為:利用maya或者max搭建我們的中模,然後導入我們的zbrush裡面進行雕刻得到我們的高模,再通過topogun去拓撲我們的低模,然後回到maya或者max將我們的低模uv展開擺好,然後進行我們的法線和ao的貼圖烘焙,得到法線和ao的貼圖後我們最後將進到substance painter裡進行我們的pbr材質繪製。最後將我們繪製好的貼圖以及低模進去Marmoset toolbag裡進行渲染和截圖。
4、平常在練習的過程中,有什麼好方法可以提升嗎?
平時,最好自己多觀察下生活中的事物,畢竟遊戲中的場景大多數來源於現實。其次當然就是勤能補拙,多練,萬事開頭難。量積累到一定程度後,肯定會得到質變的。最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大地提升。
聲明:文中所有圖片素材源於網絡,作品版權歸原作者所有。
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